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three.js如何实现简易3D机房?(一)基础准备-上

three.js如何实现简易3D机房?(一)基础准备-上

目录

一、tips

二、功能说明

1.模型初始化 

 2.功能交互

三、初始化准备

1.目录结构

2.创建三要素 

3.创建轨道控制器

4.初始化灯光 

5.适配

6.循环渲染


一、tips

1.three.js入门的相关基础性知识就不在此过多赘述了,可以自行提前了解

three.js docs:官网 

Three.js中文网 :有教程有案例,还有免费学习视频(当然也有收费的部分,可以根据自己情况来定,不过个人觉得看文档就够了,在实际项目中学习成长的更快),内容很多可以自行探索,对于刚接触three.js的小伙伴非常友好,有很多实用的避坑教程

2.本教程不包括如何自建机房模型,只有模型相关交互内容,(其他图表的展示是通过定位实现的,这里也不做赘述),因为项目比较小,功能交互相对也很简单,只能说是入门,最后实现的效果算是勉强看的过去,用到的模型是公司相关同事为项目量身定制的,建议可以自己找类似模型练习,个人不方便分享

相关模型下载以及学习教程地址推荐:

3D模型gltf下载网站(threejs开发) | Three.js中文网

麒跃科技_老陈打码-让学习更简单!

3.初始化部分个人全部是自己写的,单独做了封装,当然大家也可以去找一些成熟的开源项目,直接拿过来用,或者自己写不封装都行,反正能跑起来就行,哈哈哈哈~

二、功能说明

1.模型初始化 

默认显示报警设备的信息,正常设备按照顺序3s轮换展示

 2.功能交互

点击选中设备,添加选中效果并显示当前选中设备的信息

三、初始化准备
1.目录结构

此目录是我实际项目(vue3+ts)文件目录,没时间单独拆开写demo,其他多余文件自行忽略

2.创建三要素 

在threeD-init.js文件中:

  1. // 引入three.js
  2. import * as THREE from 'three';
  3. export let scene, camera, renderer, width, height,
  4. // 1.初始化三要素
  5. export function init (dom) {
  6. scene = new THREE.Scene();
  7. // 设置场景颜色
  8. scene.background = new THREE.Color(0x001c55)
  9. camera = new THREE.PerspectiveCamera(25, width / height, 1, 1000);
  10. // 移动相机位置
  11. camera.position.set(0, 0, 80);
  12. camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
  13. // 添加抗锯齿效果
  14. renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true, });
  15. // 给画布设置宽高
  16. renderer.setSize(width, height);
  17. // document.body.appendChild(renderer.domElement);
  18. dom.appendChild(renderer.domElement);
  19. }

注意:

(1)当3D内容是全屏展示时

  1. width = window.innerWidth;
  2. height = window.innerHeight;
  3. document.body.appendChild(renderer.domElement);

(2)当3D内容是局部div时

  1. width = dom.offsetWidth;
  2. height = dom.offsetHeight;
  3. dom.appendChild(renderer.domElement);
3.创建轨道控制器

在threeD-init.js文件中:具体属性配置可参考文档根据实际开发要求调整

  1. // 导入附加组件-轨道控制器
  2. import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
  3. export let controls
  4. // 2.创建轨道控制器
  5. export function createControls () {
  6. controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  7. // 开启阻尼惯性
  8. controls.enableDamping = true;
  9. // 阻尼速度
  10. controls.dampingFactor = 0.1;
  11. // 开启旋转
  12. // controls.autoRotate = true;
  13. // 旋转的速度
  14. // controls.autoRotateSpeed = 1;
  15. // 视角最小距离
  16. // controls.minDistance = 20;
  17. // 视角最远距离
  18. // controls.maxDistance = 5000;
  19. // 最大角度
  20. controls.maxPolarAngle = Math.PI / 3;
  21. }
4.初始化灯光 

在threeD-init.js文件中:

  1. // 3.初始化灯光
  2. export function initLight () {
  3. //模拟远处类似太阳的光源
  4. const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  5. directionalLight.position.set(3, 500, 10).normalize();
  6. scene.add(directionalLight);
  7. //影响整个场景的光源
  8. const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
  9. ambient.position.set(0, 500, 10);
  10. scene.add(ambient);
  11. }
5.适配

在threeD-init.js文件中:

官网其实只给了适配浏览器大小的示例,但在实际项目中适配效果还是差了一点儿,我自己又另外加了一个监听div尺寸变化的适配,大家可以根据实际情况自行取用

  1. // 5.1监听div的尺寸变化(是否全屏)
  2. export const watchDom = (dom) => {
  3. let ro = new ResizeObserver(() => {
  4. updateRelatedProperties(dom)
  5. });
  6. ro.observe(dom);
  7. };
  8. // 5.2监听浏览器窗口的缩放
  9. export function renderResize (dom) {
  10. window.addEventListener('resize', () => {
  11. updateRelatedProperties(dom)
  12. });
  13. }
  14. function updateRelatedProperties (dom) {
  15. getDomInfo(dom);
  16. // 更新画布宽高
  17. renderer.setSize(width, height);
  18. // 更新相机的宽高比
  19. camera.aspect = width / height;
  20. // 更新相机的近截面和远截面
  21. camera.updateProjectionMatrix();
  22. }
6.循环渲染

在threeD-init.js文件中:

  1. // 6.循环渲染
  2. export function renderLoop () {
  3. requestAnimationFrame(renderLoop);
  4. // 实时更新性能
  5. controls.update();
  6. css3DRenderer.render(scene, camera);
  7. renderer.render(scene, camera);
  8. }

接下一篇:

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