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2. using namespace + xxx 将整个命名空间引入 (慎用--会让隔离失效导致重命名)
- #include <stdio.h>
- #include<stdlib.h>
-
- int rand = 0;
-
- namespace set // 看起来有些类似于结构体,但不是结构体创建的是类型;
- {
- int rand = 0;
- }
- int main()
- {
- printf("%d\n", rand);
-
- // 运行这段代码我们会发现:rand重定义
- // 原因是:预处理时会加载stdlib.h头文件代码,里面存有rand函数。
- // 解决方法:1. 在C语言中我们只能改名字。
- // 2. 在c++中我们可以在全局域建立命名空间,存放变量,这样就不与头文件中的名冲突。
- // 使用如下:
- printf("%d\n", set::rand);
- return 0;
- }
(注意:命名空间都在全局变量域定义,生命周期同静态区相同。命名空间只是改变了编译器寻找变量或者函数的方法,这样就和头文件中函数与变量区分开来。)
比如 :
- 1. 可以定义变量/函数/类型 。
- 2. 命名空间可以嵌套使用。
- 3. 不同文件之间,相同的命名空间将会被整合。
代码举例如下:
- namespace set
- {
- // 1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型
- int rand = 10;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- // 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
- struct Node
- {
- struct Node* next;
- int val;
- };
- }
-
-
- //2. 命名空间可以嵌套
- // test.cpp
-
- namespace N1
- {
- int a;
- int b;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
-
- namespace N2
- {
- int c;
- int d;
- int Sub(int left, int right)
- {
- return left - right;
- }
- }
- }
-
- //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
- // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
- // test.h
- namespace N1
- {
- int Mul(int left, int right)
- {
- return left * right;
- }
- }
-
-
using N::b;int main(){printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);return 0;}
using namespce N;int main(){printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);Add(10, 20);return 0;}
所以我们刚步入C++时,会发现很多的代码是开头喜欢using namespace std; 这个下面会讲解。
#include<iostream> // 早期编译器是为#include<iostream.h> ,如今编译器不支持这种写法了。using namespace std; // 如果不做处理每次输入输出都得 std::cout, std::cin, std::endl 这样写不方便,所以直接一次性引入。
注意:但这种写法在大项目中不太合适,容易出现命名冲突 ,较好的写法是仅对这2个单独引入,如下:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::cin;
// 这样就能避免其他方法引入,防止可能导致的命名污染。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- int k = 10;
- int c;
- double z;
- // 1. cout
- printf("%d\n", k); // C++向下兼容C
- cout << "hello word"<< " " << k << endl; // endl 其实等同于插入“\n”
- cout << "hello word" << " " << k << "\n";
- // 2. endl
- cin >> k >> c >> z;
- cout << k << " " << c << " " << z;
- return 0;
- }
- void Func(int a = 0)
- {
- cout<<a<<endl;
- }
- int main()
- {
- Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
- Func(10); // 传参时,使用指定的实参
- return 0;
- }
- 1. 全缺省参数
- 2. 半缺省参数
- void Func(int a = 0, int b = 4, int z = 6)
- {
- cout << a << endl;
- }
- int main()
- {
- Func(); // 缺少全部参数----全缺参数
- Func(1); //缺少部分参数----半缺参数
- Func(2, 3); // 填充的参数遵循从左往右
- Func(, 7, ); // 该代码会报错,可见缺省参数,也不是乱填的还得遵循一些规则
- Func(, 5, 7); // 报错
- return 0;
- }
应用场景:就以游戏为例,移动默认键就可以理解为全缺省参数,当你修改为自己适应的键位时则理解为输入参数。
- 1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
- 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。(缺省参数要么在声明中出现,要么在定义中出现,推荐在声明中设置)
如:
- //a.h
- void Func(int a = 10);
-
- // a.cpp
- void Func(int a = 20)
- {}
-
- // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
- // 用那个缺省值,因此会报错。----这里涉及函数重载,后面我们会了解
- // 1、参数类型不同
- int Add(int left, int right)
- {
- cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
- return left + right;
- }
