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在前一篇文章中,我们介绍了SystemUI怎么使用IDE进行编辑和调试。这是分析SystemUI的最基础,希望读者能尽量掌握。
本篇文章,将会介绍SystemUI的大概组织架构,以及它的启动过程。本篇文章读完,将会知道:
在进行阅读之前,请跟着我思考如下的问题:
针对上述1,2,3问题,我们可以从界面上看到,SystemUI包含:锁屏,状态栏,导航栏,Toast的显示,音量调节等等功能。这些功能之间可能会相互引用,如状态栏模块需要知道锁屏模块的情况,便于决定是否要隐藏一些状态栏图标。
这些功能多多少少会与系统之间进行交互,如,锁屏模块需要知道电源按钮的情况,便于决定是否要显示或者隐藏锁屏;再如,各个功能模块是否要显示夜间模式等等。
从这里我们已经知道,各个模块之间需要相互引用,且与系统之间也会有沟通,为此,需要设计好架构,让各个模块便于获得想要的对象,而这些对象的创建,可能又依赖于其他对象的创建。事实上SystemUI的各个对象之间依赖关系比较复杂,如果手动创建各个对象,需要写非常多的代码。为此,我们使用新的组件管理方式:DI(依赖注入)
依赖注入的核心思想就是:在编写代码的时候,不再由开发人员,显示的去编辑各个对象应该怎么创建,而是由依赖注入库去决定怎么创建对象。SystemUI选择了Dagger2作为其依赖注入库。
注意:这里需要说明什么叫做依赖?依赖就是一个组件A在完成功能的过程中,需要用到另外一个组件B,则叫做A依赖B。A,B可以是类,对象,模块等等。那么什么叫做注入呢?注入就是将依赖项提供给组件的过程。
现在设计好了各个模块之间怎么得到想要的对象——Dagger依赖注入。
下面想一想SystemUI和系统之间该怎么去沟通呢?这就涉及到应该怎么划分SystemUI,SystemUI作为整个系统的基础UI组成,在整个Android 系统中,占据非常重大的地位。为了能够适应更加多元的场景如Android TV,Android Car他们可能又不一样的SystemUI,同时又为了满足模块化设计。故将SystemUI设计成一个常驻内存中的apk。
既然已经将SystemUI设计成了一个apk,那么它就单独运行在另外一个进程中,要与系统进行沟通,那么只有通过Android的四大组件进行交互,以及使用Android的Binder进行交互。那么SystemUI就变成了各种Service,Activity,BroadcastReceiver,ContentProvider的一个集合了。然后在合适的时候启用这些组件。
结合前面的思考,各个功能模块,如锁屏,状态栏,导航栏只要放入合适的组件之中,就可以在正确的地方显示了。同时为了方便访问其他各个模块,我们还使用了Dagger进行辅助。
看上去似乎一切美好,但是真的美好吗?是否漏掉了一个重要问题?这些模块之间有先后顺序吗?为了能快速的进入系统,目前SystemUI不做这方面的要求,如果某一个模块需要等待另外一个模块准备好之后,才能正常工作,那么就需要调整设计逻辑了。
从上面我们知道,SystemUI整体上被放入了四大组件之中,那么我们查看AndroidManifest.xml看看都有哪些组件被定义了。
在android-12.0.0_r34分支上,AndroidManifest.xml有38个Activity,11个Service,4个provider,11个receiver
接下来,我将给出各个组件的简单描述,再后续的章节中,我们将会细细介绍这些组件如何启动,完成哪些功能。
adb shell pm enable com.android.systemui/com.android.systemui.tuner.TunerActivity
然后在设置->系统->System UI Tuner进入界面
注意:这里的Controls,是外部设备的控制器,如全屋智能中的控制器。
上面只是一个非常简单的概览,而一些常见组件逻辑和UI细节,将会在后续文章中出现。
看到这里,可能会有读者提问:上面的Activity似乎没有状态栏和锁屏呀,他们的视图,难道不在这些Activity里面吗?
欲探讨这个问题,还需要先看剩下的组件。
阅读到这个地方,读者依然会有疑问——SystemUI的锁屏和状态栏,到底在什么地方显示出来的?Service里面能显示UI吗?明显不合理呀。那么安卓的锁屏和状态栏,到底是怎么显示出来的呢?
