嗨~ 这里是芝麻,今天我们一块来做一个“滑块插件”。那么啥是滑块插件呢?滑块插件能干嘛呢?请看下图:
是不是有点印象了,没错,他的最基本的用法就是左右滑动,插件使用者只需要写几行简单的html和js即可实现一个简单滑动效果,不过你完全可以组合各种元素来适应不同的场景。
当然插件我已经写好了,咱先看下这个插件是怎么来用的,对插件有一个大概了解,一会写起来不至于太懵逼。。。
插件地址:github.com/laravuel/sw… demo目录有演示和用法,不过插件我用了webpack和babel转码,可以不用管,直接看src/swiper.js即可。
- <!-- demo.html -->
-
- <!-- swiper名称可以自定义的啦 -->
- <div id="swiper">
- <!-- swiper-item名称也可以自定义啦,相当于一个滑块 -->
- <div class="swiper-item">
- <img src="./images/1.jpg" />
- </div>
- <div class="swiper-item">
- <img src="./images/2.jpg" />
- </div>
- <div class="swiper-item">
- <img src="./images/3.jpg" />
- </div>
- </div>
-
- <script src="../dist/swiper.js"></script>
- <script>
- new Swiper({
- swiper: '#swiper', // swiper节点名称
- item: '.swiper-item', // swiper内部滑块的节点名称
- autoplay: false, // 是否自动滑动
- duration: 3000, // 自动滑动间隔时间
- change(index) { // 每滑动一个滑块,插件就会触发change函数,index表示当前的滑块下标
- console.log(index);
- }
- });
- </script>
- 复制代码
就是这么简单,插件本身只是一个类,你只需要new一个对象出来,然后传递一些参数就ok了。而且,插件还提供了一个change方法,让使用者可以在外部控制滑块的滑动!
- const swiper = new Swiper({...});
- swiper.change(2); // 滑动到第三个滑块
- 复制代码
那么接下来,就是我们的教程时间了,我也不确定你能不能硬着头皮看完,不过我敢肯定,如果你能够亲手把插件写出来,你肯定会开心的飞起!!!
由于本次教程内容比较多,所以我分上下两部分来讲,第一部分主要讲解原理,第二部分开始着手编写插件。所以,感兴趣的小伙伴可以加个关注先。
1. 功能分析
俗话说,一上来就贴代码纯属耍流氓~ 我们要清楚自己想实现哪些功能,懒得思考的童鞋可以结合我上面的动图来分析:
- 滑块可以左右滑动(支持移动端和pc端)
- 滑块块内部可以写任何元素
- 滑动到第一个和最后一个滑块时会有一个限制,防止越界
- 能够自动播放
我们所能看到的大概就这些,接下来我们会对这些功能一一进行拆解和分析。
2. 实现原理
上面简单梳理了一些功能,其实可以再扩展出以下几个问题:
- 滑块的html结构是什么样的?
- 滑块的滑动原理是什么?
- 如何来触发滑动?
别急,一个个来
2.1.1 滑块的html结构是什么样的?
我们先来看一张图:
这就是一个滑块的最基本的结构图,有三个部分组成:
- 视图 我们的内容展示区域,相当于最外层的一个展示层
- 容器 容器的宽度是无限长的,容纳我们所有需要切换的内容,滑块的左右滑动,实质上是容器的左右移动(left),而每个滑块相对于容器其实是静止的
- 滑块 一个个的内容
那么根据这个结构,可以用如下html代码来表示:
- <!-- 视图层 -->
- <div class="swiper">
- <!-- 容器 -->
- <div class="swiper-container">
- <!-- 滑块 -->
- <div class="swiper-item" style="background: #000">1</div>
- <div class="swiper-item" style="background: #4269eb">2</div>
- <div class="swiper-item" style="background: #247902">3</div>
- </div>
- </div>
- 复制代码
然后再配上css样式:
- .swiper {
- position: relative;
- width: 300px;
-
- /* 下面是为了让大家看的更清楚,加的修饰 */
- padding: 30px 0;
- margin: 0 auto;
- background: #FFB973;
- }
- .swiper .swiper-container {
- position: relative;
- /* 为啥要设置-300px呢,因为我想让他默认在第二个滑块的位置,一会会给大家演示 */
- left: -300px;
- /* 让容器尽可能的宽,这样才能容纳更多的滑块 */
- width: 10000%;
- /* 让内部滑块可以排成一行 */
- display: flex;
-
- /* 下面是为了让大家看的更清楚,加的修饰 */
- background: red;
- padding: 15px 0;
- }
- .swiper .swiper-container .swiper-item {
- /* 宽度设置1%会按照外层视图的宽度来铺满 */
- width: 1%;
- height: 300px;
- background: #eee;
-
- /* 下面是为了让大家看的更清楚,加的修饰 */
- text-align: center;
- font-size: 40px;
- color: #fff;
- }
- 复制代码
你就会看到这么个效果:
当然,你可以把我加的修饰css样式都给去掉,然后再试试。
2.1.2 滑块的滑动原理是什么?
