Symbol
Symbol
概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
- let s = Symbol();
-
- typeof s
- // "symbol"
上面代码中,变量s
就是一个独一无二的值。typeof
运算符的结果,表明变量s
是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
- let s1 = Symbol('foo');
- let s2 = Symbol('bar');
-
- s1 // Symbol(foo)
- s2 // Symbol(bar)
-
- s1.toString() // "Symbol(foo)"
- s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,s1
和s2
是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
- const obj = {
- toString() {
- return 'abc';
- }
- };
- const sym = Symbol(obj);
- sym // Symbol(abc)
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
- // 没有参数的情况
- let s1 = Symbol();
- let s2 = Symbol();
-
- s1 === s2 // false
-
- // 有参数的情况
- let s1 = Symbol('foo');
- let s2 = Symbol('foo');
-
- s1 === s2 // false
上面代码中,s1
和s2
都是Symbol
函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
- let sym = Symbol('My symbol');
-
- "your symbol is " + sym
- // TypeError: can't convert symbol to string
- `your symbol is ${sym}`
- // TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol 值可以显式转为字符串。
- let sym = Symbol('My symbol');
-
- String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
- sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
- let sym = Symbol();
- Boolean(sym) // true
- !sym // false
-
- if (sym) {
- // ...
- }
-
- Number(sym) // TypeError
- sym + 2 // TypeError
作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
- let mySymbol = Symbol();
-
- // 第一种写法
- let a = {};
- a[mySymbol] = 'Hello!';
-
- // 第二种写法
- let a = {
- [mySymbol]: 'Hello!'
- };
-
- // 第三种写法
- let a = {};
- Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
-
- // 以上写法都得到同样结果
- a[mySymbol] // "Hello!"
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty
,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
- const mySymbol = Symbol();
- const a = {};
-
- a.mySymbol = 'Hello!';
- a[mySymbol] // undefined
- a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
- let s = Symbol();
-
- let obj = {
- [s]: function (arg) { ... }
- };
-
- obj[s](123);
上面代码中,如果s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s
,而不是s
所代表的那个 Symbol 值。
采用增强的对象写法,上面代码的obj
对象可以写得更简洁一些。
- let obj = {
- [s](arg) { ... }
- };
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
- log.levels = {
- DEBUG: Symbol('debug'),
- INFO: Symbol('info'),
- WARN: Symbol('warn')
- };
- log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
- log(log.levels.INFO, 'info message');
下面是另外一个例子。
- const COLOR_RED = Symbol();
- const COLOR_GREEN = Symbol();
-
- function getComplement(color) {
- switch (color) {
- case COLOR_RED:
- return COLOR_GREEN;
- case COLOR_GREEN:
- return COLOR_RED;
- default:
- throw new Error('Undefined color');
- }
- }
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch
语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
- function getArea(shape, options) {
- let area = 0;
-
- switch (shape) {
- case 'Triangle': // 魔术字符串
- area = .5 * options.width * options.height;
- break;
- /* ... more code ... */
- }
-
- return area;
- }
-
- getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle
就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
- const shapeType = {
- triangle: 'Triangle'
- };
-
- function getArea(shape, options) {
- let area = 0;
- switch (shape) {
- case shapeType.triangle:
- area = .5 * options.width * options.height;
- break;
- }
- return area;
- }
-
- getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代码中,我们把Triangle
写成shapeType
对象的triangle
属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
- const shapeType = {
- triangle: Symbol()
- };
上面代码中,除了将shapeType.triangle
的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
- const obj = {};
- let a = Symbol('a');
- let b = Symbol('b');
-
- obj[a] = 'Hello';
- obj[b] = 'World';
-
- const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
-
- objectSymbols
- // [Symbol(a), Symbol(b)]
下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols
方法与for...in
循环、Object.getOwnPropertyNames
方法进行对比的例子。
- const obj = {};
-
- let foo = Symbol("foo");
-
- Object.defineProperty(obj, foo, {
- value: "foobar",
- });
-
- for (let i in obj) {
- console.log(i); // 无输出
- }
-
- Object.getOwnPropertyNames(obj)
- // []
-
- Object.getOwnPropertySymbols(obj)
- // [Symbol(foo)]
上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames
方法得不到Symbol
属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols
方法。
另一个新的 API,Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
- let obj = {
- [Symbol('my_key')]: 1,
- enum: 2,
- nonEnum: 3
- };
-
- Reflect.ownKeys(obj)
- // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
- let size = Symbol('size');
-
- class Collection {
- constructor() {
- this[size] = 0;
- }
-
- add(item) {
- this[this[size]] = item;
- this[size]++;
- }
-
- static sizeOf(instance) {
- return instance[size];
- }
