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2D光照是真滴强啊,效果真好,谁用谁知道。
整理自风农大佬的翻译视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc
版本要求是需要在2019.2以上,我使用的是2019.3.2。
若进行此操作,则原来场景中已有的2D精灵不会受2d光照影响,因为用的材质还是原来的材质球,并未更新成2D光照所使用的材质球。
至此2D光照的配置完成,可以在场景中使用了。
自定义光照,可以通过加点和减点,自定义光照形状。
falloff 边缘发散效果
falloff Intersity 边缘发散的强度
falloff Offset 向X,Y轴发散
参数不详细介绍了,测试一下就知道了
精灵光照
可以选择一个图片sprite,作为光照的图案。
多边形的光照
调整Sides参数控制边的多少
点光源
比较吊的是可以控制扇形面积,
有两个可调的参数,
一个是控制外圈扇形(整体)
一个是控制内圈扇形(较亮区域)
环境光,没什么好说的
选择进入的Sprite Editor面板,选择Secondary Textures,
点击加号,
将Name改为:_NormalMap(固定名字,改成别的无效),然后选择此图片的法线贴图。
然后勾选2D灯光的Use Normal Map 即可
谢谢阅读,如果对你有帮助可以给我点个赞,或者加个收藏。
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