小提示:SystemUI除了上面列出的组件来显示视图以外,还通过直接与WindowManager交互来显示视图。What~~ 是不是会感叹一句,android的设计架构还真是有些混乱。
此处不表,后续详解。接下来我们需要先处理前面提到的关于Dagger2,它是如何处理SystemUI中各个组件的引用关系的。
我们要让Dagger2来管理各个组件的依赖关系,那我我们必然要告诉Dagger2有怎样的依赖关系,应该使用什么样的方式呢?用xml文件来描述吗?还是用其他的方式呢?
Dagger2使用了java的注解来描述他们之间的依赖关系。同时为了提升性能,Dagger2会在编译的时候,根据注解生成不同的java对象,然后在生成的java对象中,安排好了一切的依赖,以及生命周期。
用来表示各种依赖关系的注解,叫做给Dagger2画一副图(graph).接下来的我们结合SystemUI中的实例,看看SystemUI如何给Dagger2画了一副图。
在我们的设想中,需要一个最最顶部的对象比如RootManager.然后根据这个RootManager来获得我们需要的各个对象。
在SystemUI中,依然也有这么个RootManager。它就是:GlobalRootComponent。SystemUI的各个模块,想要拿到自己想要的对象,可以通过GlobalRootComponent获取。
注意:读者,看到这里,肯定会非常疑惑,为什么要叫Component,而不是Manager,毕竟Manager在Android中多么的常见。这是因为SystemUI使用了Dagger2的抽象。在Dagger2中,Component表示一个组件,事实上它是一个容器,里面包含有它可以提供的所有依赖。故此GlobalRootComponent则是可以提供给所有依赖的一个组件。
那么我们来看看如何给GlobalRootComponent画图的。
//@Singeton:告诉Dagger2所有带有@singtone注解的对象,生命周期一致。此处表示全局唯一 //@Component(xxx):告诉Dagger2,定义了一个Component组件 //modules={xxx}:告诉Dagger2,这个组件依赖这些模块。关于模块的概念,见后文 @Singleton @Component(modules = { GlobalModule.class, SysUISubcomponentModule.class, WMModule.class}) //此处是interface接口定义,Dagger2会生成对应的实现类,并按照我们给Dagger2的注解图,管理好 //各个对象的依赖和创建 public interface GlobalRootComponent { //@Component.Builder: //告诉Dagger2,这个是创建GlobalRootComponent的Builder类 //请务必要思考:为什么此处的对象创建要用Builder模式,而不是工厂模式? @Component.Builder interface Builder { @BindsInstance Builder context(Context context); GlobalRootComponent build(); } //提供一个方法,这个方法的返回类型,就是这个组件可以提供的依赖,此处表示可以提供 //WMComponent.Builder对象 WMComponent.Builder getWMComponentBuilder(); //表示此组件可以提供,SysUIComponent.Builder对象 SysUIComponent.Builder getSysUIComponent(); //注:上面两个方法提供的返回类型可以看到,他们依然是一个Component //表示可以提供ThreadFactory对象 ThreadFactory createThreadFactory(); }
在上面的例子中,我们提到了模块module这个概念,在介绍这个概念之前,先思考一个问题:如果GlobalRootComponent中有很多很多依赖怎么办呢?如果每个都画在图上,就会显得杂乱无章,因此dagger2提供一种功能,将这些不同的依赖用Module进行逻辑上面的划分。然后只需要在给Component画图时,进行如下指定即可:
@Component(modules={xxx.class})
我们选取SysUISubComponentModule进行查看,源码如下:
//@Module:告诉Dagger2,这个module内的所有依赖,逻辑划分为:SysUISubcomponentModule
//subcomponents = {SysUIComponent.class}:告诉Dagger2,这个模块含有SysUIComponent子组件
//关于子组件的概念,我们下文介绍
@Module(subcomponents = {SysUIComponent.class})
public abstract class SysUISubcomponentModule {
}
在上面的例子中,我们提到了subcomponent,在介绍这个概念之前,我们再来想个问题:如果一个Component提供一个对象给其他使用者,被提供的对象,应该是每次都创建,还是只创建一次呢?这就涉及到对象的生命周期,为了能够更好的管理生命周期,我们建议,同属于一个生命周期的对象,放在一个子组件中。因此,上面的SysUIComponent子组件中所有对象,将属于同一个生命周期。当然subcomponent也不仅仅可以隔离生命周期,还可以隔离模块使代码更加清晰
那么我们看看这个subcomponent是怎么被告知Dagger2的。