- }
-
- let x = new Collection();
- Collection.sizeOf(x) // 0
-
- x.add('foo');
- Collection.sizeOf(x) // 1
-
- Object.keys(x) // ['0']
- Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
- Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代码中,对象x
的size
属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
- let s1 = Symbol.for('foo');
- let s2 = Symbol.for('foo');
-
- s1 === s2 // true
上面代码中,s1
和s2
都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for
方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
- Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
- // true
-
- Symbol("bar") === Symbol("bar")
- // false
上面代码中,由于Symbol()
写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
- let s1 = Symbol.for("foo");
- Symbol.keyFor(s1) // "foo"
-
- let s2 = Symbol("foo");
- Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2
属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
。
需要注意的是,Symbol.for
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
- iframe = document.createElement('iframe');
- iframe.src = String(window.location);
- document.body.appendChild(iframe);
-
- iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
- // true
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
实例:模块的 Singleton 模式
Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global
。
- // mod.js
- function A() {
- this.foo = 'hello';
- }
-
- if (!global._foo) {
- global._foo = new A();
- }
-
- module.exports = global._foo;
然后,加载上面的mod.js
。
- const a = require('./mod.js');
- console.log(a.foo);
上面代码中,变量a
任何时候加载的都是A
的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo
是可写的,任何文件都可以修改。
- const a = require('./mod.js');
- global._foo = 123;
上面的代码,会使得别的脚本加载mod.js
都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
- // mod.js
- const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
-
- function A() {
- this.foo = 'hello';
- }
-
- if (!global[FOO_KEY]) {
- global[FOO_KEY] = new A();
- }
-
- module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]
不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
- const a = require('./mod.js');
- global[Symbol.for('foo')] = 123;
如果键名使用Symbol
方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
- // mod.js
- const FOO_KEY = Symbol('foo');
-
- // 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY
。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY
都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
- class MyClass {
- [Symbol.hasInstance](foo) {
- return foo instanceof Array;
- }
- }
-
- [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代码中,MyClass
是一个类,new MyClass()
会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance
方法,会在进行instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array
的实例。
下面是另一个例子。
- class Even {
- static [Symbol.hasInstance](obj) {
- return Number(obj) % 2 === 0;
- }
- }
-
- // 等同于
- const Even = {
- [Symbol.hasInstance](obj) {
- return Number(obj) % 2 === 0;
- }
- };
-
- 1 instanceof Even // false
- 2 instanceof Even // true
- 12345 instanceof Even // false
Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
- let arr1 = ['c', 'd'];
- ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
- arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
-
- let arr2 = ['c', 'd'];
- arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
- ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable
默认等于undefined
。该属性等于true
时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable
属性设为true
,才可以展开。
- let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
- ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
-
- obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
- ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable
属性也可以定义在类里面。
- class A1 extends Array {
- constructor(args) {
- super(args);
- this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
- }
- }
- class A2 extends Array {
- constructor(args) {
- super(args);
- }
- get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
- return false;
- }
- }
- let a1 = new A1();
- a1[0] = 3;
- a1[1] = 4;
- let a2 = new A2();
- a2[0] = 5;
- a2[1] = 6;
- [1, 2].concat(a1).concat(a2)
- // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1
是可展开的,类A2
是不可展开的,所以使用concat
时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差异,A1
是定义在实例上,A2
是定义在类本身,效果相同。
Symbol.species
对象的Symbol.species
属性,指向当前对象的构造函数。创造实例时,默认会调用这个方法,即使用这个属性返回的函数当作构造函数,来创造新的实例对象。
- class MyArray extends Array {
- // 覆盖父类 Array 的构造函数
- static get [Symbol.species]() { return Array; }
- }
上面代码中,子类MyArray
继承了父类Array
。创建MyArray
的实例对象时,本来会调用它自己的构造函数(本例中被省略了),但是由于定义了Symbol.species
属性,所以会使用这个属性返回的的函数,创建MyArray
的实例。
这个例子也说明,定义Symbol.species
属性要采用get
读取器。默认的Symbol.species
属性等同于下面的写法。
- static get [Symbol.species]() {
- return this;
- }
下面是一个例子。
- class MyArray extends Array {
- static get [Symbol.species]() { return Array; }
- }