- double Add(double left, double right)
- {
- cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
- return left + right;
- }
- // 2、参数个数不同
- void f()
- {
- cout << "f()" << endl;
- }
- void f(int a)
- {
- cout << "f(int a)" << endl;
- }
- // 3、参数类型顺序不同
- void f(int a, char b)
- {
- cout << "f(int a,char b)" << endl;
- }
- void f(char b, int a)
- {
- cout << "f(char b, int a)" << endl;
- }
(值得注意的是, 缺省参数不同,则不满足重载函数的要求,当系统调用此函数时会发生歧义报错。)
-
- void Func(int a = 10 , int b = 2)
- {
- cout << "Func(int a = 10 , int b = 2)" << endl;
- }
-
- void Func(int a = 2, int b = 10)
- {
- cout << "Func(int a = 2, int b = 10)" << endl;
- }
-
- int main()
- {
- Func();
- }
- // 我们运行此代码就会发现会发生报错
这里将运用到一些反汇编的知识,编译过程的知识。这里编译详细过程请移步这篇文章 适合小白学习预处理与程序环境,这篇文章就够了_花果山~~程序猿的博客-CSDN博客
我们知道程序运行要经过预处理->编译->汇编->链接这几个过程,其中在会遇到定义在其他文件的情况等:
- 1. 如果函数定义在本文件中,那么编译时就会填上函数地址。
- 2. 如果只是声明,定义在其他文件中,那么编译不会填上地址,而是在链接时期通过函数修饰名去其他文件查找函数,如果有再填上地址。
C++目标文件符号表中不是直接用函数名的标识来查找函数的,而函数名的修饰规则在不同编译器下是不同的,下面是在linux进行的。
在linux下,其函数的修饰名规则是:_Z + 函数名长度 + 函数名 + 形参首字母
如下面代码:
- // 在test.h中
- void f();
- void f(int a);
-
- // 在test.c中
- void f()
- {
- printf("f()");
- }
-
- void f(int a)
- {
- printf("f(int a)");
- }
-
- // 测试文件
- int main()
- {
- f();
- f(1);
- return 0;
- }
C++程序在linux操作系统下,编译函数的反汇编如下:
C语言不支持重载,因为函数修饰名区分度不够。在编译过程中,从其他文件查找,C语言是单纯查找函数名,所以函数重名则机器无法区分。
下面是在C语言下的反汇编:
因此,在C++中有了比较复杂的函数修饰名规则,只要形参不同,那么两个函数就不存在冲突,链接时调用函数查找地址也是明确的。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;(注意:引用是与变量必须是同类型)
- #include <iostream>
- using std::cout;
- using std::cin;
- int main()
- {
- int a = 10;
- int& b = a;
- cout << a << " " << b << "\n";
- return 0;
- }
我们可以发现引用与被引用的变量地址相同
- 1. 引用在定义时必须初始化
- 2. 一个变量可以有多个引用。(多个名字)
- 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。(换句话说一旦定义无法修改)(凸显出指针就像个渣男)
- #include <iostream>
- using std::cout;
- using std::cin;
- void swap(int& a, int& b)
- {
- int tmp = b;
- b = a;
- a = tmp;
- }
-
- void j(int*& a) // 传二级指针
- {
- *a *= 2; // 引用就是一级指针本体
- }
-
- int main()
- {
- int a = 10, b = 20;
- swap(a, b);
-
- int z = 100;
- int* k = &z;
- j(k);
- cout << z;
- return 0;
- }
- #include <iostream>
- using std::cout;
- using std::cin;
-
- int func(int& a, int& b)
- {
- int c = a + b;
- return c; // 这是将c的值进行临时拷贝(一般放在寄存器中)
- }
-
- int& func2(int& a, int& b)
- {
- int c = 2 * a + b;
- return c; // 返回一个引用,出函数后通过引用再次访问(本质上是非法访问)
- }
-
- int main()
- {
- int a = 1, b = 2;
- int& a1 = a, & b1 = b;
- int z = func(a1, b1);
- cout << z << "\n";
- z = func2(a1, b1);
- cout << z << "\n";
- return 0;
- }
这里有一段测试程序,分别测试函数传参两种方式。
- #include <time.h>
- struct A{ int a[10000]; };
- void TestFunc1(A a){
-
- }
-
- void TestFunc2(A& a){
-
- }
-
- void TestRefAndValue()
- {
- A a;
- // 以值作为函数参数
- size_t begin1 = clock();
- for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
- TestFunc1(a);
- size_t end1 = clock();
- // 以引用作为函数参数
- size_t begin2 = clock();
- for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
- TestFunc2(a);
- size_t end2 = clock();
- // 分别计算两个函数运行结束后的时间
- cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
- cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
- }
可见,传参时,传引用速率快于传值;传返回值时,传引用也快于传值。
这里涉及数据权限的问题
- void f()
- {
- // 扩大权限
- const int a = 10; // 这里a只读
