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事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view来说:
- e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
- e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
(1)通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
<button bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
(2)在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
- Page({
- btnTapHandler(e){ //按钮的tap事件处理函数
- console.log(e) //事件参数对象e
- }
- })
在小程序中,想要给页面data中的数据重新赋值,需要通过调用this.setData(dataObject)方法,示例如下:
- //页面的.js文件
- Page({
- data:{
- count:0
- },
- //修改count的值
- changeCount(){
- this.setData({
- count:this.data.count + 1
- })
- }
- })
在小程序中,想要给事件传递参数值,不再采取以往的“函数(参数)”的形式,而是采用组件提供的data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
- info会被解析为参数的名字
- 数组2会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获得具体参数的值,示例代码如下:
示范案例,点击“+1”或“+2”按钮,触发"add"事件,通过data-*自定义属性传参,修改count的数值。代码如下:
在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
(1)通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler"></input>
(2)在页面的.js文件中定义事件处理函数:
- inputHandler(e){
- //e.detail.value是变化过后,文本框最新的值
- console.log(e.detail.value)
- }
实现步骤:(1)定义数据;(2)渲染结构;(3)绑定input事件处理函数
示范案例如下:
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