- let a = new MyArray(1,2,3);
- let mapped = a.map(x => x * x);
-
- mapped instanceof MyArray // false
- mapped instanceof Array // true
上面代码中,由于构造函数被替换成了Array
。所以,mapped
对象不是MyArray
的实例,而是Array
的实例。
Symbol.match
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
- String.prototype.match(regexp)
- // 等同于
- regexp[Symbol.match](this)
-
- class MyMatcher {
- [Symbol.match](string) {
- return 'hello world'.indexOf(string);
- }
- }
-
- 'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
- String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
- // 等同于
- searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
- const x = {};
- x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
-
- 'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace
方法会收到两个参数,第一个参数是replace
方法正在作用的对象,上面例子是Hello
,第二个参数是替换后的值,上面例子是World
。
Symbol.search
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
- String.prototype.search(regexp)
- // 等同于
- regexp[Symbol.search](this)
-
- class MySearch {
- constructor(value) {
- this.value = value;
- }
- [Symbol.search](string) {
- return string.indexOf(this.value);
- }
- }
- 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
对象的Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
- String.prototype.split(separator, limit)
- // 等同于
- separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一个例子。
- class MySplitter {
- constructor(value) {
- this.value = value;
- }
- [Symbol.split](string) {
- let index = string.indexOf(this.value);
- if (index === -1) {
- return string;
- }
- return [
- string.substr(0, index),
- string.substr(index + this.value.length)
- ];
- }
- }
-
- 'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
- // ['', 'bar']
-
- 'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
- // ['foo', '']
-
- 'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
- // 'foobar'
上面方法使用Symbol.split
方法,重新定义了字符串对象的split
方法的行为,
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
- const myIterable = {};
- myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
- yield 1;
- yield 2;
- yield 3;
- };
-
- [...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for...of
循环时,会调用Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。
- class Collection {
- *[Symbol.iterator]() {
- let i = 0;
- while(this[i] !== undefined) {
- yield this[i];
- ++i;
- }
- }
- }
-
- let myCollection = new Collection();
- myCollection[0] = 1;
- myCollection[1] = 2;
-
- for(let value of myCollection) {
- console.log(value);
- }
- // 1
- // 2
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
- let obj = {
- [Symbol.toPrimitive](hint) {
- switch (hint) {
- case 'number':
- return 123;
- case 'string':
- return 'str';
- case 'default':
- return 'default';
- default:
- throw new Error();
- }
- }
- };
-
- 2 * obj // 246
- 3 + obj // '3default'
- obj == 'default' // true
- String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
- // 例一
- ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
- // "[object Foo]"
-
- // 例二
- class Collection {
- get [Symbol.toStringTag]() {
- return 'xxx';
- }
- }
- let x = new Collection();
- Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag
属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON'Math[Symbol.toStringTag]
:'Math'- Module 对象
M[Symbol.toStringTag]
:'Module' ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer'DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView'Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map'Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise'Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set'%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap'WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet'%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator'%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator'%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator'Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol'Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator'GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用with
关键字时,哪些属性会被with
环境排除。
- Array.prototype[Symbol.unscopables]
- // {
- // copyWithin: true,
- // entries: true,
- // fill: true,
- // find: true,
- // findIndex: true,
- // includes: true,
- // keys: true
- // }
-
- Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
- // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with
命令排除。
- // 没有 unscopables 时
- class MyClass {
- foo() { return 1; }
- }
-
- var foo = function () { return 2; };
-
- with (MyClass.prototype) {
- foo(); // 1
- }
-
- // 有 unscopables 时
- class MyClass {
- foo() { return 1; }
- get [Symbol.unscopables]() {
- return { foo: true };
- }
- }
-
- var foo = function () { return 2; };
-
- with (MyClass.prototype) {
- foo(); // 2
- }
上面代码通过指定Symbol.unscopables
属性,使得with
语法块不会在当前作用域寻找foo
属性,即foo
将指向外层作用域的变量。