//@SysUISingleton:告诉Dagger2所有SysUISingleton注解的对象生命周期相同 //@Subcomponent:告诉Dagger2,这是一个子组件 //modules={xxx}:告诉dagger2,这个子组件有这么些module的需要依赖 @SysUISingleton @Subcomponent(modules = { DefaultComponentBinder.class, DependencyProvider.class, SystemUIBinder.class, SystemUIModule.class, SystemUIDefaultModule.class}) public interface SysUIComponent { //告诉Dagger2生命周期 @SysUISingleton //告诉Dagger2这个子组件的Builder接口定义 @Subcomponent.Builder interface Builder { //省略若干相同部分 //@BindsInstance:告诉Dagger2,将t绑定到这个Builder对象中 //在Dagger2根据我们画的图,会根据这个Builder接口,生成一个SysUIComponentBuilder对象 //在这个对象中,会有一个成员,类型为Optional<TaskSurfaceHelper>名字为setTaskSurfaceHelper. //然后这个setTaskSurfaceHelper()接口函数的实现,就会将参数传入的t保存在setTaskSurfaceHelper成员中。 //这个过程就叫做:绑定实例,也即@BindsInstance的语义 @BindsInstance Builder setTaskSurfaceHelper(Optional<TaskSurfaceHelper> t); //任何一个Builder接口,都必须有一个build()函数,且返回类型为需要构建的对象类型,此处即为SysUIComponent SysUIComponent build(); } //定义了一个默认方法,这个方法什么也没有做 default void init() { // Do nothing } //告诉Dagger2它的生命周期 @SysUISingleton //subcomponent和component一样,如果想要对外提供依赖,就可以定义任何一个函数,函数的返回类型就是 //被提供对象的类型。 BootCompleteCacheImpl provideBootCacheImpl(); //省略若干相同部分 //当返回类型为空,而传入类型不为空的时候,表示需要向传入类型对象(SystemUIAppComponentFactory) //中被@inject标记的成员赋值,叫做注入 //理论上,函数名为任意值,但是此种函数,几乎只会完成注入的功能,因此此函数最后都叫做inject void inject(SystemUIAppComponentFactory factory); //省略若干相同部分 }
在上面的inject函数中,我们可以看看SystemUIAppComponentFactory是怎么样的,源码如下:
public class SystemUIAppComponentFactory extends AppComponentFactory {
//@Inject:告诉Dagger2,这个成员,需要Dagger2的注入。
//可是Dagger2又是如何知道,该怎么创建ContextComponentHelper的呢?
//这就是我们给Dagger2画图的作用,我们已经提前画好图给Dagger2,告诉它应该
//怎么创建这个ContextComponentHelper
@Inject
public ContextComponentHelper mComponentHelper;
}
接下来,看看我们是怎么给ContextComponentHelper画图的,源码如下:
public interface ContextComponentHelper {
//省略若干无用部分
}
从上面的源码可以知道,它没有任何注解,即它没有被画如Dagger2的图中,被画入Dagger2图的另有它类,ContextComponentHelper的实现类为:ContextComponentResolver,源码如下:
//@SysUISingleton:告诉Dagger2它的生命周期 @SysUISingleton public class ContextComponentResolver implements ContextComponentHelper { private final Map<Class<?>, Provider<Activity>> mActivityCreators; private final Map<Class<?>, Provider<Service>> mServiceCreators; private final Map<Class<?>, Provider<SystemUI>> mSystemUICreators; private final Map<Class<?>, Provider<RecentsImplementation>> mRecentsCreators; private final Map<Class<?>, Provider<BroadcastReceiver>> mBroadcastReceiverCreators; //@Inject:此处就是告诉Dagger图,注入Dagger2的各种辅助功能,帮助创建这个对象 //在创建对象的时候,需要它的各种参数,而这些参数又应该怎么被Dagger2提供呢? //只要我们把需要的参数,画好图给Dagger2即可,过程就和这个ContextComponentResolver一样啦, //在构造器上面标注一下@Inject就可以了 @Inject ContextComponentResolver(Map<Class<?>, Provider<Activity>> activityCreators, Map<Class<?>, Provider<Service>> serviceCreators, Map<Class<?>, Provider<SystemUI>> systemUICreators, Map<Class<?>, Provider<RecentsImplementation>> recentsCreators, Map<Class<?>, Provider<BroadcastReceiver>> broadcastReceiverCreators) { mActivityCreators = activityCreators; mServiceCreators = serviceCreators; mSystemUICreators = systemUICreators; mRecentsCreators = recentsCreators; mBroadcastReceiverCreators = broadcastReceiverCreators; } //省略若干无用部分 }
看到此处,我们已经大体知道了Dagger2该怎么使用(该怎么提供一个图给它)。但是仔细思考依然会有一个问题——要是某些类,不是由我们创建,那么我们就没法在构造器上面加上@Inject了,那么怎么才能让Dagger2知道:当它需要这个对象的时候,应该怎么创建呢?此时Dagger2提供了另外一个注解@Provides .
