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本文大致会先讲解RecyclerView的基础知识及使用,最后会深入讲解一点原理。当然,本人知识水平有限哈,太深入的东西我现在还没接触到,还请大家包容,阿里嘎多~
既然讲到了RV,那不得不先知道它怎么来的。
RecyclerView是Android 5.0提出的新的UI控件,与其一起诞生的还有著名的Material Design以及CardView等新特性。最初位于support.v7包中,这里既然提到了v7,那我就简单介绍一点v4,v7包以及androidx的历史发展。support-v4是Android 3.0推出的库,为了加入Fragment以及向下兼容老系统,即最低兼容到Android 1.6。support-v7向下兼容到Android 2.1,这两个库中包含有RecyclerView、ViewPager等常用控件。随着时间的推移,现在的Android系统已经发展到13了,显然这两个库就有些跟不上时代了,于是从Android 9.0开始,Google推出了androidx,以后推出的所有新特性都会加入到androidx中,并且androidx包下面的API都是随着扩展库发布的,这些API基本不会依赖于操作系统的具体版本,所有命名中它就不再包含版本号了。
所以,现在我们使用的RecyclerView都是包含在androidx包中。我们最开始学Android的时候肯定都接触过ListView,ListView的功能也很强大,在RecyclerView没出现之前,开发者们使用的都是ListView来展示大量的数据。但是ListView的性能比较差,之后我会对比一下二者的缓存策略,扩展性也不是很好,所以具有更加强大功能的RecyclerView诞生了。它包含有横向纵向排列的LinearLayoutManager、网格排列的GridLayoutManager和瀑布流排列的StaggeredGridLayoutManager。下面我先来带大家简单了解一下RecyclerView的使用。
这部分我不会讲很多,毕竟学会使用它也不是很难,具体的大家可以去参考一下《第一行代码》,本文的重点还是放在更深一点的缓存策略,回收复用,LayoutManager 以及 ItemTouchHelper等分析上。
这里演示的就不搞那么复杂了
class Data(val string: String)
class BasicAdapter(private val dataList: List<Data>) : RecyclerView.Adapter<BasicAdapter.ViewHolder>() { inner class ViewHolder(view: View) : RecyclerView.ViewHolder(view) { val dataString: TextView = view.findViewById(R.id.tv_str) } override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder { val view = LayoutInflater.from(parent.context) .inflate(R.layout.title_item, parent, false) return ViewHolder(view) } override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) { val data = dataList[position] holder.dataString.text = data.string } override fun getItemCount(): Int = dataList.size }
// 这是单向布局
val layoutManager = LinearLayoutManager(this)
vb.recyclerView.layoutManager = layoutManager
val adapter = BasicAdapter(dataList)
vb.recyclerView.adapter = adapter
// 网格布局
// 将第一行代码替换为
val layoutManager = LinearLayoutManager(this, 2) // 表示分两列排布
// 瀑布流布局
val layoutManager = StaggeredGridLayoutManager(2, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL)
演示结果就不给大家展示了,比较简单,一笔带过。接下来的内容就涉及到更加深入的部分了。
RecyclerView的性能之所以强大,就是得益于它的缓存机制。我们通常认为RV具有四级缓存机制,而官方表示只有三级,这里我还是以四级缓存来讲述。下面是RV的四级缓存结构图。
层级 | 缓存变量 | 缓存名 | 用途 |
---|---|---|---|
1 | mChangeScrap与 mAttachedScrap | 可见缓存 | 用于布局过程中屏幕可见表项的回收和复用 |
2 | mCachedViews | 缓存列表 | 用于移出屏幕表项的回收和复用,不会清空数据 |
3 | mViewCacheExtension | 自定义缓存 | 自定义一个缓存,我们一般用不到 |
4 | RecycledViewPool | 缓存池 | 用于移出屏幕表项的回收和复用,会将ViewHolder的数据重置 |
在正式介绍四级缓存之前,我们还需要了解一下RV的Item的几个状态。
方法 | FLAG | 含义 | 具体场景 |
---|---|---|---|
isInvalid() | FLAG_INVALID | ViewHolder的数据是无效的 | 1. 调用了setAdapter() 2. 调用了notifyDataSetChanged()等方法 |
isRemoved() | FLAG_REMOVED | ViewHolder的数据已经被移除 | 调用了notifyItemRemoved() |
isUpdated() | FLAG_UPDATE | ViewHolder的数据需要重新绑定 | 1. isInvalid的几种情况 2. 调用了onBindViewHolder() 3. 调用了notifyItemChanged() |
isBound() | FLAG_BOUND | 数据已经绑定了某个Item上,数据是有效状态 | 调用了onBindViewHolder() |
Scrap是RV中最轻量的缓存,包括mChangeScrap和mAttachedScrap,只是作为临时缓存的存在。主要用于缓存出现在屏幕内的item,当我们通过notifyItemRemoved(),notifyItemChanged()通知item发生变化的时候,通过mAttachedScrap缓存没有发生变化的ViewHolder,其他的则由mChangedScrap缓存,添加itemView的时候快速从里面取出,完成局部刷新。通过源码理解一下。
