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ue4 vr连接_VR丨手把手教你用UE4开发VIVE: 局域网联机

ue vr多人方案

系列回顾:

此篇只作为设置与预习api和相关知识点,近几天将陆续完成一个简单联网Demo的讲解,敬请期待。美工同学看到C++不要慌,都是粘贴复制操作,不漏看就肯定能跑起来引擎环境配置文件修改与项目在线模式启动修改

1)我们就直接用默认名创建一个第三人称

创建一个第三人称项目

2)右键资源栏,创建一个新的C++类

创建一个C++类

选择不继承任何UE提供的基类

3)打开【解决方案资源管理器】,找到我们的项目【MyProject】,点开后找到【Config】文件夹,找到【DefaultEngine.ini】文件,添加:

[OnlineSubsystem]  DefaultPlatformService=Null

DefaultEngine.ini修改

引擎中打开多窗口-模拟在线调试的配置就完成了,但是我们之后要发布到多机互联,所以还需要开我们在工程中加入在线模式启动语句:4)找到【Source】文件夹,找到【MyProect.Build.cs】文件,添加:

PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystemNull");

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