我们以GlobalModule为例进行说明,源码如下:
//@Module:告诉Dagger2,定义一个逻辑模块,这个模块包含FrameworkServicesModule,GlobalConcurrencyModule @Module(includes = { FrameworkServicesModule.class, GlobalConcurrencyModule.class}) public class GlobalModule { //@Provides:告诉Dagger2,如果需要DisplayMetrics对象,就调用provideDisplayMetrics()函数即可 //至于这个函数需要的参数Context,该怎么创建,Dagger2已经能够从我们给它的图中自动找到了 @Provides public DisplayMetrics provideDisplayMetrics(Context context) { DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); context.getDisplay().getMetrics(displayMetrics); return displayMetrics; } }
至此,我们已经大体介绍完了Dagger2中如何画图(即怎么使用注解),如,怎么使用@Component,@SubComponent,@Inject,@Provides,@Module等等,Dagger2中还有其他注解没有引入,但是这已经足够本文接下来的阅读了。关于其他注解的内容,可直接参考Dagger2的文档,本文只专注于SystemUI的分析
可是上面只是画图,并没有提到怎么使用的,接下来,我们将结合SystemUI的启动过程,看看怎么使用上面画出来的Dagger2的图。
任何一个Apk的启动,都是从它的四大组件开始启动,而在四大组件,开始启动之前,会去查看是否有自定义的Application,如果有,则会先创建Application。
从Android 9开始,增加了一个AppComponentFactory用来在创建四大组件之前,进行相应的操作。它同Application一样,被配置在了AndroidManifest.xml中,如下:
<application
android:name=".SystemUIApplication"
.
.
.
android:appComponentFactory=".SystemUIAppComponentFactory">
<!--省略若干不相干话题-->
</application>
从这个配置中我们可以看到如下的启动过程:
SystemUIAppComponentFactory->SystemUIApplication->某个欲启动的组件(Android四大组件)。
在进一步分析这个流程之前,先来看看谁启动了SystemUI
可是有读者会问:SystemUI到底是由谁启动的呢?你看其他的app都是通过点击图标启动,SystemUI是由谁启动的?
正确答案:SystemUI由Android系统中,一个叫做sytstem_server的进程启动,system_server在开机的时候启动,然后由system_server启动各种关键服务,其中就包括启动SystemUI.这在后面分析system_server时,会详细讲解.