如果你能够理解上面的html结构的话,那我们就可以进行滑动的讲解了。(如果还不理解的话,那就继续往下看吧~或许会突然恍然大悟!)
上面我们提到了“滑块容器”这个概念,滑块的左右移动就是他来负责的
- .swiper .swiper-container {
- position: relative;
- left: -300px;
- }
- 复制代码
因为滑块的宽度是和视图的宽度一样的,所以我们这里滑块的宽度是300px,那么我们把容器的left设置为-300px,就相当于向左移动了一个滑块的宽度,设置为-600px就表示向左移动了两个滑块的宽度,懂了吧,如果你想移动到某个滑块,那么只需要知道这个滑块的顺序(从0开始),然后乘以滑块宽度的相反数就行了,比如要移动到第三个滑块,他的顺序是2,那么就是2 * -300 = -600
看下面动图演示:
但是好像并没有出现滑动的动画效果耶,废话,还没写呢,有些童鞋可能喜欢用jquery
,习惯了他的animate动画方法,说实话其实我不太喜欢,因为我觉得css自带的动画完全可以解决大部分需求,而且当你以后用了vue这种mvvm框架,你会发现jquery这种动画方式很不实用!
扯远了,不过今天我们不用css的animation
属性,我们用另外一个属性transition
就可以满足,看名字你也能猜到,就是一个过渡属性,详细的用法请参考:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
我们把容器加上transition
属性试试看哈:
- .swiper .swiper-container {
- /* 省略... */
-
- transition: left 0.2s ease-in-out;
- }
- 复制代码
所以,我们写的这段css代码
transition: left 0.2s ease-in-out;
是表示:
如果元素的left值变更,那么会有一个0.2s的过渡动画(补间动画)
到这里,我觉得你应该能理解了吧,每个滑块swiper-item
的左右滑动,并不是滑块本身在移动,而是他的父元素swiper-container
容器在左右移动(left值变化),然后我们用transition
属性来让这个变化过程出现一个过渡动画效果!
2.1.3 如何来触发滑动?
上面我们扯了一堆html和css,接下来我们说点js吧。 “如何来触发滑动?”,我们先不考虑手机端,就按照pc网页来,那么触发操作就是在容器上按住鼠标向左/右拖动,然后松开鼠标后,滑块就会向左/右滑动。
整个流程都跟鼠标事件挂钩:
mousedown
鼠标按下事件mousemove
鼠标移动事件mouseup
鼠标抬起事件
利用好这3个事件,我们就可以来实现鼠标控制滑块移动了!!我们先来实现摁住鼠标向左、向右拖动滑块。 既然我们的容器swiper-container
是负责左右移动的,那么我们就来监听他的鼠标事件吧,首先用querySelector
获取视图和容器两个元素节点:
- // 首先获取视图层元素
- const swiperEl = document.querySelector('.swiper');
- // 在视图层里边查找容器元素
- const containerEl = swiperEl.querySelector('.swiper-container');
- 复制代码
获取到容器元素后,就可以用他的addEventListener
来监听事件了:
- containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
- console.log('鼠标按下了');
- });
- containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {
- console.log('鼠标移动了');
- });
- containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
- console.log('鼠标抬起了');
- });
- 复制代码
看下动图操作:
虽然我们可以成功的监听到鼠标的操作事件,但是好像有点问题,我们期望的结果是,只有当鼠标按下后才会触发鼠标移动操作,但是现在看来并没有,所以可以考虑加一个状态来控制。
- let state = 0; // 鼠标默认状态
-
- containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
- state = 1; // 设置为1表示按下了鼠标
- console.log('鼠标按下了');
- });
- containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {
- if (state != 1) return; // 只有当state == 1时候才允许执行该事件
- console.log('鼠标移动了');
- });
- containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
- state = 0; // 恢复默认状态
- console.log('鼠标抬起了');
- });
- 复制代码
这样就好多了!!!
那么鼠标事件有了,接下来要让容器跟着鼠标左右动才行。
我们要知道,浏览器对于鼠标的任何操作,都会有一个坐标参数(pageX和pageY),所以,我们可以根据鼠标移动时候的坐标参数来计算容器的left值,你可以想象一下,当你摁下鼠标然后左右移动,鼠标每次移动相对于上次都会产生一个距离,我们是不是可以把容器的left值加上或者减去这个距离,从而达到一个拖动效果呢?记得前面我们回调函数里边的event
参数了吗,他就是鼠标当前操作的相关属性,而我们目前只需要用到pageX属性
下面我们来写代码,有个地方需要注意下,我们先把容器的
transition
这个属性给注释掉,后面会解释为什么?