void scrapView(View view) { final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view); if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID) || !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) { if (holder.isInvalid() && !holder.isRemoved() && !mAdapter.hasStableIds()) { throw new IllegalArgumentException("Called scrap view with an invalid view." + " Invalid views cannot be reused from scrap, they should rebound from" + " recycler pool." + exceptionLabel()); } holder.setScrapContainer(this, false); mAttachedScrap.add(holder); } else { if (mChangedScrap == null) { mChangedScrap = new ArrayList<ViewHolder>(); } holder.setScrapContainer(this, true); mChangedScrap.add(holder); } }
可以看到,对于页面中显示的Item,当调用 LayoutManager 类的 onLayoutChildren() 方法对views进行布局,这时会将RecyclerView上的items全部暂存到一个 ArrayList 集合,这里的数据是没有做修改的,所以不用重新绑定 Adapter。而如果其他情况比如调用了 notifyItemChanged() 和 notifyItemRangeChanged() 来通知数据发生了更新,数据或位置发生改变,那么该ViewHolder会被缓存到mChangedScrap中,这里存储的是发生了变化的ViewHolder,所以要重新走Adapter的绑定方法。可能我文字表述的不是很清楚,下面我放一张图来助大家理解。
图中的itemB删除掉,然后itemC,itemD依次移动上来,这里itemA和itemB前后参数没有发生变化(虽然itemB被移除了,但移除的时候它还是有效的,会被打上REMOVED标签,表示它是要删除的),所以他们两个存储到mAttachedscrap(),而itemC和itemD的位置发生了改变,所以他俩要存到mChangedScrap()中去。总结来说,删除itemB时,ABCD都会进入Scrap缓存,删除后,会从Scrap中将ACD取出,A的位置和数据都没有发生变化,CD的位置发生了变化但数据还是原封不动。
复用的源码在ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(*)方法中。我对源码的解释在代码的注释里。
ViewHolder holder = null; // 0) If there is a changed scrap, try to find from there // 这里是从mChangedScrap()取ViewHolder,isPreLayout()判断是否为预布局,是一个特殊情况。 // 那什么是预布局呢?稍后我讲LayoutManager的时候会具体说一下 if (mState.isPreLayout()) { holder = getChangedScrapViewForPosition(position); fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null; } // OK,现在我们点进getChangedScrapViewForPosition()方法中看一下是怎么取得ViewHolder // find by position // 这是按照position来取 for (int i = 0; i < changedScrapSize; i++) { final ViewHolder holder = mChangedScrap.get(i); if (!holder.wasReturnedFromScrap() && holder.getLayoutPosition() == position) { holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP); // 添加标签表示从Scrap取 return holder; } } // find by id // 这是通过定义的id来取 if (mAdapter.hasStableIds()) { final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position); if (offsetPosition > 0 && offsetPosition < mAdapter.getItemCount()) { final long id = mAdapter.getItemId(offsetPosition); for (int i = 0; i < changedScrapSize; i++) { // 从mChangedScrap中取holder final ViewHolder holder = mChangedScrap.get(i); if (!holder.wasReturnedFromScrap() && holder.getItemId() == id) { holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP); return holder; } } } }
从这里开始就是缓存复用真正的第一步,上面的是预加载的特殊情况。
// 1) Find by position from scrap/hidden list/cache // 这里就是从mAttachedScrap()中取ViewHolder了 if (holder == null) { holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun); if (holder != null) { // 这里还要检验ViewHolder的有效性 if (!validateViewHolderForOffsetPosition(holder)) { // recycle holder (and unscrap if relevant) since it can't be used if (!dryRun) { // we would like to recycle this but need to make sure it is not used by // animation logic etc. holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID); if (holder.isScrap()) { removeDetachedView(holder.itemView, false); holder.unScrap(); } else if (holder.wasReturnedFromScrap()) { holder.clearReturnedFromScrapFlag(); } // 如果不满足有效性则直接回收该ViewHolder recycleViewHolderInternal(holder); } holder = null; } else { fromScrapOrHiddenOrCache = true; } } } // 这是从mAttachedScrap()取VH的核心源码,和上面的差不多。 // 只是多了几个判断条件,该holder须是有效的并且未被移除。 final int scrapCount = mAttachedScrap.size(); // Try first for an exact, non-invalid match from scrap. for (int i = 0; i < scrapCount; i++) { final ViewHolder holder = mAttachedScrap.get(i); // 第二个条件为索引判断,表示只能复用到指定位置 if (!holder.wasReturnedFromScrap() && holder.getLayoutPosition() == position && !holder.isInvalid() && (mState.mInPreLayout || !holder.isRemoved())) { holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP); return holder; } }
从源码中可以看到,ViewHolder的复用是有顺序的,首先会判断是否预布局,如果是就从一级缓存中的mChangedScrap()中获取。如果没获取到就去mAttachScrap()和二级缓存中找。而一级缓存之所以说轻量,首先是因为它只针对当前页面显示的这些item,其次是因为它用完就会清空缓存,不占空间,效率也快。所以通知数据更新我们推荐使用notifyItemChanged(),实现局部刷新,用的是一级缓存来实现复用。而如果我们调用notifyDataChanged()来通知更新,会使数据全部进行刷新,不会走Scrap,性能低下。
CacheView用于RecyclerView列表位置产生变动时,通常称为离屏缓存,对刚刚移出屏幕的view进行回收。它的默认容量是2(可以修改),同样我们用一张图来帮助理解一下。
接着上面的一级缓存复用讲。
这里还是getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition()方法里的,如果刚才从mAttachScrap里没取到ViewHolder,那么就会走二级缓存,从mCachedViews里找。
// Search in our first-level recycled view cache. 官方说这里是第一级,但在我们日常使用中还是称他为第二级缓存 // 这是根据position来取 final int cacheSize = mCachedViews.size(); for (int i = 0; i < cacheSize; i++) { final ViewHolder holder = mCachedViews.get(i); // invalid view holders may be in cache if adapter has stable ids as they can be // retrieved via getScrapOrCachedViewForId // 这里要对索引进行判断,只有当位置对得上才能拿来复用, // 这也就意味着从mCatchedViews中取出的ViewHolder只能复用到指定的位置。 if (!holder.isInvalid() && holder.getLayoutPosition() == position && !holder.isAttachedToTransitionOverlay()) { // 如果不在容量范围内,就把ViewHolder丢出去,丢到缓存池中。 if (!dryRun) { mCachedViews.remove(i); } if (DEBUG) { Log.d(TAG, "getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(" + position + ") found match in cache: " + holder); } return holder; } }
接下来就是源码里的第三步,这里是根据id来取,上面的是根据position来取,相差不大。
// 2) Find from scrap/cache via stable ids, if exists if (mAdapter.hasStableIds()) { holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition), type, dryRun); if (holder != null) { // update position holder.mPosition = offsetPosition; fromScrapOrHiddenOrCache = true; } } // 点进getScrapOrCachedViewForId() // Search the first-level cache final int cacheSize = mCachedViews.size(); for (int i = cacheSize - 1; i >= 0; i--) { final ViewHolder holder = mCachedViews.get(i); ...... }
CachedView的缓存主要是应对来回滑动的情况,这时候CachedView才会真正的起作用,其缓存的ViewHolder不需要重新赋值,就可以直接拿来用了。而且我们还可以修改它的容量,通过下面这个方法来修改。
public void setItemViewCacheSize(int size) {
mRecycler.setViewCacheSize(size);
}
总结一下,mAttachedScrapp和mCachedViews都是需要进行索引判断,也就是说从这两个缓存中取出的ViewHolder只能复用到指定的位置。mCachedViews只能缓存屏幕外它容量大小的ViewHolder,超出容量的部分会被移除,丢到缓存池中,一会我再来具体讲解缓存池。
三级缓存ViewCacheExtension是我们自定义的缓存,一般来说官方给的一、二、四级缓存就够用了,我们不会用到它,所以我也就一笔带过了。
if (holder == null && mViewCacheExtension != null) {
// We are NOT sending the offsetPosition because LayoutManager does not know it.