此处只给出system_server启动SystemUI的简略说明:
new SystemServer().run();
在启动其他服务的时候,会去启动SystemUI(通过Intent)。而要获得启动SystemUI的具体组件,就通过
Android的PackageManager得到,
而PacakgeManager则通过读取配置config_systemUIServiceComponent得到具体的组件名。Android系统中这个配置
为
<string name="config_systemUIServiceComponent" translatable="false"
>com.android.systemui/com.android.systemui.SystemUIService</string>
可见这正是,我们在SystemUI中定义的组件。
那么我们就可以总结一下SystemUI的启动过程了
SystemUIAppComponentFactory源码如下:
public class SystemUIAppComponentFactory extends AppComponentFactory { private static final String TAG = "AppComponentFactory"; @Inject public ContextComponentHelper mComponentHelper; public SystemUIAppComponentFactory() { super(); } @NonNull @Override //在创建Application之前,这个函数被调用 public Application instantiateApplicationCompat( @NonNull ClassLoader cl, @NonNull String className) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { //调用父类方法,创建Application,此处会创建AndroidManifest.xml中配置的类 //也即SystemUIApplication Application app = super.instantiateApplicationCompat(cl, className); //倘若创建的组件是ContextInitializer,则注册一个回调 //请一定注意:虽然此处创建了Application,但是它还不能当做Context来使用 if (app instanceof ContextInitializer) { ((ContextInitializer) app).setContextAvailableCallback( context -> { //1.在回调中,首先创建SystemUIFactory对象 SystemUIFactory.createFromConfig(context); //2.通过这个SystemUIFactory得到SysUIComponent //3.注入SystemUIAppComponentFactory中的成员,见上一小节 SystemUIFactory.getInstance().getSysUIComponent().inject( SystemUIAppComponentFactory.this); } ); } return app; } @NonNull @Override //ContentProvider被创建之前,该函数被回调 public ContentProvider instantiateProviderCompat( @NonNull ClassLoader cl, @NonNull String className) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { //省略若干 //此处没有列出内容,原因是:它的逻辑和上一个函数一样 } @NonNull @Override public Activity instantiateActivityCompat(@NonNull ClassLoader cl, @NonNull String className, @Nullable Intent intent) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { //省略若干 //此处没有列出内容,原因是:它的逻辑和上一个函数一样 } @NonNull @Override public Service instantiateServiceCompat( @NonNull ClassLoader cl, @NonNull String className, Intent intent) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { //判断是否为空,如果是,则再次注入 //第一次注入,在instantiateApplicationCompat()函数设置的回调中, //这个回调由SystemUIApplication的onCreate()触发 if (mComponentHelper == null) { // This shouldn't happen, but does when a device is freshly formatted. // Bug filed against framework to take a look: http://b/141008541 SystemUIFactory.getInstance().getSysUIComponent().inject( SystemUIAppComponentFactory.this); } //注意:这里的Service的创建 //1. 先查询mComponentHelper中是否有对应的Service //2. 如果有则直接用,如果没有则调用父类方法创建 //对于SystemUIService而言,它的构造函数有@Inject注解,因此当调用mComponentHelper.resolveService时,能够正确返回SystemUIService //请思考:为什么这个不要系统自己创建? //答案:因为SystemUIService,需要有其他依赖对象,若是由系统创建,那么必然会有 //像SystemUIService.setXXX()之类的函数,会增加代码和逻辑。如果由Dagger2来创建则不会有 //这些烦恼 Service service = mComponentHelper.resolveService(className); if (service != null) { return service; } return super.instantiateServiceCompat(cl, className, intent); } @NonNull @Override public BroadcastReceiver instantiateReceiverCompat(@NonNull ClassLoader cl, @NonNull String className, @Nullable Intent intent) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { //省略若干 //此处没有列出内容,原因是:它的逻辑和上一个函数一样 } }
在这个类中,最最主要的功能就三点:
在查看SystemUIApplication 和SystemUIService的创建之前,我们还是要再次思考一个问题:
为什么要用SystemUIAppComponentFactory这个类?这个类真的合理吗?有更好的替代方案吗?