- .swiper .swiper-container {
- /* 省略... */
-
- /* transition: left 0.2s ease-in-out; */
- }
- 复制代码
每一步的操作,都在注释里边详细标注:
- // 首先获取视图层元素
- const swiperEl = document.querySelector('.swiper');
- // 在视图层里边查找容器元素
- const containerEl = swiperEl.querySelector('.swiper-container');
-
- let state = 0; // 鼠标默认状态
- let oldEvent = null; // 用来记录鼠标上次的位置
- // 获取容器的初始left值
- let left = containerEl.offsetLeft;
-
- containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
- state = 1; // 设置为1表示按下了鼠标
- oldEvent = event; // 当鼠标按下时候记录初始位置
- console.log('鼠标按下了');
- });
-
- containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {
- if (state != 1) return; // 只有当state == 1时候才允许执行该事件
-
- // 用当前鼠标的位置来和上次鼠标的位置作比较
- // 如果当前鼠标的pageX小于上次鼠标的pageX,那就表示鼠标在向左拖动,就需要把容器left值减去鼠标移动的距离
- if (event.pageX < oldEvent.pageX) {
- left -= oldEvent.pageX - event.pageX;
- }
- else {
- left += event.pageX - oldEvent.pageX;
- }
- // 完事之后记得把当前鼠标的位置赋值给oldEvent
- oldEvent = event;
- // 最后再把left赋值给容器
- containerEl.style.left = left + 'px';
- console.log('鼠标移动了');
- });
-
- containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
- state = 0; // 恢复默认状态
- console.log('鼠标抬起了');
- });
- 复制代码
运行看效果:
没毛病,你看这个鼠标,他又白又。。。
可是,可是,你这鼠标松开后,也没滑动到对应位置啊,额,额,前面我们不是讲了嘛,滑块顺序、滑块宽度还记得么?0 - 滑块顺序 * 滑块宽度就会移动到这个滑块,还记得不?
我们用index
来记录当前滑块的顺序
- let index = 0; // 记录当前滑块的顺序(从0开始)
- 复制代码
用itemWidth
来存储滑块的宽度
- // 获取到所有的滑块元素
- const itemEls = containerEl.querySelectorAll('.swiper-item');
- // 获取到滑块的宽度
- const itemWidth = itemEls[0].offsetWidth;
- 复制代码
把我们的left
变量改一下,之前left
变量是直接获取容器元素的left值,现在我们要根据index
来计算
- // let left = containerEl.offsetLeft;
- // 存储容器的left,这里我们根据index来计算初始容器的left值
- let left = 0 - itemWidth * index;
- // 设置容器的初始位置
- containerEl.style.left = left + 'px';
- 复制代码
这样我们只需要修改index
变量的值,那么容器初始位置就会发生变化。
然后,我们在鼠标按下的时候,记录下坐标位置,在鼠标抬起的时候拿当前鼠标的位置和按下的位置作比较,来判断用户是向左划的,还是向右划的!
- let startEvent = null; // 用来记录鼠标按下时候的位置(最初位置)
-
- containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
- state = 1; // 设置为1表示按下了鼠标
- startEvent = oldEvent = event; // 当鼠标按下时候记录初始位置
- console.log('鼠标按下了');
- });
- 复制代码
那么鼠标抬起的时候,只需要和startEvent.pageX
做比较,就可以判断出左滑还是右滑,左滑我们让index + 1
,右滑就让index - 1
,最终我们通过index
再来计算left
- containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
- state = 0; // 恢复默认状态
-
- // 鼠标抬起时候,和按下的坐标作比对,用来判断是向左滑动还是向右滑动
- // 向左滑动那么就是要显示下一个滑块,所以index要加1
- if (event.pageX < startEvent.pageX) {
- index ++;
- }
- else {
- index --;
- }
-
- left = 0 - itemWidth * index;
- containerEl.style.left = left + 'px';
- console.log('鼠标抬起了');
- });
- 复制代码
是不是像那么回事了,不过怎么没滑动动画呢,还记得我们注释掉的那个
transition
么,为什么要注释掉呢,因为只有在鼠标抬起的那一刻才需要滑动动画,左右拖动是根据鼠标位移距离来计算left,数值很小,完全不需要衔接动画,所以,我们先把注释掉那个
transition
代码单独提取出来放到一个和
swiper-container
同级的
.move
类里边,当鼠标抬起的时候,我们把
swiper-container
追加一个
move
类就行。
- .swiper .swiper-container.move {
- transition: left 0.2s ease-in-out;
- }
- 复制代码
- containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
- state = 0; // 恢复默认状态
-
- // 鼠标抬起时候,和按下的坐标作比对,用来判断是向左滑动还是向右滑动
- // 向左滑动那么就是要显示下一个滑块,所以index要加1
- if (event.pageX < startEvent.pageX) {
- index ++;
- }
- else {
