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Linux网络编程系列之UDP广播_linux udp广播

linux udp广播

Linux网络编程系列  (够吃,管饱)

        1、Linux网络编程系列之网络编程基础

        2、Linux网络编程系列之TCP协议编程

        3、Linux网络编程系列之UDP协议编程

        4、Linux网络编程系列之UDP广播

        5、Linux网络编程系列之UDP组播

        6、Linux网络编程系列之服务器编程——阻塞IO模型

        7、Linux网络编程系列之服务器编程——非阻塞IO模型

        8、Linux网络编程系列之服务器编程——多路复用模型

        9、Linux网络编程系列之服务器编程——信号驱动模型

一、什么是UDP广播

       UDP广播是一种网络通信的方式,在广域网或局域网中,UDP广播可以向多个目标主机发送数据包,使得网络中的所有设备都能接收到广播消息。一定是采用UDP协议。

二、特性

        1、面向无连接:UDP广播不需要建立连接,可以直接发送数据包到目标设备。

        2、广播特性UDP广播可以向一个网络中的所有设备发送数据包。

        3、不可靠性:UDP广播发送的数据包无法保证传输的可靠性,可能会发生数据丢失、错误等情况。

        4、速度快、开销小:UDP广播不需要建立连接,因此传输速度快,开销小,适用于实时流媒体传输等应用场景。

        5、 安全性较低:UDP广播发送的数据包可以被网络中的其他设备接收,可能会存在数据泄露的风险。

        6、适用于广播通信场景:UDP广播适用于需要向网络中所有设备发送数据的场景,比如寻找可用设备传输实时视频或音频数据等。

三、使用场景

        UDP广播主要用于数据的实时传输和设备的发现,常见的应用场景包括:

        1、视频和音频的实时传输:UDP广播可以使得多个设备同时接收到同一流的数据,实现实时的视频会议和音频播放等功能。

        2、网络打印机的自动发现:通过UDP广播,打印机可以向网络中广播自己的存在,从而被所有的设备发现和使用。

        3、多人游戏的联机:UDP广播可以将游戏数据同时发送给所有玩家的设备,实现多人游戏的联机功能。

        4、网络摄像头的实时监控:通过UDP广播,摄像头可以将实时的视频流发送给所有监控软件,使得监控人员能够同时查看视频。

四、UDP广播通信流程

        1、发送方(不一定是服务器或者客户端)

        (1)、建立套接字。使用socket()

        (2)、设置套接字属性为广播。使用setsockopt()

        (3)、绑定自己的IP地址和端口号。使用bind()(可以省略)

        (4)、发送数据,并指定接收方为广播地址。使用sendto()

        (5)、关闭套接字

        2、接收方(不一定是服务器或者客户端)

        (1)、建立套接字。使用socket()

        (2)、设置端口复用。使用setsockopt()(可选,推荐)

        (3)、绑定IP地址为广播地址和端口号。使用bind()(不可以省略)

        (4)、接收数据。使用recvfrom()

        (5)、关闭套接字

五、相关函数API

   1、建立套接字

  1. // 建立套接字
  2. int socket(int domain, int type, int protocol);
  3. // 接口说明
  4. 返回值:成功返回一个套接字文件描述符,失败返回-1
  5. 参数domain:用来指定使用何种地址类型,有很多,具体看别的资源
  6. 1)PF_INET 或者 AF_INET 使用IPV4网络协议
  7. 2)其他很多的,看别的资源
  8. 参数type:通信状态类型选择,有很多,具体看别的资源
  9. 1)SOCK_STREAM 提供双向连续且可信赖的数据流,即TCP
  10. 2)SOCK_DGRAM 使用不连续不可信赖的数据包连接,即UDP
  11. 参数protocol:用来指定socket所使用的传输协议编号,通常不用管,一般设为0

           2、设置端口状态

  1. // 设置端口的状态
  2. int setsockopt(int sockfd,
  3. int level,
  4. int optname,
  5. const void *optval,
  6. socklen_t optlen);
  7. // 接口说明
  8. 返回值:成功返回0,失败返回-1
  9. 参数sockfd:待设置的套接字
  10. 参数level: 待设置的网络层,一般设成为SOL_SOCKET以存取socket层
  11. 参数optname:待设置的选项,有很多种,具体看别的资源,这里讲常用的
  12. 1)、SO_REUSEADDR 允许在bind()过程中本地地址可复用,即端口复用
  13. 2)、SO_BROADCAST 使用广播的方式发送,通常用于UDP广播
  14. 3)、SO_SNDBUF 设置发送的暂存区大小
  15. 4)、SO_RCVBUF 设置接收的暂存区大小
  16. 参数optval:待设置的值
  17. 参数optlen:参数optval的大小,即sizeof(optval)