我想答案就在SystemUIService的创建上。正是SystemUIAppComponentFactory这个类的使用,才让我们更好的注入依赖
在进入SystemUIService之前,最先创建的是SystemUIApplication。我们来看看它所做的工作。
源码如下:
public class SystemUIApplication extends Application implements SystemUIAppComponentFactory.ContextInitializer { public SystemUIApplication() { super(); Log.v(TAG, "SystemUIApplication constructed."); // SysUI may be building without protolog preprocessing in some cases ProtoLog.REQUIRE_PROTOLOGTOOL = false; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Log.v(TAG, "SystemUIApplication created."); //用于跟踪启动和关闭的时序数据 TimingsTraceLog log = new TimingsTraceLog("SystemUIBootTiming", Trace.TRACE_TAG_APP); log.traceBegin("DependencyInjection"); //这就是初始化各种Dagger2依赖的地方,这个回调在SystemUIAppComponentFactory中被设置 mContextAvailableCallback.onContextAvailable(this); //有了Dagger2,就是直接使用对应的组件 mRootComponent = SystemUIFactory.getInstance().getRootComponent(); mSysUIComponent = SystemUIFactory.getInstance().getSysUIComponent(); mComponentHelper = mSysUIComponent.getContextComponentHelper(); mBootCompleteCache = mSysUIComponent.provideBootCacheImpl(); log.traceEnd(); //设置主题 setTheme(R.style.Theme_SystemUI); //判断是否为主进程 if (Process.myUserHandle().equals(UserHandle.SYSTEM)) { //监听系统的启动广播 IntentFilter bootCompletedFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED); bootCompletedFilter.setPriority(IntentFilter.SYSTEM_HIGH_PRIORITY); //设置线程渲染优先级 int sfPriority = SurfaceControl.getGPUContextPriority(); Log.i(TAG, "Found SurfaceFlinger's GPU Priority: " + sfPriority); if (sfPriority == ThreadedRendererCompat.EGL_CONTEXT_PRIORITY_REALTIME_NV) { Log.i(TAG, "Setting SysUI's GPU Context priority to: " + ThreadedRendererCompat.EGL_CONTEXT_PRIORITY_HIGH_IMG); ThreadedRendererCompat.setContextPriority( ThreadedRendererCompat.EGL_CONTEXT_PRIORITY_HIGH_IMG); } //注册广播接收器 registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { //mBootCompleteCache表示的是:是否SytemUI的各种服务启动完成 //这些服务的启动,可能早于系统启动完成广播,也可能晚于系统启动完成广播 //1. 如果SystemUI的各种服务已经启动完成则直接返回 if (mBootCompleteCache.isBootComplete()) return; if (DEBUG) Log.v(TAG, "BOOT_COMPLETED received"); //2. 如果没有启动完成,则挨个启动 unregisterReceiver(this); mBootCompleteCache.setBootComplete(); if (mServicesStarted) { final int N = mServices.length; for (int i = 0; i < N; i++) { mServices[i].onBootCompleted(); } } } }, bootCompletedFilter); //监听是否Local改变 //如果Local改变,则通知中的显示就需要改变,如中英文切换等 IntentFilter localeChangedFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED); registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED.equals(intent.getAction())) { if (!mBootCompleteCache.isBootComplete()) return; // Update names of SystemUi notification channels NotificationChannels.createAll(context); } } }, localeChangedFilter); } else { //如果是子进程则会进入此部分逻辑 //如果是主用户下的子进程,则什么也不做,直接返回 String processName = ActivityThread.currentProcessName(); ApplicationInfo info = getApplicationInfo(); if (processName != null && processName.startsWith(info.processName + ":")) { return; } //如果不是主用户,则需要去启动必要的SystemUI组件 startSecondaryUserServicesIfNeeded(); } } //省略若干,简单代码 }
SystemUIApplication的代码相对来讲比较简单,都已经标记在注释里面了。接下来看看SystemUIService
源码如下:
