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C++链表类的封装
对象:对象是我们生活中事物,有一定的属性和行为或者操作方式。
面向对象:是一种软件的开发方法,对象所指的是计算机操作系统中的某一个成分。在面向对象程序设计中,对象包含两个含义,其中一个是数据,另外一个是行为。
面向对象编程:C++是一种面向对象的语言,作为C语言的升级和扩充,C++完善了C语言中的不足,同时也在不断进行更新。面向对象编程的主要四线是把问题的各个部分分解成对象。面向对象程序设计中的概念主要包括:对象,类,数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。
class 类名:继承方式 基类,…{
访问控制限定符:
类名(形参表):初始化列表{…}//构造函数
~类名(void){…}//析构函数
返回类型 函数名(形参表){…}//成员函数
数据类型 变量名;//成员变量
};
1.public:公共的行为或属性,任何位置都可以访问使用
2.private:私有的行为或属性,只有类自己的成员函数才能访问,类的外部是不可以访问的,不写访问控制限定符,默认是私有成员
3.protected:受保护的成员,在派生类可访问
语法
class 类名{
类名(形参表){//负责初始化对象(初始化成员变量)}
};
函数名字与类名相同,且无返回类型
构造函数在创建时自动被调用,不能像普通成员函数一样显式的调用
1.在栈区创建单个对象:
类名 对象(构造实参表);//无实参的话不需要加括号
如果只有一个构造实参也可以:类名 对象=构造实参;
类名 对象=类名(构造实参表);//拷贝初始化
2.在栈区创建多个对象(对象数组)
类名 对象数组[元素个数]={类名(构造实参表),...};
3.在堆区创建、销毁单个对象
创建:类名*对象指针=new 类名(构造实参表)
销毁:delete 对象指针
4.在堆区创建、销毁对象数组
创建:类名*对象指针=new类名[元素个数】{类名(构造实参表)}
销毁:delete[] 对象指针;
链表是一种物理存储上非连续,数据元素的逻辑顺序通过链表中的指针链接次序,实现的一种线性存储结构。
链表由一系列节点(链表中每一个元素称为节点)组成,节点在运行时动态生成 (malloc),每个节点包括两个部分: 一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个节点地址的指针域
链表节点分为两个域
数据域:存放各种实际的数据,如:num、score等
指针域:存放下一节点的首地址,如:next等.
基本操作包括增加,删除,修改,查询。
void LinkList::HeadPushList(int x) { if (data == 0) { LinkList* p = new LinkList(x); next = p; data++; } else { LinkList* p = new LinkList(x); p->next = next; next = p; data++; } }
void LinkList::RandInsertList(int n, int x) { if (n == 1) { HeadPushList(x); } else if (n > 1 && n <= data) { LinkList* p = new LinkList(x); LinkList* temp = next; int count = n - 2; while (count--) { temp = temp->next; } p->next = temp->next; temp->next = p; data++; } }
int LinkList::RandDeleteList(int n) { int x; if (data == 0) return NULL; if (n == 1) { x = HeadPopList(); } else if (n == data) { x = TailPopList(); } else if (n > 1 && n < data) { int cnt = n - 2; LinkList* p = next; while (cnt--) p = p->next; LinkList* p1 = p->next; x = p1->data; p->next = p1->next; delete p1; data--; } else { cout << "删除位置错误!"; return NULL; } cout << "删除成功!" << endl; return x; }
int LinkList::DataSearchList(int n)
{
if (EmptyList() || (!(n > 0 && n <= data)))
return false;
LinkList* p = next;
int index = n - 1;
while (index--)
p = p->next;
return p->data;
bool LinkList::LocateChangeList(int n, int x)
{
if (EmptyList()||(!(n > 0 && n <= data)))
return false;
int index = n - 1;
LinkList* p = next;
while (index--)
p = p->next;
p->data = x;
return true;
}
C++中的链表操作方式跟C一样,但是在C++中更习惯将数据结构封装成类进行操作,通过成员函数对类里面的成员进行访问和操作。
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