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相同,有限,序列
注:位序从1开始,数组下标从0开始
传入参数的引用“&”——直接对原参数进行修改,反之是对原参数进行复制后修改
逻辑上相邻,物理位置上也相邻。
顺序表的表长确定后无法更改。
- #include <stdio.h>
- #define MaxSize 10 //定义最大长度
- typedef struct{
- int data[MaxSize]; //用静态的“数组”存放数据元素
- int length; //顺序表的当前长度
- }SqList;
-
- //基本操作——初始化一个顺序表
- void InitList(SqList &L){
- for(int i=0; i<MaxSize; i++)
- L.data[i]=0; //将所有数据元素设置为默认初始值
- L.length=0; //顺序表初始长度为0
- }
-
- int main(){
- SqList L; //声明一个顺序表
- InitList(L); //初始化顺序表
- //... 后续操作
- return 0;
- }
- #include <stdlib.h> //malloc,free函数的头文件
- #define InitSize 10 //默认的最大长度
-
- typedef struct{
- int *data; //指示动态分配数组的指针
- int MaxSize; //顺序表的最大容量
- int length; //顺序表的当前长度
- }SqList;
-
- void InitList(SqList &L){
- //用malloc函数申请一片连续的存储空间
- L.data=(int *)malloc(InitSize*sizeof(int));
- L.length=0;
- L.MaxSize=InitSize;
- }
-
- //增加动态数组的长度
- void IncreaseSize(SeqList &L, int len){
- int *p=L.data;
- L.data=(int *)malloc(L.MaxSize+len)*sizeof(int));
- for(int i=0; i<L.length; i++){
- L.data[i]=p[i]; //将数据复制到新区域(时间开销大)
- }
- L.MaxSize=L.MaxSize+len; //顺序表最大长度增加len
- free(p);
- }
-
- int main(){
- SqList L; //声明一个顺序表
- InitList(L); //初始化顺序表
- //...往顺序表中随便插入几个元素
- IncreaseSize(L,5);
- return 0;
- }
注:本节代码建立在顺序表的“静态分配”实现方式之上,“动态分配”也雷同
时间复杂度:
最好——O(1)
最坏——O(n)
平均——O(n)
- #define MaxSize 10 //定义最大长度
- typedef struct{
- int data[MaxSize]; //用静态的“数组”存放数据元素
- int length; //顺序表的当前长度
- }SqList; //顺序表的类型定义
-
- void ListInsert(SqList &L,int i,int e){ //基本操作:在L的位序i处插入元素e
- if(i<1||i>L.length+1) //判断i的范围是否有效
- return false;
- if(L.length>=MaxSize) //当前存储空间已满,不能插入
- return false;
- for(int j=L.length; j>=i;j--) //将第i个元素及以后的元素后移
- L.data[j]=L.data[j-1];
- L.data[i-1]=e; //在位置i处放入e
- L.length++; //长度加1
- return true;
- }
-
- int main(){
- SqList L; //声明一个顺序表
- InitList(L); //初始化顺序表
- //... 此处省略一些代码,插入一些元素
- }
时间复杂度同插入
- bool ListDelete(SqList &L,int i,int &e){
- if(i<1||i>L.length) //判断i的范围是否有效
- return false;
- e=L.data[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
- for(int j=i;j<L.length;j++) //将第i个位置的元素前移
- L.data[j-1]=L.data[j] //从前面的元素依次移动
- L.length--;
- return true;
- }
-
- int main(){
- SqList L; //声明一个顺序表
- InitList(L) //初始化顺序表
- //... 此处省略,插入几个元素
- int e=-1; //用变量e把删除的元素“带回来”
- if (ListDelete(L,3,e))
- printf("已删除第3个元素,删除元素值为=%d\n",e);
- else
- printf("位序i不合法,删除失败\n");
- return 0;
- }
时间复杂度:O(1)[随机存取]
- #define InitSize 10 //顺序表的初始长度
- typedef struct{
- ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
- int MaxSize; //顺序表的最大容量
- int length; //顺序表的当前长度
- }SeqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
-
-
- ElemType GetElem(SeqList L, int i){
- return L.data[i-1];
- }
时间复杂度:同插入
补:C语言中,结构体的比较不能直接用“==”,可以比较结构体内的成员。
- #define InitSize 10 //顺序表的初始长度
- typedef struct{
- ElemType *data; //指示动态分配数组的指针
- int MaxSize; //顺序表的最大容量
- int length; //顺序表的当前长度
- }SeqList; //顺序表的类型定义(动态分配方式)
-
- //在顺序表L中查找第一个元素的值等于e的元素,并返回其位序
- int LocateElem(SeqList L,ElemType e){
- for(int i=0;i<L.length;i++)
- if(L.data[i]==e)
- return i+1; //数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
- return 0; //退出循环,说明查找失败
- }
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