赞
踩
本关任务:根据所学知识,完成抽象类的定义与使用。
Java 语言提供了两种类,分别为具体类和抽象类。前面学习接触的类都是具体类。这里介绍一下抽象类。
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,那么这样的类称为抽象类。
在 Java 中抽象类的语法格式如下:
<abstract>class<class_name> {
<abstract><type><method_name>(parameter-list);
}
其中,abstract 表示该类或该方法是抽象的;class_name 表示抽象类的名称;method_name 表示抽象方法名称,parameter-list 表示方法参数列表。
例子:
// 这是一个抽象类public abstract class Test {}
如果一个方法使用 abstract 来修饰,则说明该方法是抽象方法,抽象方法只有声明没有实现。需要注意的是 abstract 关键字只能用于普通方法,不能用于 static 方法或者构造方法中。
注意抽象方法是没有方法体的(也就是方法后面是没有大括号的)。凡是继承这个抽象类的实体子类,都必须要实现这个抽象方法。
public abstract class Test {
public abstract void eat(); // 抽象方法
public void sleep(){
System.out.println("我正在睡觉");
//普通方法
}
}
抽象方法的 3 个特征如下:
注意:在使用 abstract 关键字修饰抽象方法时不能使用 private 修饰,因为抽象方法必须被子类重写,而如果使用了 private 声明,则子类是无法重写的。
抽象类的定义和使用规则如下:
我们来看一个例子:
我们先定义一个抽象的动物类,抽象类作为一个父类,可以定义抽象方法,也可以定义一般方法。
// 抽象类 Animal
public abstract class Animal {
public abstract void eat(); // 抽象方法
public abstract void sleep();// 抽象方法
public void Smile(){
System.out.println("每个动物都会微笑");
}
}
再定义一个狗类,子类 Dog 继承了抽象类,那么就必须将其抽象方法实现。
class Dog extends Animal{ // 重写父类的抽象方法 eat() @Override public void eat() { System.out.println("狗爱吃骨头"); } // 重写父类的抽象方法 sleeep() @Override public void sleep() { System.out.println("小狗要睡觉"); } public static void main(String[] args){ Dog dog=new Dog(); // 实例化一个Dog对象 dog.eat(); dog.sleep(); dog.Smile(); } }
执行结果:
狗爱吃骨头小狗要睡觉每个动物都会微笑
仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中完成抽象类的定义与使用,具体要求如下:
// 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法 // 两个受保护的变量:姓名 name(String),和工资 salary(double); //抽象方法 work,无返回值,表示工作内容 //抽象方法 info,无返回值,表示员工信息 abstract class Employee{ protected String name; protected double salary; abstract void work(); abstract void info(); } //定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。 // 定义一个有参构造方法 // 重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”; // 重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。 class Manager extends Employee{ public Manager(String name,double salary,String gender) { this.name=name; this.salary=salary; this.gender=gender; } private String gender; @Override void info() { System.out.println("姓名:"+name+",工资:"+salary+",岗位级别:"+gender); } @Override void work() { System.out.println("我负责对施工项目实施全过程、全面管理。"); } }
本关任务: 编写一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题。
仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中编写一个学校接待方面的程序,具体要求如下:
身份 | 食 | 宿 |
---|---|---|
学生 | 食堂 | 宿舍 |
教师 | 教师食堂 | 学校公寓 |
// 定义一个接口类 Person interface Person{ // 定义 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值 public void eat(); // 定义 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值 public void sleep(); } // 定义一个 Student 类并实现 Person 接口 class Student implements Person{ // 实现 eat():输出:“学生去食堂吃饭。”; @Override public void eat() { System.out.println("学生去食堂吃饭。"); } // 实现 sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。 @Override public void sleep() { System.out.println("学生在宿舍睡觉。"); } } // 定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口 class Teacher implements Person{ // 实现 eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”; @Override public void eat() { System.out.println("老师去教师食堂吃饭。"); } // 实现 sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。 @Override public void sleep() { System.out.println("老师在学校公寓睡觉。"); } }
本关任务:编写程序,实现两个数的求和运算和比较。
Java 接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
它是抽象类的延伸,可以看做是纯粹的抽象类,它的所有方法都没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。也是解决 Java 无法使用多继承的一种手段。
Java 接口的定义方式与类基本相同,当声明一个接口时,我们使用 interface 这个关键字,在接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体,因为具体的方法体的实现是由继承该接口的类来去实现的,因此,接口并不用管具体的实现。接口中的属性默认为 public static Final,一个类实现这个接口必须实现这个接口中定义的所有的抽象方法。
接口定义的语法格式如下:
[public] interface interface_name [extends interface1_name[, interface2_name,…]]
{
// 接口体,其中可以包含定义常量和声明方法
[public] [static] [final] type constant_name = value;
// 定义常量
[public] [abstract] returnType method_name(parameter_list);
// 声明方法
}
注意:一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。
例子:
public interface Test {
// 在接口中定义的任何字段都被 static 和 final 修饰
final int a = 10;
// 方法必须被定义为 public 和 abstract 形式,即使不声明,也将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract)。
void display();
}
一个接口不能够实现另一个接口,但它可以继承多个其他接口。子接口可以对父接口的方法和常量进行重写。
接口的主要用途就是被实现类实现,一个类可以实现一个或多个接口,继承使用 extends 关键字,实现则使用 implements 关键字。因为一个类可以实现多个接口,这也是 Java 为单继承灵活性不足所作的补充。类实现接口的语法格式如下:
<public> class <class_name> [extends superclass_name] [implements interface1_name[, interface2_name…]]
{
// 主体
}
例子:
// 定义一个动物接口 interface Animal { public static final int num = 5; public abstract void eat(); } // 定义一个猫类,实现动物接口 class Cat implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃东西"); } } public class Test{ public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat(); // 实例化一个猫对象 cat.eat(); } }
执行结果:
猫吃东西
实现接口需要注意以下几点:
Java 中接口和继承的区别:
仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中实现两个数的求和运算和比较,具体要求如下:
平台将使用测试集运行你编写的程序代码,若全部的运行结果正确,则通关。 可在右侧“测试结果”区查看具体的测试集详情。
测试输入:
trueok
预期输出:
两者是否相等:false
/** * 编写程序,实现两个数的求和运算和比较 */ // 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码 /********** Begin **********/ // 定义一个接口类 Compute interface Compute { // 第一个为 sum(),实现两个数的相加,返回值为 int public int sum(); // 第二个为 max(),比较两个数的大小,携带两个参数,类型为int,返回值为int public int max(int a,int b); } // 定义一个公开的 ComputeClass 类并实现 Compute 接口 public class ComputeClass implements Compute { // 有两个属性,分别表示两个数,类型为 int private int num1; private int num2; // 有参构造方法 public ComputeClass(int num1,int num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } // 实现接口中的求和方法 @Override public int sum() { return num1 + num2; } // 实现接口中的获取较大数的方法 @Override public int max(int a,int b) { return a>b?a:b; } } /********** End **********/
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。