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python画围棋棋盘_Python语言程序设计之二--用turtle库画围棋棋盘和正、余弦函数图形...

围棋棋盘边缘加粗代码

这篇笔记依然是在做《python语言程序设计》第5章循环的习题。其中有两类问题需要记录下来。

第一是如何画围棋棋盘。围棋棋盘共有19纵19横。其中,位于(0,0)的星位叫天元,其余8个星位坐标分别是:(-6,6),(0,6),(6,6),(-6,0),(6,0),(-6,-6),(0,-6),(6,-6)。这里面涉及到绘制等间距网格,我选择for循环来实现。考虑到以后可以修改棋盘大小,所以网格间距和初始点位置都设置成全局变量。其代码如下:

# 绘制围棋棋盘

import turtle

# 线与线间隔

n = 30

# 初始点位置

x = -300

y = -300

# 定义棋盘样式

turtle.speed(3)

turtle.pencolor('black')

turtle.screensize(400, 400)

# 画横线

for i in range(19):

turtle.penup()

turtle.goto(x, y + n * i)

turtle.pendown()

turtle.forward(n * 18)

# 画竖线

turtle.left(90)

for i in range(19):

turtle.penup()

turtle.goto(x + n * i, y)

turtle.pendown()

turtle.forward(n * 18)

turtle.right(90)

# 画9个星位,每排三个,共三排所以是两层for循环

x_first = x + n * 3

y_first = y + n * 3 - n * 0.25

for i in range(3):

for j in range(3):

turtle.penup()

turtle.goto(x_first + 6 * j * n, y_first + 6 * i * n)

# 如果按下面写法,则先画左边3个星,再画中间3个

# turtle.goto(x_first + 6 * j * n, y_first + 6 * i * n)

turtle.pendown()

turtle.begin_fill()

turtle.fillcolor('blue')

# 飞星的半径为1/4个网格间距

turtle.circle(n * 0.25)

turtle.end_fill()

# 隐藏画笔箭头

turtle.hideturtle()

turtle.done()

代码运行结果如下图:

dd484dd6a4ca0d16649f485a6c1188c7.png

题目非常简单,重点是通过画图来感受循环在处理重复性动作时的威力。但凡重复性的工作都可以用循环来处理。这也正是计算机擅长的工作,并且也是程序的意义所在:把人的精力从繁琐的、海量的、重复性的、简单的初级工作中解脱出来。

第二个问题就是绘制正弦、余弦函数。其核心思想是:放下画笔,然后让画笔依次通过各个坐标点就画出一条正弦余弦曲线。从这里也可以看出,这也是不断地重复性工作,重复地计算以x为横坐标的点的 y 坐标,然后重复地让画笔通过这些点。所以我也选用for循环。

当然,代码中值得关注的就是 x-0-y 坐标系的绘制。这段代码可以通用。

# 在正交坐标系下画sin(x)和cos(x)曲线

import turtle

import math

turtle.speed(1)

# 画 x 轴

turtle.penup()

turtle.goto(-220, 0)

turtle.pendown()

turtle.goto(220, 0)

# 画 x 轴箭头

turtle.setheading(150)

turtle.forward(20)

turtle.penup()

turtle.goto(220, 0)

turtle.setheading(-150)

turtle.pendown()

turtle.forward(20)

# 显示x

turtle.penup()

turtle.goto(225, 0)

turtle.write('x')

# 画 y 轴

turtle.penup()

turtle.goto(0, -100)

turtle.pendown()

turtle.goto(0, 100)

# 画 y 轴箭头

turtle.setheading(240)

turtle.forward(20)

turtle.penup()

turtle.goto(0, 100)

turtle.pendown()

turtle.setheading(-60)

turtle.forward(20)

# 显示y

turtle.penup()

turtle.goto(0, 110)

turtle.write('y')

# 画正弦曲线

x = -175

turtle.pensize(2)

turtle.color('blue')

turtle.penup()

turtle.goto(x, 50 * math.sin((x / 100) * 2 * math.pi))

turtle.pendown()

for x in range(-175, 176):

turtle.goto(x, 50 * math.sin((x / 100) * 2 * math.pi))

# 将-2π的位置标示出来

turtle.penup()

turtle.goto(-100, -20)

turtle.write('-2π')

# 将2π的位置标示出来

turtle.penup()

turtle.goto(100, -20)

turtle.write('2π')

# 画余弦曲线

x = -175

turtle.pensize(2)

turtle.color('red')

turtle.penup()

turtle.goto(x, 50 * math.cos((x / 100) * 2 * math.pi))

turtle.pendown()

for x in range(-175, 176):

turtle.goto(x, 50 * math.cos((x / 100) * 2 * math.pi))

turtle.hideturtle()

turtle.done()

运行结果如下:

08d50b42da2ef9d34bd21c348ccf4c36.png

最后我还是要重复一遍上面的心得:但凡重复性的工作都可以用循环来处理。这也正是计算机擅长的工作,并且也是程序的意义所在:把人的精力从繁琐的、海量的、重复性的、简单的初级工作中解脱出来。应该把精力放在建模和算法优化上。这才是重点和难点。

这句话重复了,可以for一下。哈哈,皮

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