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构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证 每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任 务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
函数名与类名相同。
无返回值。
对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
构造函数可以重载。
class Date { public: // 1.无参构造函数 Date() {} // 2.带参构造函数 Date(int year, int month, int day) { _year = year; 5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。 _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; void TestDate() { Date d1; // 调用无参构造函数 Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数 // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则编译器无法分析清楚函数声明还是调用 // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象 // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?) Date d3(); }
// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则编译器无法分析清楚是函数声明还是函数调用
// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
Date d3();
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。
7.编译器生成的默认构造函数并没有什么用?
C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。也就是虽然构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量 的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无缺省值其余均有缺省值 的构造函数,还具有类型转换的作用。
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译 class Date { public: //explicit Date(int year) // :_year(year) //{} // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具 //有类型转换作用 // explicit修饰构造函数,禁止类型转换 explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} Date& operator=(const Date& d) { if (this != &d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } return *this; } private: int _year; int _month; int _day; }; void Test() { Date d1(2022); Date d2(2023); Date d3(d2); // 用一个整形变量给日期类型对象赋值 // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值 d1 = 2023; // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用 } int main() { Test(); }
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由 编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
1.2.2其特征如下:
析构函数名是在类名前加上字符 ~。
无参数无返回值类型。
一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
5.
内置类型成员:销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;
自定义类型而:若一个类的对象内部也有对象,要将其内部包含的类的对象销毁,所以要调用这个类对应的析构函数。
只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用。
若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按 字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
#include<stdlib.h> #include<iostream> class Date { private: // 基本类型(内置类型) int _year = 2023; int _month = 4; int _day = 4; // 自定义类型 Time _t; }; class Time { public: Time() { _hour = 1; _minute = 1; _second = 1; // 注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定 // 义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。 } Time(const Time& t) { _hour = t._hour+1; _minute = t._minute+1; _second = t._second+1; std::cout << "Time::Time(const Time&)" << std::endl; } private: int _hour; int _minute; int _second; }; int main() { Date d1;//构造函数 // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数 // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数 Date d2(d1); return 0; }
其实此处Time生成的默认拷贝构造函数也是能使用的
class Time { public: Time() { _hour = 1; _minute = 1; _second = 1; } //Time(const Time& t) //{ // _hour = t._hour+1; // _minute = t._minute+1; // _second = t._second+1; // std::cout << "Time::Time(const Time&)" << std::endl; //} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { private: // 基本类型(内置类型) int _year = 2023; int _month = 4; int _day = 4; // 自定义类型 Time _t; }; int main() { Date d1;//构造函数 // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数 // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数 Date d2(d1); return 0; }
4.类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请 时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
1.使用已存在对象创建新对象
2.函数参数类型为类类型对象
3.函数返回值类型为类类型对象
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator 操作符(参数列表)
运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
但是这是全局的operator==,如何保证其封装性呢?
class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) { _year = year; _month = month; _day = day; } // bool operator==(Date* this, const Date& d2) // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象 bool operator==(const Date& d2) { return _year == d2._year; && _month == d2._month && _day == d2._day; } private: int _year; int _month; int _day; };
注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@。
2.重载操作符必须有一个类类型参数 用于内置类型的运算符,其含义不能改变。
例如:内置的整型+,不能改变其含义作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。
参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值:*this!=d1;
返回*this :要复合连续赋值的含义
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现 一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值 运算符重载只能是类的成员函数。
编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
注意:
1.内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
2.如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。
Date& operator++()
{
_day += 1;
return *this;
}
2.后置++
前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器
自动传递
注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存
一份,然后给this+1
而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
Date operator++(int)
{
Date temp(*this);
_day += 1;
return temp;
}
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需 要重载,比如想让别人获取到指定的内容!
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。
Date(int year, int month, int day)
: _year(2023)
, _month(4)
, _day(4)
{}
注意:
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
2.1 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。
以下是C++11规定的多参数构造函数的隐式类型转换的举例
单参构造函数同理
using namespace std; class A { public: A(int a, int b,int c) : _year ( a), _month (b), _day (c) { } A(const A& a) { cout << "const A& " << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { A a = {1,2,3}; }
explicit修饰构造函数,禁止类型转换
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化 面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限定
静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?不可以
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?可以
例题:求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。
使用静态成员变量
using namespace std; class Sum { ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d392d03a42ad5e8212ea30e2a2885b0c.png) ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eb1bd17eee8f11c2a7d0dda2a64a1faa.png) **网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。** **[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)** **一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!** 加static关键字,类中只是声明 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限定 ##### 问题: 1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?不可以 2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?可以 例题:求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。 使用静态成员变量
using namespace std;
class Sum
{
[外链图片转存中…(img-UcExA6zj-1715677808891)]
[外链图片转存中…(img-kHLYMfMh-1715677808891)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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