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Houdini刚体碎块导入UE,有两个方面需还原,一是材质还原,一是动态还原;
一,ABC to UE
二,FBX to UE
注,在houdini内,assemble在DOP前或后,是很不一样的,在DOP后导入UE后无动画信息;intrinsic:transform属性不一样;可使用DemBonesSkinningConverter节点出差没有pack的模型;
三,APEX to UE
使用Apex Destruction破碎插件;导入未破碎的FBX模型(Static Mesh),右击创建Apex编辑器,在此基础上导入破碎后的FBX即可;使用UE本身的物理动力学,没有使用外部的动态;
四,VAT to UE
使用顶点动画纹理贴图,来驱动模型;
详情请参见VAT(Houdini To UE);
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