- index --;
- }
-
- // 追加一个move样式
- containerEl.className += ' move';
- // 当过度动画结束后,一定要把这个类给移除掉
- containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
- // 正则替换 \s+ 表示一个或多个空白字符
- containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');
- })
-
- left = 0 - itemWidth * index;
- containerEl.style.left = left + 'px';
- console.log('鼠标抬起了');
- });
- 复制代码
注意观察swiper-container
的dom节点:
仔细看上面的动图,第一个和最后一个滑动的时候是不是越界了,那么我们只需要判断
index
就行,看代码:
- containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
- state = 0; // 恢复默认状态
-
- // 鼠标抬起时候,和按下的坐标作比对,用来判断是向左滑动还是向右滑动
- // 向左滑动那么就是要显示下一个滑块,所以index要加1
- if (event.pageX < startEvent.pageX) {
- index ++;
- }
- else {
- index --;
- }
-
- // 防止滑块越界
- // 如果当前滑块是第一个,向右滑动后,回到第一个滑块
- // 如果是最后一个,向左滑动后,回到最后一个滑块
- if (index < 0) {
- index = 0;
- }
- else if (index > itemEls.length - 1) {
- index = itemEls.length - 1;
- }
-
- // 追加一个move样式
- containerEl.className += ' move';
- // 当过度动画结束后,一定要把这个类给移除掉
- containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
- // 正则替换 \s+ 表示一个或多个空白字符
- containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');
- })
-
- left = 0 - itemWidth * index;
- containerEl.style.left = left + 'px';
- console.log('鼠标抬起了');
- });
- 复制代码
我们扩展出的三个问题,基本上都解决了。 而且到目前为止,其实你已经实现了一个基本的滑块功能了,只不过略显粗糙!
2.2 自动播放的原理
回到我们的功能列表,我们来看下第四条“自动播放”,第一个想到的是setInterval
- setInterval(() => {
- // 这个回调会每隔2秒执行一次
- }, 2000);
- 复制代码
所以,我们只需要在这个回调函数里边写上让滑块滑动的代码不就行了? 我们是用index
变量来控制当前滑块的,那么每隔2秒让index
加1,最后再根据index
计算出left
的值,不就可以了?
- setInterval(() => {
- // 默认向左滑动
- index ++;
- // 如果滑动到最后一个滑块,则回到第一个滑块
- if (index > itemEls.length - 1) {
- index = 0;
- }
-
- // 下面的代码跟我们鼠标抬起的事件的代码一样的,要不要考虑简单的封装一下?
- // 追加一个move样式
- containerEl.className += ' move';
- // 当过度动画结束后,一定要把这个类给移除掉
- containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
- // 正则替换 \s+ 表示一个或多个空白字符
- containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');
- })
-
- left = 0 - itemWidth * index;
- containerEl.style.left = left + 'px';
- }, 2000);
- 复制代码
关于重复逻辑的问题,我们会在第二部分写插件时候进行封装,这部分,我们只讲原理,当然如果你是个强迫症患者,可以自己试着封装个函数。
不过他老是这么自动播放也不是个事,有时候我想看看内容,还没看完呢,就自动划走了,所以,我们可以当鼠标放在容器上的时候,停止播放,鼠标移开后又恢复自动播放
mouseover
鼠标移动到某个元素上mouseout
鼠标在某个元素上移开
我们还是在容器上监听这两个事件,并用一个状态autoplay
来控制播放:
- // 自动播放状态
- let autoplay = true;
-
- setInterval(() => {
- if (!autoplay) return;
- // 默认向左滑动
- index ++;
- // 如果滑动到最后一个滑块,则回到第一个滑块
- if (index > itemEls.length - 1) {
- index = 0;
- }
-
- // 追加一个move样式
- containerEl.className += ' move';
- // 当过度动画结束后,一定要把这个类给移除掉
- containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
- // 正则替换 \s+ 表示一个或多个空白字符
- containerEl.className = containerEl.className.replace(/\s+move/, '');
- })
-
- left = 0 - itemWidth * index;
- containerEl.style.left = left + 'px';
- }, 2000);
-
- containerEl.addEventListener('mouseover', () => {
- // 鼠标移动到容器上,停止播放
- autoplay = false;
- });
- containerEl.addEventListener('mouseout', () => {
- // 鼠标从容器上移开,恢复播放
- autoplay = true;
- });
- 复制代码
当然,还有其他的方法来控制自动播放,比如用
clearInterval
函数等。
3. 结尾
至此,我们的原理都讲的差不多了,有遗漏的地方,还望指出,那么在第二部分,我会和大家一块来把写的杂七杂八的代码做一个封装,让我们的代码插件化,适应更多的场景。