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最近「图片生成视频系列」层出不穷,我拜读并结合实践(对,就是手撕代码,有开源就撕),并对以下几篇文章的相似点以及关键点稍微做个总结:
在图像生成视频的这个过程中,维持生成视频中图像的一致性是个很大的挑战,毕竟我们都不是很能接受,随着视频播放,画风逐渐不对劲。。。
因此,“八仙过海,各显神通”。
1.1 LivePhoto通过引入Reference latent, 并与输入Unet的噪声在通道维度cat操作,同时利用Content Encoder 把输入图片信息注入到Unet网络的每一层(down block, mid block, up block)中,利用‘双保险’来维持生成视频中图像的一致性。
LivePhoto: Real Image Animation with Text-guided Motion Control
1.2 DreaMoving利用Content Guider把人脸信息注入到Unet网络的每一层(down block, mid block, up block)中。其实这里Content Guider的作用与之前腾讯的工作IPAdapter 有点类似,利用IPAdapter的保持“概念”一致的能力来稳住生成视频中图像的一致性。
DreaMoving: A Human Dance Video Generation Framework based on Diffusion Models
1.3 MagicAnimate提出一个Appearance Encoder来专门保留人物的ID 信息,并把相关信息注入到Unet网络的(mid block 和up block)层,以此保证生成视频中人物ID一致性。
MagicAnimate: Temporally Consistent Human Image Animation using Diffusion Model
1.4 Animate Anyone 的做法和MagicAnimate类似, 也是专门训练了一个ReferenceNet, 用来维持Reference Image的人物形象的。
和MagicAnimate不同的是,这里ReferenceNet的Spatial-Attention层和Cross-Attention是逐层注入到对应的Unet网络所有层,包括(down block, mid block, up block)层。
Animate Anyone: Consistent and Controllable Image-to-Video Synthesis for Character
2.1 LivePhoto 把视频中的运动划分为10级,在训练的时候,把运动对应的map与输入噪声latent作cat操作,一起送入Unet网络去噪。待训练完成,在推理阶段就可以通过输入运动的强度来控制生成视频中人物的运动幅度大小。
2.2 DreaMoving 则是专门训练了一个Video ControlNet, 注入控制信息到Unet网络的(mid block 和up block )中。这里的控制信息可以在姿态图(比如openpose或者DW pose),也可以是深度图。
2.3 MagicAnimate 和DreaMoving 类似,也是利用自己训练的Video ControlNet来控制人物的运动,不同的是,MagicAnimate 只能利用Densepose sequence来作为控制条件。不知为啥,MagicAnimate 这么独特,控制方式与众不同。
2.4 Animate Anyone 和DreaMoving 以及MagicAnimate 又有所不同,虽然也是利用姿态来作为控制条件,但并不是类似文本注入的方式直接注入到Unet网络结构中,而是与噪声一起作为输入进入到Unet网络中。
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