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《Python神笔马良绘画案例集合》是李兴球编写的一些主要由Python海龟画图模块制作的案例集。除了少数几个不是绘画或动画作品外,绝大多数都是用turtle模块制作的绘画或利用动画原理甚至3D原理制作的。后面的稍微难一点,最后几个用了pillow图像处理模块、pygame模块的Surface类、tkinter模块的画布直接画图。本书适合于少儿编程教师上练习课(9岁以上)或留作业。教师可自行编排课次。上课时,只要展示程序运行后的图形或动画,让学生们编写程序即可,也可以布置成作业及练习给学生,这样能让Python课堂最简化。对于编写得快的同学,老师需要指引增加难度。对于编不出来的同学,老师可以在旁边立即指引。当大多数同学编写完后,老师即可统一讲解关键点,根据具体课堂情况,还可以继续修改程序。例如,可以把单独的功能块挑出来,做成函数。例如,可以把黑白图形变成多种颜色的图形。例如,修改导入模块的方式,重新编程。例如,让所画的画儿旋转或移动起来甚至自由落体。例如,把程序里面的for循环修改成while循环,或者反过来。
本书也适于广大编程爱好者通过阅读案例来自学编程。 案例大体按照了从简到难的编排顺序,有超过100个案例。每个案例有整体上的介绍,有必要时还会有更仔细的说明。源代码大多数都有注释。每行代码经过仔细审核,以李兴球先生几十年编程经验的上帝视野进行编写。代码力求符合Python哲学,目前已经是风火轮编程的灵活教材之一。
Python的海龟模块位于Python安装目录的Lib文件夹。海龟模块是基于tkinter模块开发的。本人对海龟模块即turtle.py文件,多年来有较为深入的分析,所以可以编写出与众不同的原创程序。本书后面的案例可是隐藏了很多海龟编程的秘密哟。有钻研精神的计算机教师应该把turtle.py模块多读几遍,充份理解模块中类的关系与用途。本书也是继李兴球先生编写完《哪吒学编程启蒙篇》、《哪吒学编程初级篇》、《哪吒学编程进阶篇》、《Python创意编程之Pygame教程》之后的又一力作。值得一提的是,作者尽量让每本书的案例都不尽相同。后续作品,如《Python海龟宝典》(暂名)、《Python创意编程100例Pygame篇》(暂名),敬请期待。
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