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(1)内容/ThirdPersonBP/Blueprints中的ThirdPersonCharacter(左下角人物)
这是模板中使用的主要蓝图类,它基于角色类。角色类的一个特征是它包含一个移动组件,这意味着为了让角色移动和跳跃,只需要几个简单的蓝图节点。
(2)内容/ThirdPersonBP/Blueprints中的ThirdPersonGameMode(人物旁边)
这是游戏模式蓝图类,这里它只是用来确定哪个类被用作默认的Pawn类。(https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/pawn-in-unreal-engine/)
(1)内容/Mannequin/Animations
这是动画蓝图,它负责发生在玩家身上的动画。负责根据玩家是否在奔跑、跳跃或只是空转来播放正确的动画。
(2)内容/Mannequin/Character/Mesh
代表玩家的骨骼网格,它是由动画蓝图驱动的,它的骨骼与链接的骨骼相关。
骨架,它包含在链接的骨架网格中引用的“骨头
(1)内容/ThirdPerson/Meshes是创建竞技场和平台的网格和材料。
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