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1.three.js入门的相关基础性知识就不在此过多赘述了,可以自行提前了解
Three.js中文网 :有教程有案例,还有免费学习视频(当然也有收费的部分,可以根据自己情况来定,不过个人觉得看文档就够了,在实际项目中学习成长的更快),内容很多可以自行探索,对于刚接触three.js的小伙伴非常友好,有很多实用的避坑教程
2.本教程不包括如何自建机房模型,只有模型相关交互内容,(其他图表的展示是通过定位实现的,这里也不做赘述),因为项目比较小,功能交互相对也很简单,只能说是入门,最后实现的效果算是勉强看的过去,用到的模型是公司相关同事为项目量身定制的,建议可以自己找类似模型练习,个人不方便分享
相关模型下载以及学习教程地址推荐:
3D模型gltf下载网站(threejs开发) | Three.js中文网
3.初始化部分个人全部是自己写的,单独做了封装,当然大家也可以去找一些成熟的开源项目,直接拿过来用,或者自己写不封装都行,反正能跑起来就行,哈哈哈哈~
默认显示报警设备的信息,正常设备按照顺序3s轮换展示
点击选中设备,添加选中效果并显示当前选中设备的信息
此目录是我实际项目(vue3+ts)文件目录,没时间单独拆开写demo,其他多余文件自行忽略
在threeD-init.js文件中:
- // 引入three.js
- import * as THREE from 'three';
- export let scene, camera, renderer, width, height,
-
- // 1.初始化三要素
- export function init (dom) {
- scene = new THREE.Scene();
- // 设置场景颜色
- scene.background = new THREE.Color(0x001c55)
- camera = new THREE.PerspectiveCamera(25, width / height, 1, 1000);
- // 移动相机位置
- camera.position.set(0, 0, 80);
- camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
- // 添加抗锯齿效果
- renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true, });
- // 给画布设置宽高
- renderer.setSize(width, height);
- // document.body.appendChild(renderer.domElement);
- dom.appendChild(renderer.domElement);
- }

注意:
(1)当3D内容是全屏展示时
- width = window.innerWidth;
- height = window.innerHeight;
- document.body.appendChild(renderer.domElement);
(2)当3D内容是局部div时
- width = dom.offsetWidth;
- height = dom.offsetHeight;
- dom.appendChild(renderer.domElement);
在threeD-init.js文件中:具体属性配置可参考文档根据实际开发要求调整
- // 导入附加组件-轨道控制器
- import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
- export let controls
-
- // 2.创建轨道控制器
- export function createControls () {
- controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
- // 开启阻尼惯性
- controls.enableDamping = true;
- // 阻尼速度
- controls.dampingFactor = 0.1;
- // 开启旋转
- // controls.autoRotate = true;
- // 旋转的速度
- // controls.autoRotateSpeed = 1;
- // 视角最小距离
- // controls.minDistance = 20;
- // 视角最远距离
- // controls.maxDistance = 5000;
- // 最大角度
- controls.maxPolarAngle = Math.PI / 3;
- }

在threeD-init.js文件中:
- // 3.初始化灯光
- export function initLight () {
- //模拟远处类似太阳的光源
- const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
- directionalLight.position.set(3, 500, 10).normalize();
- scene.add(directionalLight);
- //影响整个场景的光源
- const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
- ambient.position.set(0, 500, 10);
- scene.add(ambient);
- }
在threeD-init.js文件中:
官网其实只给了适配浏览器大小的示例,但在实际项目中适配效果还是差了一点儿,我自己又另外加了一个监听div尺寸变化的适配,大家可以根据实际情况自行取用
- // 5.1监听div的尺寸变化(是否全屏)
- export const watchDom = (dom) => {
- let ro = new ResizeObserver(() => {
- updateRelatedProperties(dom)
- });
- ro.observe(dom);
- };
-
- // 5.2监听浏览器窗口的缩放
- export function renderResize (dom) {
- window.addEventListener('resize', () => {
- updateRelatedProperties(dom)
- });
- }
-
- function updateRelatedProperties (dom) {
- getDomInfo(dom);
- // 更新画布宽高
- renderer.setSize(width, height);
- // 更新相机的宽高比
- camera.aspect = width / height;
- // 更新相机的近截面和远截面
- camera.updateProjectionMatrix();
- }

在threeD-init.js文件中:
- // 6.循环渲染
- export function renderLoop () {
- requestAnimationFrame(renderLoop);
- // 实时更新性能
- controls.update();
- css3DRenderer.render(scene, camera);
- renderer.render(scene, camera);
- }
接下一篇:
three.js如何实现简易3D机房?(一)基础准备-下:http://t.csdnimg.cn/TTI1P
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