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先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
.padding(10)
}
}
以下示例实现折线的动画效果。
class Point {
x: number
y: number
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x
this.y = y
}
plus(rhs: Point): Point {
return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y)
}
subtract(rhs: Point): Point {
return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y)
}
multiply(scale: number): Point {
return new Point(this.x * scale, this.y * scale)
}
equals(rhs: Point): boolean {
return this.x === rhs.x && this.y === rhs.y
}
}
class PointVector extends Array implements AnimatableArithmetic {
constructor(value: Array) {
super();
value.forEach(p => this.push§)
}
plus(rhs: PointVector): PointVector {
let result = new PointVector([])
const len = Math.min(this.length, rhs.length)
for (let i = 0; i < len; i++) {
result.push((this as Array)[i].plus((rhs as Array)[i]))
}
return result
}
subtract(rhs: PointVector): PointVector {
let result = new PointVector([])
const len = Math.min(this.length, rhs.length)
for (let i = 0; i < len; i++) {
result.push((this as Array)[i].subtract((rhs as Array)[i]))
}
return result
}
multiply(scale: number): PointVector {
let result = new PointVector([])
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
result.push((this as Array)[i].multiply(scale))
}
return result
}
equals(rhs: PointVector): boolean {
if (this.length != rhs.length) {
return false
}
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
if (!(this as Array)[i].equals((rhs as Array)[i])) {
return false
}
}
return true
}
get(): Array<Object[]> {
let result: Array<Object[]> = []
this.forEach(p => result.push([p.x, p.y]))
return result
}
}
@AnimatableExtend(Polyline) function animatablePoints(points: PointVector) {
.points(points.get())
}
@Entry
@Component
struct AnimatablePropertyExample {
@State points: PointVector = new PointVector([
new Point(50, Math.random() * 200),
new Point(100, Math.random() * 200),
new Point(150, Math.random() * 200),
new Point(200, Math.random() * 200),
new Point(250, Math.random() * 200),
])
build() {
Column() {
Polyline()
.animatablePoints(this.points)
.animation({duration: 1000, curve: “ease”})
.size({height:220, width:300})
.fill(Color.Green)
.stroke(Color.Red)
.backgroundColor(‘#eeaacc’)
Button(“Play”)
.onClick(() => {
this.points = new PointVector([
new Point(50, Math.random() * 200),
new Point(100, Math.random() * 200),
new Point(150, Math.random() * 200),
new Point(200, Math.random() * 200),
new Point(250, Math.random() * 200),
])
})
}.width(“100%”)
.padding(10)
}
}
为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
真正的技术提升。**
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[外链图片转存中…(img-Czzfmy5N-1713293856118)]
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