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最近收到很多学员的反馈,年底失业了,工作不好找。12月份,我陆续指导了几个应届毕业生与转行游戏的开发者的简历与面试复盘,取得不错的学习效果,一个月内都找到了新工作,薪资也不错。在不景气的大环境下,我们如何突围?写好简历,是重要的一个环节,简历写的好,会直接增加面试邀约的机会,机会多,成功的概率才会大一些。我把12月份我指导学员简历的一些好的经验总结一下,分享出来,在最后提供Unity/CocosCreator的简历模板供大家参考。
对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
简历是写给谁看的?
写简历之前,我们要思考简历是给谁看的,他们的立场是什么,对什么感兴趣。只有把这个分析透了才能写出好的简历。一般公司在招聘的时候,HR会在招聘网上根据公司的用人要求来筛选符合要求的简历。筛选出来后反馈给技术主管,技术主管再筛选一轮,告诉HR,通知哪些人来邀约面试。通过邀约面试这个环节,我们知道了简历是给HR与负责招聘的技术主管看的。所以一份优秀的简历,HR与技术主管同时都一眼看中才是提升面试率的关键。那我们写简历的时候就要站在他们的立场来思考问题:
(1)HR立场: 根据招聘要求,匹配简历上的求职者的职业技能来筛选,HR不懂技术,基本都是通过文字相似度来匹配,技能越多,人才越优秀;格式越清晰,越工整,对求职者的印象就越深,简历就容易筛选通过。HR会看工作经历,主要是看工作时长是不是频繁跳槽等,所以我们写简历时挑重点最近的公司写,每段工作经历的时间尽可能地长一些,一般1~2年以上,如果某段工作经历只有几个月最好能调整一下时间,不要给人频繁跳槽地印象。
(2)技术总监立场: 懂技术,重点看求职者的职业技能与工作经历,看看求职者是否能满足当下岗位的要求,能为公司干活。如果简历上的技能与工作经历写的越专业,更容易通知HR邀约面试者过来面试。面试地时候,一般会结合简历上地职业技能与工作经历来问问题。
从”简历给谁看”来做分析,我们不难得出一个邀约回复率高的技术简历的特点: 整洁干净,技术专业,和招聘要求匹配度高,工作经历干净。
结合简历,考虑面试时的回答逻辑
面试的时候,HR与面试官都会结合简历上的经历来问问题。所以我们在面试之前要结合简历,把简历上的逻辑,前前后后要想清楚,这样面试的时候才不会乱。
比如你最近的工作经历,为什么要离职,想好怎么回答?(这种问题虽然很傻,但是就是有HR问)。
比如你有一段时间的工作空窗期,你干什么去了,如果说不好,可以考虑把空窗期合并到前后的工作经历中,如果还是不好写,还可以写成创业经历。
比如你某段工作经历中的一些具体的情况,比如项目是如何管理的,进度是如何追踪的等,
比如你之前在广州为什么要来深圳这个城市(真实原因:广州的工作找遍了没有找到^_^)?
不管你是有经验,还是没有经验,要结合简历,提前把相应的问题和逻辑联系要梳理清楚。
我们编写简历,或多或少都有虚构的成分在里面,写完简历后,我们要检查整个简历的前后内部逻辑,不要存在明显的简历漏洞,明显的逻辑错误。比如工作的起始时间,比如工作内容,与工作薪资待遇等,要符合逻辑调理。
同时要结合简历来准备好自己的回答,因为面试官基本上都是基于简历来问问题。所以你准备面试一切从简历出发。
简历编写技巧总结
1: 不要放自己的照片: 企业没有特殊要求,建议不放自己照片,不加分但有可能减分,除非你是刘德华,对自己的容颜有绝对的自信,但是这也不行,比如某面试管恰好他正在追公司的某个美术妹子,你那绝世容颜可能会影响他的成功率,就会把你直接pass掉。
2:工作经验要敢于写:应届毕业生: 无论是否有经验都至少要写1年的工作经历,被问到,就说大四提前实习工作1年。
转行但无游戏开发工作经验: 必须注意要把工作经验和你毕业的年数匹配,同时游戏开发的经验至少要占据你工作年限的一半以上,比如工作5年前端,转行cocos,那么至少写2~3年游戏开发经验(如果没有可以虚构)。
3:技术简历是可以模板化的: 职业技能每个类目(Unity/Cocos Creator)都有它固定的类别,按照类别来写,比如:编程语言与数据结构,常规使用与基础,框架设计与搭建,Shader开发与性能优化等。
4: 精彩的经历让别人一眼看到:工作经历不要写太多,写最近的3份工作经历就可以了,工作经历按照时间的顺序,把最新写前面,最NB的工作经历写前面,早期的工作经历写后面,最短的时间内让面试官看到你最新的状态与能力。
5: 把劣势转化为优势:比如前端转行cocos creator做H5游戏,可以说自己熟悉vue框架,能做公司游戏宣传网页的前端与GM管理后台。比如应届毕业生没有经验,你提前写好实习与工作经验,这样把没有工作经验的劣势,变成了提前工作的规划的好学生。
6: 先做加法再做减法: 简历开始要做加法,尽可能地把自己的技能写出来,写完后再做减法,提炼文字,把多余的口语化文字都删除掉,尽量把内容压缩到1~2页纸内。
最后
最后我们给大家提供了2个有代表性的面试模板:
《模板1:应届毕业生Unity 游戏开发简历》
《模板2:前端转行Cocos Creator游戏开发简历》
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