final View view = mViewCacheExtension.getViewForPositionAndType(this, position, type);
......
}
从源码中分析,如果我们自定义了一个缓存并且前面的一二级缓存没有找到ViewHolder,系统就会从我们自定义的这个缓存里去找ViewHolder。
好的,本文的第一个重点来了!在这里我会详细地分析RV的缓存池机制。
先来看看这一级的复用机制。
if (holder == null) { // fallback to pool
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "tryGetViewHolderForPositionByDeadline("
+ position + ") fetching from shared pool");
}
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
if (holder != null) {
holder.resetInternal();
if (FORCE_INVALIDATE_DISPLAY_LIST) {
invalidateDisplayListInt(holder);
}
}
}
可以看到,这一部分和之前的一二级缓存复用机制有很大区别,没有那么多的限制条件了,不用判断索引是不是指定位置。但是它需要根据itemType来区分不同类型的ViewHolder。但在了解缓存池的复用机制之前,我们得先知道RecycledViewPool的基本结构。
public static class RecycledViewPool { //同类ViewHolder缓存个数上限为5 private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5; // Tracks both pooled holders, as well as create/bind timing metadata for the given type. // 回收池中存放单个类型ViewHolder的容器 static class ScrapData { //同类ViewHolder存储在ArrayList中 ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>(); int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP; } //回收池中存放所有类型ViewHolder的容器 SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>(); ... //ViewHolder入池按viewType分类入池,一个类型的ViewType存放在一个ScrapData中 public void putRecycledView(ViewHolder scrap) { final int viewType = scrap.getItemViewType(); final ArrayList<ViewHolder> scrapHeap = getScrapDataForType(viewType).mScrapHeap; //如果超限了,则放弃入池 if (mScrap.get(viewType).mMaxScrap <= scrapHeap.size()) { return; } if (DEBUG && scrapHeap.contains(scrap)) { throw new IllegalArgumentException("this scrap item already exists"); } scrap.resetInternal(); //回收时,ViewHolder从列表尾部插入 scrapHeap.add(scrap); } //从回收池中获取ViewHolder对象 public ViewHolder getRecycledView(int viewType) { // 获取到viewType final ScrapData scrapData = mScrap.get(viewType); if (scrapData != null && !scrapData.mScrapHeap.isEmpty()) { final ArrayList<ViewHolder> scrapHeap = scrapData.mScrapHeap; //复用时,从列表尾部获取ViewHolder(优先复用刚入池的ViewHoler) return scrapHeap.remove(scrapHeap.size() - 1); } return null; } }
我们可以根据上述分析得到如下结论:RecycledViewPool中的ViewHolder存储在SparseArray中,并且按viewType分类存储,同一类型的ViewHolder存放在一个ArrayList中。虽然没有了对索引的判断,但是从mRecyclerPool中取出的ViewHolder只能复用于相同viewType的表项。 说来惭愧,就目前以我的水平来看,我大部分都只用到一种viewType。
那么现在我们再来分析缓存池的复用过程。
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
// 这里是getRecyclerViewPool(),主要作用就是new了一个RecyclerViewPool对象出来。
// 然后再根据type来从缓存池中获取对应类型的ViewHolder。
RecycledViewPool getRecycledViewPool() {
if (mRecyclerPool == null) {
mRecyclerPool = new RecycledViewPool();
}
return mRecyclerPool;
}
这就是缓存池复用的运作机制,相信大家都已经对这部分的内容有所了解了,那么什么时候数据会被放到缓存池中呢?
