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Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戏、实物、人物、风景、动漫、邮票、海报等生成,终极模板教学_文心一格的chatgpt promt

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Midjourney|文心一格prompt教程[Text Prompt(下篇)]:游戏、实物、人物、风景、动漫、邮票、海报等生成,终极模板教学

场景6:游戏

Prompt 真的越长越好吗?

按照 Midjourney 的官方文档里的说法,并不一定:

Prompts can be very simple. Single words (or even an emoji!) will produce an image. Very short prompts will rely heavily on Midjourney’s default style, so a more descriptive prompt is better for a unique look. However, super-long prompts aren’t always better. Concentrate on the main concepts you want to create.

但你会发现,好像中文社区分享的 prompt 都非常长,但只要各位仔细观察,或者用翻译软件查一查,你会发现很神奇的事情:

  1. 有一些词拼写错误。原因是某书,不支持复制黏贴,导致很多人 OCR prompt,然后识别错误,大家都在搬运 prompt ,导致错误一直传递,这也算是新时代的水印了吧。
  2. 有一些词非常重复,比如 8k、UHD、Ultra Quality,他们都在说一个事情,就是高清,加多了也不会有叠加作用。
  3. 很多词你根本不知道为啥需要,但好像每个人都加了。比如 8K 这些词,你有想过这个词是有必要的吗?是有用的吗?但实际上这些词官方并不推荐使用,这些词甚至对你的图会造成破坏(详见 Midjourney 官方 FAQ 一章)。

如果你看完我的教程,你会发现我讲的例子里,很多图只要很少的 prompt 就能描述清楚,生成的图片也不差。

当然我并不是说,不能写很长的 prompt,如果你生成的内容本来就很复杂,那写长一点也没所谓,但写完问问自己,这有必要吗?

像素游戏

说到游戏,我最喜欢的风格是像素风,像素风格一般有:

  • 8-bit
  • 16-bit
  • 32-bit

各位都可以自己试试,介绍一个我写的 prompt,最近塞尔达发布了最新作《王国之泪》,很喜欢他们的天空岛的设定,所以用 Midjourney 生成了一个 16-bit pixel art 版本:

Prompt解释
类型是什么?16-bit pixel art16 bit 风格
主体是什么?island in the clouds, ancient ruins天空岛,岛上有遗迹
背景是什么?null主题描述里其实已经有背景了(clouds),所以我就没重复写
构图是怎样的?null不太重要,就让 AI 自由发挥
用什么镜头?null不太重要,就让 AI 自由发挥
是什么风格?Zelda style因为是复刻塞尔达,所以加了塞尔达风格
参数null没有加任何参数

再生成一个宠物小精灵的场景:

Prompt解释
类型是什么?8-bit pixel art换成了更复古的 8 bit 风格
主体是什么?types of Pokémon我想让 AI 生成宠物小精灵图谱一样的内容

这两个 prompt 都很短,但很有意思,可玩性挺强的,各位可以多玩玩:

MJ047.png

3D 游戏——场景

因为篇幅的原因,我无法将所有有关 3D 游戏的 prompt 都介绍完,我只能挑选一些我比较喜欢的风格讲一下,而且我不是专业的 3D 设计师,所以未免会有讲错的地方,望见谅。

在 3D 场景设计里,我最喜欢的应该是像素风 3D 微缩场景,也不知道是不是叫这个名字

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