- //int& a1 = a; // 而引用a, 可以读和写,属于是扩大权限,会报错是不允许的。
- const int& a1 = a; // 设置a1 只读
-
- // 缩小权限
- int b = 20; // 这里b允许 读于写
- const int& b1 = b; // 被允许是因为只是缩小权限
- }
非const修饰的引用初始化时,对象得是变量,如果是常量就是权限放大。
常见的常量有:
1. 被const修饰的变量。
const int a = 10;
const int& a1 = a;
2. 临时变量,特点完成任务后销毁,生命周期短。(如:函数返回值, 表达式,隐式转化,传参)
const int& k = 3 + 4; // 会创建一个临时变量储存
const int& z = 1.111; // int截断值放在临时变量中
// int& k = 3 + 4; 不被允许
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
- 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
我们查看下面代码的反汇编,
- int main()
- {
- int a = 10;
- int& ra = a;
- ra = 20;
- int* pa = &a;
- *pa = 20;
- return 0;
- }
可见,引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,不能说相同,只能说一模一样。
- 1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、非递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,在汇编时期不会再进入符号表,链接时期无法进行函数重定位,链接就会找不到,如下:
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
查看内联函数如何配置环境呢?
操作如下:
随便找一个源文件右键打开属性 ,然后:
然后点击应用即可。
我们来测试以下代码:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- inline void func()
- {
- ;
- }
-
- int main()
- {
- func();
- func();
- func();
- return 0;
- }
查看反汇编:
可见内联函数在这里并没有调用函数call的操作,而是在函数调用处直接展开,没有建立栈的开销。
1.增强代码的复用性。2.提高性能。
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3.没有类型安全的检查 。
1. 常量定义 换用const enum2. 短小函数定义换用内联函数
1. 类型难于拼写2. 含义不明确导致容易出错
- #include <string>
- #include <map>
- int main()
- {
- std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
- "橙子" },
- {"pear","梨"} };
- std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
- while (it != m.end())
- {
- //....
- }
- return 0;
- }
其中 std::map<std::string, std::string>::iterator 就是一个类型,自己写类型时,是否会感到繁琐呢? 而这时我们会想到用typedef来简化代码,代码如下:
- typedef char* pstring;
- int main()
- {
- const pstring p1; // 编译成功还是失败?
- const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
- return 0;
- }
有一点我们要知道,重命名的类型,我们用时也要清楚重名的类型,在大项目中,记住重命名的类型也不是那么容易的。
而今天auto在C++11标准中赋予新的定义。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- int func()
- {
- return 10;
- }
- int main()
- {
- auto a = 10;
- auto b = 'a';
- auto c = 1.2;
- auto d = &a;
- auto e = func();
- //auto z; 使用auto定义变量时必须对其进行初始化.
- return 0;
- }
- void TestAuto()
- {
- auto a = 1, b = 2;
- auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
- }
1. auto 不能推倒函数参数
- // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
- void TestAuto(auto a)
- {}
2. auto 不能推倒数组
- void TestAuto()
- {
- int a[] = {1,2,3};
- auto b[] = {4,5,6};
- }
简单运用如下:
- void TestFor()
- {
- int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
- for(auto& e : array)
- e *= 2;
- for(auto e : array)
- cout << e << " ";
- return 0;
- }
分析如下:
- void TestFor(int array[])
- {
- for(auto& e : array)
- cout<< e <<endl;
- }
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。 (这个就先了解一下)
int* a = NULL;
int* b = 0;
#ifndef NULL#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif#endif
- #include<iostream>
- using namespace std;
- int func(int *a)
- {
- return 10;
- }
- int func(int a)
- {
- return a;
- }
- int main()
- {
- cout << func(0); // 我想传NULL指针的0就不合适
- return 0;
- }
所以C语言总中NULL不适合在C++中使用,因此nullptr来了!
(注:在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。)
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