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C#设计模式之17-中介者模式_c# 中介模式 修改和删除接口怎么写

c# 中介模式 修改和删除接口怎么写

中介者模式(Mediator Pattern)

 

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中介者模式属于行为型模式,它包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散耦合。

当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。

角色:

1、抽象中介者(Mediator):

定义统一的接口用于各同事角色之间的通信,其中主要方法是一个(或多个)事件方法;

2、具体中介者(Concrete Mediator):

实现了抽象中介者所声明的事件方法。具体中介者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系;

3、抽象同事类(Colleague):

定义出中介者到同事角色的接口。同事角色只知道中介者而不知道其余的同事角色。与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作;

4、具体同事类(Concrete Colleague):

所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他的同事交互。

示例:

命名空间MediatorPattern中包含抽象用户类User充当同事基类,它有2个实现类,普通用户GeneralUser类和VIP用户VipUser类,聊天室ChatRoom类充当中介者基类,新浪聊天室SinaChat类为具体中介者。本案例尝试使用中介者模式实现应用最为广泛的网络聊天室。

namespace MediatorPattern
  1. public abstract class User {
  2. public string Name { get; private set; }
  3. protected User(string name) {
  4. Name = name;
  5. }
  6. public abstract void OnRecieve(User sender, string message, bool group = false);
  7. }

抽象用户类User,内部仅维持一个姓名,OnRecieve方法定义在收到其他用户的信息时的回调。此处必须使用public公开OnRecieve方法,因为在聊天室中需要调用它。

C#开发笔记之02-什么时候使用OnXXX方法,这种命名是什么意思?

  1. public class GeneralUser : User {
  2. public GeneralUser(string name) : base(name) {
  3. }
  4. public override void OnRecieve(User sender, string message, bool group = false) {
  5. var groupFlag = group ? "group" : "private";
  6. Console.WriteLine(
  7. $"{this.IdentitySign()} recieved a {groupFlag} message from " +
  8. $"{sender.IdentitySign()},{Environment.NewLine}(s)he says:{message}");
  9. }
  10. }

普通用户类GeneralUser,继承自User并实现OnRecieve方法。

  1. public class VipUser : User {
  2. public VipUser(string name) : base(name) {
  3. }
  4. public override void OnRecieve(User sender, string message, bool group = false) {
  5. var groupFlag = group ? "group" : "private";
  6. Console.WriteLine(
  7. $"{this.IdentitySign()} recieved a {groupFlag} message from " +
  8. $"{sender.IdentitySign()},{Environment.NewLine}(s)he says:{message}");
  9. }
  10. }

Vip用户类VipUser,继承自User并实现OnRecieve方法。实际开发过程中可不定义2个实现类,使用属性标识是否是Vip用户即可。

  1. public abstract class ChatRoom {
  2. protected List<User> _users = null;
  3. protected const string SPLIT_BREAK =
  4. "------------------------------------------------------";
  5. protected ChatRoom() {
  6. _users = new List<User>();
  7. }
  8. public void Attach(User user) {
  9. if (user == null) throw new ArgumentNullException();
  10. _users.Add(user);
  11. }
  12. public bool Detach(User user) {
  13. if (user == null) throw new ArgumentNullException();
  14. return _users.Remove(user);
  15. }
  16. public abstract void Talk2All(User sender, string message);
  17. public abstract void Talk2User(User sender, User reciever, string message);
  18. }

聊天室基类ChatRoom,需要维持对User列表的引用并包含添加和删除方法,包含2个主要方法,对所有人说话Talk2All和对某人说话Talk2User。

  1. public class SinaChat : ChatRoom {
  2. public override void Talk2All(User sender, string message) {
  3. _users.Where(u => u.Name != sender.Name)
  4. .ToList()
  5. .ForEach((u) => u.OnRecieve(sender, message, true));
  6. Console.WriteLine(SPLIT_BREAK);
  7. }
  8. public override void Talk2User(User sender, User reciever, string message) {
  9. var user = _users.Where(u => u.Name == reciever.Name)
  10. .FirstOrDefault();
  11. user.OnRecieve(sender, message);
  12. Console.WriteLine(SPLIT_BREAK);
  13. }
  14. }

具体聊天室,实现对所有人说话Talk2All和对某人说话Talk2User方法。

  1. public static class Extentions {
  2. public static string IdentitySign(this User user) {
  3. if (user is VipUser) {
  4. return $"{user.Name}[VIP]";
  5. }
  6. else if (user is GeneralUser) {
  7. return $"{user.Name}";
  8. }
  9. return string.Empty;
  10. }
  11. }

定义了一个扩展以方便展示用户Vip标识。

  1. public class Program {
  2. private static ChatRoom _chatRoom;
  3. public static void Main(string[] args) {
  4. _chatRoom = new SinaChat();
  5. var juice = new GeneralUser("Juice");
  6. var cola = new GeneralUser("Cola");
  7. var iori = new VipUser("Iori");
  8. var marin = new VipUser("Marin");
  9. _chatRoom.Attach(juice);
  10. _chatRoom.Attach(cola);
  11. _chatRoom.Attach(iori);
  12. _chatRoom.Attach(marin);
  13. _chatRoom.Talk2All(juice, "Hello Every one!");
  14. _chatRoom.Talk2User(cola, iori, "Hello Iori!");
  15. _chatRoom.Talk2User(iori, marin, "Hello Marin!");
  16. Console.ReadKey();
  17. }
  18. }

以上是调用方的代码演示,以下是这个案例的输出结果:

  1. Cola recieved a group message from Juice,
  2. (s)he says:Hello Every one!
  3. Iori[VIP] recieved a group message from Juice,
  4. (s)he says:Hello Every one!
  5. Marin[VIP] recieved a group message from Juice,
  6. (s)he says:Hello Every one!
  7. ------------------------------------------------------
  8. Iori[VIP] recieved a private message from Cola,
  9. (s)he says:Hello Iori!
  10. ------------------------------------------------------
  11. Marin[VIP] recieved a private message from Iori[VIP],
  12. (s)he says:Hello Marin!
  13. ------------------------------------------------------

优点:

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1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一;
2、各个类之间的解耦,符合迪米特法则。

缺点:

1、中介者角色承担了较多的责任,所以一旦这个中介者对象出现了问题,整个系统将会受到重大的影响。

使用场景:

1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象;
2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

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