如果大家有印象的话,上面交代了一部分,超出mCachedViews的部分会被丢到这里来。这种情况就是当你滑动屏幕,item移出到屏幕之外后,超出屏幕两个之外的item被缓存池回收,为什么是两个之外呢?因为这两个是缓存在mCachedViews中的,因为它的复用效率更快,优先级更高。超出两个之外的按照先入先出的原则,被mCachedViews移出缓存。从这里可以看出,当你在滑动屏幕的过程中mCachedViews是不断进行 “输入输出” 的。
在讲一级二级缓存复用机制的时候,我说过从mAttachedScrap,mCachedViews中取ViewHolder时,还需要检验有效性,具体是怎么检验的呢,我们从源码入手。
boolean validateViewHolderForOffsetPosition(ViewHolder holder) { // if it is a removed holder, nothing to verify since we cannot ask adapter anymore // if it is not removed, verify the type and id. // item是否被移除 if (holder.isRemoved()) { // 如果是被移除的,返回是否为预加载 return mState.isPreLayout(); } // 如果不是预加载布局,就检查ViewType是否和Adapter对应位置的ViewHolder的相同 if (!mState.isPreLayout()) { // don't check type if it is pre-layout. final int type = mAdapter.getItemViewType(holder.mPosition); if (type != holder.getItemViewType()) { // 如果类型不相同,返回false,即无效 return false; } } // 这里是检查id if (mAdapter.hasStableIds()) { return holder.getItemId() == mAdapter.getItemId(holder.mPosition); } return true; }
从源码上看,只有当缓存中 ViewHolder 的 viewType 或 id 和 Adapter 对应位置上的属性相同时(简单来说就是只有对得上号的才是有效的ViewHolder)才会从一二级缓存中取出复用。否则就会将无效的ViewHolder丢到缓存池中。
还有其他几种情况我就不一一列举了,大体差不多。缓存池就相当于一个回收站,别人不要的都会往缓存池里塞。接下来我要讲一下从缓存池里拿出来复用的ViewHolder和前面几种有什么区别。
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
// 刚才没贴的代码现在补上
if (holder != null) {
holder.resetInternal();
if (FORCE_INVALIDATE_DISPLAY_LIST) {
invalidateDisplayListInt(holder);
}
}
这段代码什么意思呢?就是当ViewHolder从缓存池取出来后,判断holder是否为空,如果不为空,说明holder从缓存池中取出来了。那么就执行 holder.resetInternal() ,意思是将取出的ViewHolder重置,我们点进这个方法看一下。
void resetInternal() { //将ViewHolder的flag置0,剩下的一些属性也将其重置,要么置0,要么置空 mFlags = 0; mPosition = NO_POSITION; mOldPosition = NO_POSITION; mItemId = NO_ID; mPreLayoutPosition = NO_POSITION; mIsRecyclableCount = 0; mShadowedHolder = null; mShadowingHolder = null; clearPayload(); mWasImportantForAccessibilityBeforeHidden = ViewCompat.IMPORTANT_FOR_ACCESSIBILITY_AUTO; mPendingAccessibilityState = PENDING_ACCESSIBILITY_STATE_NOT_SET; clearNestedRecyclerViewIfNotNested(this); } // 上面重置时将flag置0,这里flag与FLAG_BOUND与操作,结果必为0 // 所以将flag置0相当于解绑 boolean isBound() { return (mFlags & FLAG_BOUND) != 0; }
综上所述,从缓存池里取出来的ViewHolder将其重置,复用的时候再重新绑定数据。而一二级缓存无需再绑定数据,直接拿来复用,因为他们的位置和数据都没有变化。当有相同类型的表项插入列表时,不用重新创建 ViewHolder 实例(执行 onCreateViewHolder()),从缓存池中获取即可。到这里,RV的四级缓存复用机制就差不多讲完了,大家也对RV有了更深一步的了解,但是,RV是什么时候又是怎么将这些ViewHolder填充屏幕的呢?这个问题我们还需深入探讨一下LayoutManager,相信大家对这个也不陌生。
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