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参考Qt 安装文档
参考Qt CMake文档
Qt CMake配置与版本关联度比较高,不过Qt6.5以后的版本应该差不多
但是Qt6.5之前的配置方法可能就不同了,比如qt_standard_project_setup()
可能就是不可用的
在Qt安装后,Qt并没有被自动添加到系统环境下
设置CMake的CMAKE_PREFIX_PATH
set(CMAKE_PREFIX_PATH "/opt/Qt/6.5.2/gcc_64;${CMAKE_PREFIX_PATH}")
这个目录为Qt编译器目录,是bin
、include
、modules
目录所在的目录
Qt6是基于C++17构建的,所以需要设置C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
使用find_package
函数,具体格式如下
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS LinguistTools Core Widgets)
QWidget
等类都在这个模块下,需要链接这一步是最重要的,也是最容易出问题的地方,需要用到qt_standard_project_setup()
这个函数在Qt6.3才被引入,更早的版本都没法使用这个函数
使用时只要添加这个函数到CMake里面即可
qt_standard_project_setup()
在项目里添加源文件和头文件,以及对应的UI文件,项目结构如下
.
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
├── MainWindow.cpp
├── MainWindow.h
├── MainWindow.ui
└── README.md
Qt提供了一个qt_add_executable
函数,用法和CMake的add_executable
一致
ui文件可以和普通代码文件一样,直接添加,Qt提供的工具,告诉了CMake这些UI文件该怎么处理
qt_add_executable(
${PROJECT_NAME}
main.cpp
MainWindow.h
MainWindow.cpp
MainWindow.ui
)
到这一步为止,一个基本的Qt程序就基本完成了,只要链接对应的库就可以运行
没有翻译文件,也没有资源文件
注意:ui文件会被UIC生成一个头文件;
但是这个头文件在构建项目的时候不会生成;
只有在编译的时候才会生成;
因此,当在cpp文件中添加头文件时报错,不要担心;
编译一次就可以解决;
如果程序不需要资源文件,可以直接忽略
在Qt下,这个资源文件不要自己添加,只要在CMake中配置就行
CMake会调用Qt工具,自动生成qrc
文件
qrc中需要添加的文件路径,前缀等,都在CMake中配置
详细用法,可以参考Qt文档qt_add_resources
该模块依赖与Core
模块
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core)
基础用法如下:
qt_add_resources(
${PROJECT_NAME}
${PROJECT_NAME} PREFIX "/" FILES
README.md
)
第一个${PROJECT_NAME}
是目标项目,第二个${PROJECT_NAME}
是文件名
README.md
就是要添加的文件,因为该文件和CMakeLists文件在同一个文件夹下,所以直接写了文件名
可以在后面添加更多的文件
翻译文件以ts
结尾
在CMake中,不要创建ts文件,CMake会自动生成
添加翻译文件会用到qt_add_translations
函数
该函数需要依赖LinguistTools
模块
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS LinguistTools)
qt_add_translations(
${PROJECT_NAME}
TS_FILES
"${PROJECT_NAME}_en.ts"
"${PROJECT_NAME}_fr.ts"
)
第一个参数是添加目标,然后给一个TS_FILES
标记,表示后面的都是ts文件了
可以一次添加多个ts文件
具体用法可以参考Qt文档:qt_add_translations
这个函数会在CMake项目里添加两个目标:update_translations
、release_translations
就像add_executable
添加出来的xxx目标一样
CMake和Qt是通过运行这两个目标的方式实现更新翻译文件的
可能会感到有点奇怪,但是这就是他们的实现机制,不要过多考虑
此时并没有ts文件,需要单独运行构建目标的命令
运行下面的命令更新ts文件
$ cmake --build . --target update_translations
再运行下面的命令生成qm文件
$ cmake --build . --target release_translations
注意:这两个目标必须按顺序单独执行,不能build all,否则ts文件会生成异常
最后,生成的qm文件被自动添加到了qrc资源文件里面,前缀是/i18n
这部分主要是头文件目录的指定
在模块被发现后,会自动设置一些变量,头文件目录就是其中一个
比如Widgets
模块,其头文件目录就是${Qt6Widgets_INCLUDE_DIRS}
# 添加头文件目录,实际测试中,不添加好像也没问题
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${Qt6Widgets_INCLUDE_DIRS})
# 链接Qt相关库,其它Qt库也都是这种格式
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt6::Core Qt6::Widgets)
主要在Windows和MACOS下起作用
目的是禁用命令行窗口
set_target_properties(
${PROJECT_NAME} PROPERTIES
WIN32_EXECUTABLE ON
MACOSX_BUNDLE ON
)
首先,安装Qt的时候就应该安装相关依赖
sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev
[cmake] -- Could NOT find XKB (missing: XKB_LIBRARY XKB_INCLUDE_DIR) (Required is at least version "0.5.0")
[cmake] -- Could NOT find WrapVulkanHeaders (missing: Vulkan_INCLUDE_DIR)
使用以下命令安装相关依赖
sudo apt install libxkbcommon-dev libvulkan-dev
.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── Demo_en.ts
├── Demo_fr.ts
├── main.cpp
├── MainWindow.cpp
├── MainWindow.h
├── MainWindow.ui
└── README.md
其中ts文件是自动生成在当前目录的
qrc和qm文件以及ui的头文件都生成在了build目录内
cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project("Demo" VERSION 1.0.0 LANGUAGES CXX) # 设置Qt路径 set(CMAKE_PREFIX_PATH "/opt/Qt/6.5.2/gcc_64;${CMAKE_PREFIX_PATH}") # 设置C++标准 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 寻找Qt6库以及其中各种模块 find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS LinguistTools Core Widgets) # Qt CMake通用设置 qt_standard_project_setup() # 添加文件到应用程序,这是Qt提供的工具,因此ui文件也可以直接添加进去 # 需要注意,这个ui文件会生成一个ui_xxx.h的头文件 # 不过这个头文件需要在第一次编译之后才会生成,所以构建结束后找不到这个头文件是正常的 qt_add_executable( ${PROJECT_NAME} main.cpp MainWindow.h MainWindow.cpp MainWindow.ui ) qt_add_resources( ${PROJECT_NAME} ${PROJECT_NAME} PREFIX "/" FILES README.md ) qt_add_translations( ${PROJECT_NAME} TS_FILES "${PROJECT_NAME}_en.ts" "${PROJECT_NAME}_fr.ts" ) # qt_add_lupdate(${PROJECT_NAME} TS_FILES "${PROJECT_NAME}_en.ts" "${PROJECT_NAME}_fr.ts") # qt_add_lrelease(${PROJECT_NAME} TS_FILES "${PROJECT_NAME}_en.ts" "${PROJECT_NAME}_fr.ts") # 添加头文件目录,实际测试中,不添加好像也没问题 target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${Qt6Widgets_INCLUDE_DIRS}) # 链接Qt相关库,其它Qt库也都是这种格式 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt6::Core Qt6::Widgets) # 设置应用程序属性,主要在Windows和MACOS下起作用 set_target_properties( ${PROJECT_NAME} PROPERTIES WIN32_EXECUTABLE ON MACOSX_BUNDLE ON )
#ifndef _MAIN_WINDOW_H_ #define _MAIN_WINDOW_H_ #include <QWidget> namespace Ui { class uiMainWid; } // namespace Ui class MainWindow : public QWidget { Q_OBJECT; public: MainWindow(QWidget* parent = nullptr); ~MainWindow(); void onClickSearch(); private: Ui::uiMainWid* ui = nullptr; }; #endif
#include "MainWindow.h" #include "ui_MainWindow.h" #include <QFile> MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::uiMainWid) { ui->setupUi(this); setWindowTitle(MainWindow::tr("羽飞的主页")); connect(ui->uiSearchBtn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClickSearch); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::onClickSearch() { QString txt = ui->uiLineEdit->text(); if (txt.isEmpty()) { QFile doc { ":/README.md" }; bool isOk = doc.open(QIODevice::ReadOnly); if (!isOk) { ui->uiTxtEdit->setPlainText(MainWindow::tr("文件读取错误")); return; } txt = doc.readAll(); ui->uiTxtEdit->setPlainText(txt); } }
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