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Unity进行Oculus quest 2 VR开发的测试与打包_quest unity 打包

quest unity 打包

内容结构

软硬件准备

Unity项目创建

点击运行按钮进行项目调试

针对quest串流PC运行打包exe文件

针对quest独立运行打包apk文件

我使用的是quest2,unity的版本是2020.3.4


1 软硬件准备
1)oculus手机应用下载

 使用手册上面提供了软件的下载方式


但是Google Play并不提供国内的软件下载


软件下载好之后,注册并登录账号。

配对quest2 → 点击已配对的quest2→ 更多设置 → 启用开发者模式

(不启用开发者模式就不能向quest安装自己开发的应用)

2)oculus电脑应用下载

下载地址:https://www.oculus.com/setup/

登录账号

设置 → 通用 → 开启允许未知来源

设置 → 公测版 → 开启公测渠道

3)Unity下载

下载地址:https://unity.cn/releases

我使用的是2020.3.4

请从官网下载 unity hub,再从 Hub 去下载Unity,否则后面无法像oculus开发者手册中介绍的那样从Hub下载Android SDK NDK JDK

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4)下载Oculus ADB Drivers

下载地址:https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers

安装好之后,快捷键WIN+R,输入cmd,调出命令窗口

输入adb help回车,adb安装好显示的界面是这样的


用USB连接PC和quest2头显,在头显中允许usb进行调试和数据访问

在命令窗口中键入adb devices回车,能看到你的设备被检测到

2 Unity项目创建
 创建一个新的3D项目,导入Oculus integration资源包。

Oculus Integration资源包在Unity asset中下载。


导入之后会提示你进行升级并重启。

在Project窗口中打开oculus → SampleFramwork → Usage → HandsInteractionTrainScene 作为打包示例场景。

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该场景是一个Oculus手势追踪的玩具火车场景。


接下来点击 File → ProjectSettings → XR Plugin Management → Install XR Plugin Management

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3 点击运行按钮进行项目测试
接下来的操作可以点击运行按钮之后直接在头显中看到运行结果。

在 XR Plugin Management 选项卡,PC选项卡下面启用Oculus。

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确保电脑端Oculus应用开启,quest2头显与电脑使用USBLink线连接。

在quest2头显中开启OculusLink(quest2头显里点击电池的按钮可以看到)

这时quest2头显中会进入与PC串流的Oculus大厅,电脑端oculus应用设备选项卡下能检测到头显和控制器。


在Unity中点击运行,头显里会显示运行画面。


4 针对Oculus串流PC打包exe文件
确保XR Plugin Management中勾选的是PC下的oculus选项。


点击 File → Build Settings,确认你要打包的场景在Scenes in Build中是勾选了的,确认选择的是PC平台,点击Build。

新建一个文件夹对打包出来的文件进行存放。

第一次打包时间会比较长,打包过再重新打包的场景打包就会快一点了。

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打包出来的exe要在电脑端运行,在quest2头显中显示,需要确保quest2通过OculusLink串联了PC。运行exe文件,就能看见了。


5 针对quest独立运行打包apk文件
确保安装了Android SDK NDK OpenJDK


当前的项目是PC平台的,要转成Android平台.

File → Build Settings → Android → Switch Platform。

转换平台花费的时间会比较久。


除了转换平台还需要修改XR Plugin Management的选项。

这次要勾选XR Plugin Management下的Android选项卡内的Oculus选项。

勾选之后更新插件内容需要一点时间。

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插件更新完之后,确保Oculus选项卡下的quest2是勾选状态。

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Edit → ProjectSettings → Player → Other Settings

把Color Space改成Linear,确认OpenGLES3是第一条。

在Build Settings中选择Android平台,修改Texture Compression为ASTC。

确保quest2头显通过USB连接了PC,在Run Devices中选择quest2.

点击Build and run会直接向头显中安装并打开apk文件。


点击Build会在PC上保存apk文件,要安装到quest2还需要使用cmd命令窗。

键入adb install -r [安装apk文件在PC上的路径]

第一次打包会比较久。

quest2中安装好的文件,可以在应用->未知来源中找到,文件名称是项目名称。

其他详情可以参考Oculus开发者手册

https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/

 作者:倥偬盎离 https://www.bilibili.com/read/cv12205073/ 出处:bilibili

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