          3、绑定IP地址和端口号

  1. // 绑定自己的IP地址和端口号
  2. int bind(int sockfd,
  3. const struct sockaddr *addr,
  4. socklen_t addrlen);
  5. // 接口说明
  6. 返回值:
  7. 参数sockfd:待绑定的套接字
  8. 参数addrlen:参数addr的大小,即sizeof(addr)
  9. 参数addr:IP地址和端口的结构体,通用的结构体,根据sockfd的类型有不同的定义
  10. 当sockfd的domain参数指定为IPV4时,结构体定义为
  11. struct sockaddr_in
  12. {
  13. unsigned short int sin_family; // 需与sockfd的domain参数一致
  14. uint16_t sin_port; // 端口号
  15. struct in_addr sin_addr; // IP地址
  16. unsigned char sin_zero[8]; // 保留的,未使用
  17. };
  18. struct in_addr
  19. {
  20. uin32_t s_addr;
  21. }
  22. // 注意:网络通信时,采用大端字节序,所以端口号和IP地址需要调用专门的函数转换成网络字节序

           4、字节序转换接口 

  1. // 第一组接口
  2. // 主机转网络IP地址,输入主机IP地址
  3. uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
  4. // 主机转网络端口,输入主机端口号
  5. uint16_t htons(uint16_t hostshort); // 常用
  6. // 网络转主机IP,输入网络IP地址
  7. uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
  8. // 网络转主机端口,输入网络端口
  9. uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
  10. // 第二组接口,只能用于IPV4转换,IP地址
  11. // 主机转网络
  12. int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
  13. // 主机转网络
  14. in_addr_t inet_addr(const char *cp); // 常用
  15. // 网络转主机
  16. int_addr_t inet_network(const char *cp);
  17. // 网络转主机
  18. char *inet_ntoa(struct in_addr in); // 常用

          5、发送数据

  1. // UDP协议发送数据
  2. ssize_t sendto(int sockfd,
  3. const void *buf,
  4. size_t len,
  5. int flags,
  6. const struct sockaddr *dest_addr,
  7. socklen_t addrlen);
  8. // 接口说明
  9. 返回值:成功返回成功发送的字节数,失败返回-1
  10. 参数sockfd:发送者的套接字
  11. 参数buf:发送的数据缓冲区
  12. 参数len:发送的长度
  13. 参数flags:一般设置为0,还有其他数值,具体查询别的资源
  14. 参数dest_addr:接收者的网络地址
  15. 参数addrlen:接收者的网络地址大小,即sizeof(dest_addr)

           6、接收数据

  1. // UDP协议接收数据
  2. ssize_t recvfrom(int sockfd,
  3. void *buf,
  4. size_t len,
  5. int flags,
  6. struct sockaddr *src_addr,
  7. socklen_t *addrlen);
  8. // 接口说明:
  9. 返回值:成功返回成功接收的字节数,失败返回-1
  10. 参数sockfd:接收者的套接字
  11. 参数buf:接收数据缓的冲区
  12. 参数len:接收的最大长度
  13. 参数flags:一般设置为0,还有其他数值,具体查询别的资源
  14. 参数src_addr:发送者的网络地址,可以设置为NULL
  15. 参数addrlen: 发送者的网络地址大小,即sizeof(src_addr)

          7、关闭套接字

  1. // 关闭套接字
  2. int close(int fd);
  3. // 接口说明
  4. 返回值:成功返回0,失败返回-1
  5. 参数fd:套接字文件描述符