public class SystemUIService extends Service { //省略若干,简单代码 //@Inject:嘿嘿,这就是给Dagger画的图,好让Dagger2知道怎么创建SystemUIService @Inject public SystemUIService( @Main Handler mainHandler, DumpHandler dumpHandler, BroadcastDispatcher broadcastDispatcher, LogBufferFreezer logBufferFreezer, BatteryStateNotifier batteryStateNotifier) { //省略赋值代码 } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //对没错,startServicesIfNeeded作为整个SystemUI关键服务的启动源头,就在这里了。 //在进入分析之前,先思考:为什么要放在这里执行呢?就不能直接放在SystemUIApplication中吗? ((SystemUIApplication) getApplication()).startServicesIfNeeded(); //LogBufferFreezer接收bugreport开始的广播,然后停止对应的LogBuffer的记录 mLogBufferFreezer.attach(mBroadcastDispatcher); //是否监听电池的状态,并且会提示在通知栏上 if (getResources().getBoolean(R.bool.config_showNotificationForUnknownBatteryState)) { mBatteryStateNotifier.startListening(); } //调试代码,用debug.crash_sysui触发RescueParty if (Build.IS_DEBUGGABLE && SystemProperties.getBoolean("debug.crash_sysui", false)) { throw new RuntimeException(); } //Binder调试相关 //如果太多binder调用就触发onLimitReached回调 if (Build.IS_DEBUGGABLE) { //设置Binder代理计数开 BinderInternal.nSetBinderProxyCountEnabled(true); //配置Binder代理触发BinderProxyLimitListener回调的最高和最低阈值,最低表示:只有降到最低以下,才能再次触发 BinderInternal.nSetBinderProxyCountWatermarks(1000,900); //设置BinderProxyLimitListener监听 BinderInternal.setBinderProxyCountCallback( new BinderInternal.BinderProxyLimitListener() { @Override public void onLimitReached(int uid) { Slog.w(SystemUIApplication.TAG, "uid " + uid + " sent too many Binder proxies to uid " + Process.myUid()); } }, mMainHandler); } //启动DumpService,如果系统运行bugreport,SystemUIAuxiliaryDumpService会将SystemUI中的一些关键数据dump出来 startServiceAsUser( new Intent(getApplicationContext(), SystemUIAuxiliaryDumpService.class), UserHandle.SYSTEM); } //省略若干,简单代码 }
接下来,我们看看startServicesIfNeeded()函数的具体内容
该函数位于SystemUIApplication类内,源码如下:
public void startServicesIfNeeded() { //1. 获取需要start的服务列表 //2. 然后调用startServicesIfNeed()继续启动 //注意:看到这里,其实大家应该大胆假设,getSystemUIServiceComponents函数 //是不是通过Dagger2的依赖得到的。如果不是为什么? String[] names = SystemUIFactory.getInstance().getSystemUIServiceComponents(getResources()); startServicesIfNeeded(/* metricsPrefix= */ "StartServices", names); } private void startServicesIfNeeded(String metricsPrefix, String[] services) { //省略判断 mServices = new SystemUI[services.length]; //启动完成缓存对象的修改,简单,略 //首先获取DumpManager final DumpManager dumpManager = mSysUIComponent.createDumpManager(); //trace跟踪点,略 //挨个启动服务 // 1. 首先查看mComponentHelper是否有缓存,如果有则直接使用 // 2. 如果没有则反射创建 // 3. 创建完成调用start() // 4. 判断是否系统启动完成,如果完成则调用onBootCompleted() // 5. 将启动的服务,加入DumpManager中,以便bugreport触发其dump final int N = services.length; for (int i = 0; i < N; i++) { String clsName = services[i]; if (DEBUG) Log.d(TAG, "loading: " + clsName); log.traceBegin(metricsPrefix + clsName); long ti = System.currentTimeMillis(); try { SystemUI obj = mComponentHelper.resolveSystemUI(clsName); if (obj == null) { Constructor constructor = Class.forName(clsName).getConstructor(Context.class); obj = (SystemUI) constructor.newInstance(this); } mServices[i] = obj; } catch (ClassNotFoundException | NoSuchMethodException | IllegalAccessException | InstantiationException | InvocationTargetException ex) { throw new RuntimeException(ex); } if (DEBUG) Log.d(TAG, "running: " + mServices[i]); mServices[i].start(); log.traceEnd(); // Warn if initialization of component takes too long ti = System.currentTimeMillis() - ti; if (ti > 1000) { Log.w(TAG, "Initialization of " + clsName + " took " + ti + " ms"); } if (mBootCompleteCache.isBootComplete()) { mServices[i].onBootCompleted(); } dumpManager.registerDumpable(mServices[i].getClass().getName(), mServices[i]); } mSysUIComponent.getInitController().executePostInitTasks(); log.traceEnd(); mServicesStarted = true; }
从上面可以看到,SystemUIService主要功能,就是去调用各个服务的start()和onBootCompleted()功能。完成启动。
现在请思考,为什么这部分内容,要放在SystemUIApplication中,就不能直接放在SystemUIService中吗?
