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是一种跨平台图形界面引擎
1991年由奇趣科技创建
优点
成功案例:
Linux桌面环境 KDE、谷歌地图、VLC多媒体播放器…
名称 - 不能有中文 不能有空格
路径 - 不能有中文路径
QWidget是一个父类
QMainWindow是子类,多了菜单栏、工具、状态栏
QDialog是子类,多了对话框
如图创建成功。
#include "mywidget.h" #include <QApplication>// 包含一个应用程序类的头文件 //main程序入口 argc命令行变量的数量 argv命令行变量的数组 int main(int argc, char *argv[]) { //a应用程序对象,在Qt中,应用程序对象 有且仅有一个 QApplication a(argc, argv); //窗口对象 myWidget父类 -> QWidget myWidget w; //窗口对象 默认不会显示,必须要调用show方法显示窗口 w.show(); //让应用程序对象进入消息循环 //当代码阻塞到这行 return a.exec(); // while(true) // { // if(点击叉子) // { // break; // } // } }
QApplication a
:应用程序对象,有且仅有一个
myWidget w;
:实例化窗口对象
w.show()
:调用show函数 显示窗口
return a.exec()
:让应用程序对象进入消息循环机制中,代码阻塞到当前行
QT += core gui //Qt包含的模块
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets //大于4版本以上 包含 widget模块
CONFIG += c++17
TARGET = study01 //目标 生成.exe程序的名称
TENPLATE = app //模块 应用程序模块 Application
SOURCES += \ //源文件
main.cpp \
mywidget.cpp
HEADERS += \ //头文件
mywidget.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget> //包含头文件 QWidget窗口类
class myWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT //宏,允许类中使用信号的槽的机制
public:
myWidget(QWidget *parent = nullptr); //构造函数
~myWidget(); //析构函数
};
#endif // MYWIDGET_H
#ifndef,#endif
:防止头文件重包含
命名规范
类名 首字母大写,单词和单词之间首字母大写
函数名 变量名称 首字母小写,单词和单词之间首字母大写
1.查看控件的头文件、模块是否引用
模块引用加在设备文件中,如加network
模块,则QT += core gui network
Header
:头文件
qmake
:模块
Inherite
:父类
Inherited By
:子类
模块引用加在设备文件中,如加network
模块,则QT += core gui network
#include "mywidget.h" #include <QPushButton> //按钮控件的头文件 #include "mypushbutton.h" #include <QDebug> myWidget::myWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { //创建一个按钮 QPushButton * btn = new QPushButton; //btn->show(); //show以顶层方式弹出窗口控件 //让btn对象 依赖在 myWidget窗口中 btn->setParent(this); //显示文本 btn->setText("第一个按钮"); //创建第二个按钮 按照控件的大小创建窗口 QPushButton * btn2 = new QPushButton("第二个按钮",this); //移动btn2按钮 btn2->move(100,100); //按钮可不可以 重新制定大小 可以! btn2->resize(50,50); //重置窗口大小 resize(600,400); //设置固定窗口大小 setFixedSize(600,400); //设置窗口标题 setWindowTitle("第一个窗口"); //创建一个自己的按钮对象 MyPushButton * myBtn = new MyPushButton; myBtn->setText("我自己的按钮"); myBtn->move(200,0); myBtn->setParent(this); //设置到对象树中 //需求 点击我的按钮 关闭窗口 //参数1 信号的发送者 参数2 发送的信号(函数的地址) 参数3 信号的接受者 参数4 处理的槽函数 //connect( myBtn, &MyPushButton::clicked, this, &myWidget::close ); connect( myBtn, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::close ); } myWidget::~myWidget() { qDebug() << "myWidget的析构调用"; }
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帮助文档 | F1 |
自动对齐 | ctrl + i |
同名之间的.h和.cpp切换 | F1 |
API | |
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创建 | QPushButton * btn = new QPushButton |
设置父亲 | setParent(this) |
设置文本 | setText(“文字”) |
设置位置 | |
重新指定窗口大小 | resize |
设置窗口标题 | setWindowTitle |
设置窗口固定大小 | setFixedSize |
自动对齐 | ctrl + i |
同名之间的.h和.cpp切换 | F1 |
当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。
以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。
对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。
connect(信号的发送者,发送的具体信号,信号的接收者,信号的处理(槽) )
connect(from,what,to,do)
信号槽的优点:松散耦合
信号的发送槽和接受槽本身是没有关联的,通过connect连接将两端耦合在一起。
案例:实现点击按钮关闭窗口
connect(btn,&QPushButton::click,this,&QWidget::close)
1.写到 signals下
2.返回 void
3.需要声明,不需要实现
4.可以有参数 ,可以重载
1.返回void
2.需要声明 ,也需要实现
3.可以有参数 ,可以重载
4.写到 public slot下 或者public 或者全局函数
emit 自定义信号
1.定义两个类Teacher和Student
2.在分别在.h文件写入信号量和槽
3.槽函数在.cpp文件去实现
4.回到窗口,在.h文件实例类并定义classIsOver函数,在cpp文件写流程顺序并实现classIsOver函数实现。
1.在信号量和槽添加有参函数
2.更改emit和connect,需要用到函数指针明确指出函数地址void (* Teacher:: *tSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
3.为了使得去掉双引号,需要将QString 转为char *
4.结果如图
1.信号是可以连接信号的
2.一个信号可以连接多个槽函数
3.多个信号 可以连接 同一个槽函数
4.信号和槽函数的参数 必须类型一一对应
5.信号的参数个数 可以多余槽函数的个数
[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体}
lambda表达式 最常用 [=](){}
参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递
按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
myBtn2->move(100,100);
int m = 10;
connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });
connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] () { qDebug() << m; });
qDebug() << m;
->函数返回值
,要什么样的返回类型就加上什么类型。
int ret = []()->int{return 1000;}();
qDebug() << "ret="<<ret;
{ }
,标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
案例:点击按钮,关闭关口,输出“请老师吃饭,老师要吃宫保鸡丁”
QPushButton * btn2 = new QPushButton ;
btn2->setText("关闭");
btn2->move(100,0);
btn2->setParent(this);
connect(btn2,&QPushButton::clicked, [=](){
this->close();
emit zt->hungry("宫保鸡丁");
});
1.设计两个按钮"open" “close”,当按下open时,打开一个新窗口;当按下close时,关闭新窗口
#include "mainwindow.h" #include <QPushButton> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QWidget *one=new QWidget; QPushButton * btn1 = new QPushButton("open",this); btn1->move(200,100); btn1->resize(100,50); QPushButton * btn2 = new QPushButton("close",this); btn2->move(200,250); btn2->resize(100,50); setFixedSize(600,400); connect(btn1,&QPushButton::clicked,this,[=](){one->show();}); connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){one->close();}); } MainWindow::~MainWindow() {}
2.设计一个按钮"open" ,当按下open时,按钮变为"close"并打开一个新窗口;当按下close时,按钮变为’"open"并关闭新窗口。
#include "mainwindow.h" #include <QPushButton> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QWidget *one=new QWidget; one->setWindowTitle("新窗口"); QPushButton * btn = new QPushButton; btn->setParent(this); btn->setText("open"); btn->resize(100,50); connect(btn,&QPushButton::clicked,one,[=](){ if(btn->text()=="close"){ one->close(); btn->setText("open"); } else{ one->show(); btn->setText("close"); } }); } MainWindow::~MainWindow() {}
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