六、案例

        实现UDP广播的演示

        发送方BroadcastSend.c

  1. // UDP广播发送方的案例
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <unistd.h>
  4. #include <string.h>
  5. #include <sys/types.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #include <netinet/in.h>
  8. #include <netinet/ip.h>
  9. #include <arpa/inet.h>
  10. #define SEND_IP "192.168.64.128" // 记得改为自己IP
  11. #define SEND_PORT 10000 // 不能超过65535,也不要低于1000,防止端口误用
  12. int main(int argc, char *argv[])
  13. {
  14. // 1、建立套接字,使用IPV4网络地址,UDP协议
  15. int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  16. if(sockfd == -1)
  17. {
  18. perror("socket fail");
  19. return -1;
  20. }
  21. // 2、设置套接字为广播属性
  22. int optval = 1; // 这里设置套接字为广播属性,所以随便写一个值
  23. int ret = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &optval, sizeof(optval));
  24. if(ret == -1)
  25. {
  26. perror("setsockopt fail");
  27. close(sockfd);
  28. return -1;
  29. }
  30. // 3、绑定自己的IP地址和端口号(可以省略)
  31. struct sockaddr_in send_addr = {0};
  32. socklen_t addr_len = sizeof(struct sockaddr);
  33. send_addr.sin_family = AF_INET; // 指定协议为IPV4地址协议
  34. send_addr.sin_port = htons(SEND_PORT); // 端口号
  35. send_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SEND_IP); // IP地址
  36. ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&send_addr, addr_len);
  37. if(ret == -1)
  38. {
  39. perror("bind fail");
  40. close(sockfd);
  41. return -1;
  42. }
  43. // 4、发送数据
  44. uint16_t port = 0; // 端口号
  45. char ip[20] = {0}; // IP地址
  46. struct sockaddr_in recv_addr = {0};
  47. char msg[128] = {0}; // 数据缓冲区
  48. // 注意输入广播地址,格式为*.*.*.255
  49. printf("please input receiver IP and port\n");
  50. scanf("%s %hd", ip, &port);
  51. printf("IP = %s, port = %hd\n", ip, port);
  52. recv_addr.sin_family = AF_INET; // 指定用IPV4地址
  53. recv_addr.sin_port = htons(port); // 接收者的端口号
  54. recv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); // 接收者的IP地址
  55. while(getchar() != '\n'); // 清空多余的换行符
  56. while(1)
  57. {
  58. printf("please input data:\n");
  59. fgets(msg, sizeof(msg)/sizeof(msg[0]), stdin);
  60. // 发送数据,注意要填写接收者的地址
  61. ret = sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0,
  62. (struct sockaddr*)&recv_addr, addr_len);
  63. if(ret > 0)
  64. {
  65. printf("success: send %d bytes\n", ret);
  66. }
  67. }
  68. // 5、关闭套接字
  69. close(sockfd);
  70. return 0;
  71. }

        接收方BroadcastRecv.c 

  1. // UDP广播接收方的案例
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <unistd.h>
  4. #include <string.h>
  5. #include <sys/types.h>
  6. #include <sys/socket.h>
  7. #include <netinet/in.h>
  8. #include <netinet/ip.h>
  9. #include <arpa/inet.h>
  10. #define RECV_IP "192.168.64.255" // 记得改为广播地址
  11. #define RECV_PORT 20000 // 不能超过65535,也不要低于1000,防止端口误用
  12. int main(int argc, char *argv[])
  13. {
  14. // 1、建立套接字,使用IPV4网络地址,UDP协议
  15. int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  16. if(sockfd == -1)
  17. {
  18. perror("socket fail");
  19. return -1;
  20. }
  21. // 2、设置端口复用(推荐)
  22. int optval = 1; // 这里设置为端口复用,所以随便写一个值
  23. int ret = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &optval, sizeof(optval));
  24. if(ret == -1)
  25. {
  26. perror("setsockopt fail");
  27. close(sockfd);
  28. return -1;
  29. }
  30. // 3、绑定自己的IP地址和端口号(不可以省略)
  31. struct sockaddr_in recv_addr = {0};
  32. socklen_t addr_len = sizeof(struct sockaddr);
  33. recv_addr.sin_family = AF_INET; // 指定协议为IPV4地址协议
  34. recv_addr.sin_port = htons(RECV_PORT); // 端口号
  35. // recv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(RECV_IP); // IP地址. 写下面的更好
  36. recv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 本机内所有的IP地址
  37. ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&recv_addr, addr_len);
  38. if(ret == -1)
  39. {
  40. perror("bind fail");
  41. close(sockfd);
  42. return -1;
  43. }
  44. // 4、接收数据
  45. uint16_t port = 0; // 端口号
  46. char ip[20] = {0}; // IP地址
  47. struct sockaddr_in send_addr = {0};
  48. char msg[128] = {0}; // 数据缓冲区
  49. while(1)
  50. {
  51. // 接收数据,注意使用发送者的地址来接收
  52. ret = recvfrom(sockfd, msg, sizeof(msg)/sizeof(msg[0]), 0,
  53. (struct sockaddr*)&send_addr, &addr_len);
  54. if(ret > 0)
  55. {
  56. memset(ip, 0, sizeof(ip)); // 先清空IP
  57. strcpy(ip, inet_ntoa(send_addr.sin_addr)); // 网络IP转主机IP
  58. port = ntohs(send_addr.sin_port); // 网络端口号转主机端口号
  59. printf("[%s:%d] send data: %s\n", ip, port, msg);
  60. memset(msg, 0, sizeof(msg)); // 清空数据区
  61. }
  62. }
  63. // 5、关闭套接字
  64. close(sockfd);
  65. return 0;
  66. }

        通信演示

        注:第一幅图由于只有一台电脑不太好演示广播效果,第二幅图用了一台电脑和一个开发板。

七、总结

        UDP广播一定是采用UDP协议的,通信流程跟UDP协议的通信流程差不多,就是要注意设置发送方套接字属性为广播,然后设置接收方的IP地址为广播地址,UDP广播主要用于数据的实时传输和设备的发现。

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