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类:用来对实体(对象)进行描述,对象有什么属性,以及对象具有什么功能是一种自定义类型
对象:现实生活中所存在的 ,对象是对类的具体体现
用类类型创建出来的变量称为对象
class[类名]
{
//类体:成员变量属性,成员变量功能
}
方法一:将类的声明和定义全部放在类中定义
方法二:在头文件中放类的声明,在源文件中放类的定义
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类相当于一个模型,限定了对象中有哪些属性和成员,类定义好了之后,并不能直接在类中存储数据,类定义出来的对象才可以储存数据
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
面向对象的三大特性:封装,继承,多态(四个时加一个抽象:对一个复杂事物的认知过程)
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
例:函数就是一种封装
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
分析:函数没有必要在每个对象中都存一份,因为类中的成员函数只有一份,每个对象都存储时,会使对象非常大,导致空间浪费
我们先来定义一个日期类Date
class Date { public: void Display() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } void SetDate(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; // 年 int _month; // 月 int _day; // 日 }; int main() { Date d1, d2; d1.SetDate(2022, 3, 1); d2.SetDate(2022, 4, 1); d1.Display(); d2.Display(); system("pause"); return 0; }
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数
时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?
答:
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参
数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该
指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this的地址就是在esp和edp之间,而esp和edp标记的就是Init函数的栈帧
this指针存储在栈帧上
this指针可以为空
当this指针为空时,如果成员函数中没有访问任何成员变量或者成员函数,则代码不会崩溃,否则就崩溃了
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