在回答这个问题之前,我们先来看看getSystemUIServiceComponents()函数如何得到需要启动的服务的
源码如下:
public String[] getSystemUIServiceComponents(Resources resources) {
return resources.getStringArray(R.array.config_systemUIServiceComponents);
}
上面的函数通过,配置的字符串数组获得,可能大家就会好奇了——为什么不同Dagger2呢?这么方便的东西怎么还配置个字符串数组呀。
为什么这么配置,我想主要有如下的几个原因:
现在我们来思考,启动服务的功能逻辑,为什么就不能放在SystemUIservice中而要放在SystemUIApplication中。
如果要放在SystemUIApplication中,为什么不通过SystemUIApplication来启动,而要SystemUIService来启动。
除了SystemUIService启动服务以外,在多用户的情况下,也需要启动一些服务,而此时,SystemUI应用
先调用SystemUIApplication,而不会调用SystemUIService。因为SystemUIService的触发是由system_server启动的。
加上,监听系统的启动逻辑,需要统一处理,将启动逻辑,放入SystemUIApplication,变得理所当然。
注意:显然这就导致一个bug,倘若SystemUI中途报错,停止运行,当其再次运行的时候,由SystemUIService启动的各个
服务,还能够正确的初始化吗?显然不能,这在我写这边文章过程中,经常出现
既然启动逻辑已经放入了SystemUIApplication中,那么由SystemUIApplication来启动这部分服务不可以吗?
为什么要单独一个SystemUIService作为入口进行启动呢?要回答这个问题,就需要知道,Android的应用启动,是通过启动某个待运行的组件。即system_server若要运行SystemUI,必然要启动某个组件,而不能只启动Application。
故此,我们需要一个用来启动的组件,这个组件就是SystemUI. 由它负责各个具体服务的启动。加上对开机广播的监听,多用户下的协作,就将这部分内容,放在了SystemUIApplication中完成。
又因为SystemUIService需要依赖注入,所以创建了SystemUIAppComponentFactory来实现对应的依赖注入。
至此,我们已经完全弄清了,SystemUIService,SystemUIApplication,SystemUIAppComponentFactory的启动流程
以及为什么这么分配功能。现总结如下。
至此,整个SystemUI启动完成。
有了前面的分析,我们现在需要,进行测试一下:写一个自定义服务的模块,在这个模块中,我们仅仅打印出其启动过程即可。
public class PrintLogService extends SystemUI{ private String TAG = "PrintLogService"; //使用@Inject标记,让Dagger2自动管理依赖 @Inject public PrintLogService(Context context) { super(context); } //简单打印log @Override public void start() { Slog.d(TAG, "Start PrintLogService"); } //简单打印log @Override protected void onBootCompleted() { Slog.d(TAG,"PrintLogService boot completed"); } }
<!-- 最后一行加入我们自定义的服务 --> <string-array name="config_systemUIServiceComponents" translatable="false"> <item>com.android.systemui.util.NotificationChannels</item> <item>com.android.systemui.keyguard.KeyguardViewMediator</item> <item>com.android.systemui.recents.Recents</item> <item>com.android.systemui.volume.VolumeUI</item> <item>com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBar</item> <item>com.android.systemui.usb.StorageNotification</item> <item>com.android.systemui.power.PowerUI</item> <item>com.android.systemui.media.RingtonePlayer</item> <item>com.android.systemui.keyboard.KeyboardUI</item> <item>com.android.systemui.shortcut.ShortcutKeyDispatcher</item> <item>@string/config_systemUIVendorServiceComponent</item> <item>com.android.systemui.util.leak.GarbageMonitor$Service</item> <item>com.android.systemui.LatencyTester</item> <item>com.android.systemui.globalactions.GlobalActionsComponent</item> <item>com.android.systemui.ScreenDecorations</item> <item>com.android.systemui.biometrics.AuthController</item> <item>com.android.systemui.SliceBroadcastRelayHandler</item> <item>com.android.systemui.statusbar.notification.InstantAppNotifier</item> <item>com.android.systemui.theme.ThemeOverlayController</item> <item>com.android.systemui.accessibility.WindowMagnification</item> <item>com.android.systemui.accessibility.SystemActions</item> <item>com.android.systemui.toast.ToastUI</item> <item>com.android.systemui.wmshell.WMShell</item> <item>com.android.systemui.PrintLogService</item> </string-array>
mmm frameworks/base/packages/SystemUI
adb root
adb remount
adb shell rm -rf system_ext/priv-app/SystemUI
adb push out/**/system_ext/priv-app/SystemUI /system_ext/priv-app/
然后使用kill杀死现有SystemUI进程,即可
这表示我们自定义的服务启动成功!!!
本文完!!
在文中,我们仅仅对于mContextAvailableCallback.onContextAvailable(this);一笔带过
这里面是关于Dagger2中各种Component的初始化,下一篇文章,将会从这个函数出发,一探SystemUI中各种Component的初始化,理解SystemUI中各个组件应该怎样被使用。
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