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d. super 关键字。ES6在Class类里新增了类似this的关键字super。同this总是指向当前函数所在的对象不同,super关键字总是指向当前函数所在对象的原型对象。
a. ES6在Object原型上新增了is()方法,做两个目标对象的相等比较,用来完善’=‘方法。’='方法中NaN === NaN //false
其实是不合理的,Object.is修复了这个小bug。(Object.is(NaN, NaN) // true
)
b. ES6在Object原型上新增了assign()方法,用于对象新增属性或者多个对象合并。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意:****assign合并的对象target只能合并source1、source2中的自身属性,并不会合并source1、source2中的继承属性,也不会合并不可枚举的属性,且无法正确复制get和set属性(会直接执行get/set函数,取return的值)。
c. ES6在Object原型上新增了getOwnPropertyDescriptors()方法,此方法增强了ES5中getOwnPropertyDescriptor()方法,可以获取指定对象所有自身属性的描述对象。结合defineProperties()方法,可以完美复制对象,包括复制get和set属性。
d. ES6在Object原型上新增了getPrototypeOf()和setPrototypeOf()方法,用来获取或设置当前对象的prototype对象。这个方法存在的意义在于,ES5中获取设置prototype对像是通过__proto__属性来实现的,然而__proto__属性并不是ES规范中的明文规定的属性,只是浏览器各大产商“私自”加上去的属性,只不过因为适用范围广而被默认使用了,再非浏览器环境中并不一定就可以使用,所以为了稳妥起见,获取或设置当前对象的prototype对象时,都应该采用ES6新增的标准用法。
d. ES6在Object原型上还新增了Object.keys(),Object.values(),Object.entries()方法,用来获取对象的所有键、所有值和所有键值对数组。
答:
a. 箭头函数**(核心)**。箭头函数是ES6核心的升级项之一,箭头函数里没有自己的this,这改变了以往JS函数中最让人难以理解的this运行机制。主要优化点:
Ⅰ. **箭头函数内的this指向的是函数定义时所在的对象,而不是函数执行时所在的对象。**ES5函数里的this总是指向函数执行时所在的对象,这使得在很多情况下this的指向变得很难理解,尤其是非严格模式情况下,this有时候会指向全局对象,这甚至也可以归结为语言层面的bug之一。ES6的箭头函数优化了这一点,它的内部没有自己的this,这也就导致了this总是指向上一层的this,如果上一层还是箭头函数,则继续向上指,直到指向到有自己this的函数为止,并作为自己的this。
Ⅱ. 箭头函数不能用作构造函数,因为它没有自己的this,无法实例化。
Ⅲ. 也是因为箭头函数没有自己的this,所以箭头函数 内也不存在arguments对象。(可以用扩展运算符代替)
b. 函数默认赋值。ES6之前,函数的形参是无法给默认值得,只能在函数内部通过变通方法实现。ES6以更简洁更明确的方式进行函数默认赋值。
function es6Fuc (x, y = ‘default’) {
console.log(x, y);
}
es6Fuc(4) // 4, default
ES6新增了双冒号运算符,用来取代以往的bind,call,和apply。(浏览器暂不支持,Babel已经支持转码)
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(…arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
答:Symbol是ES6引入的第七种原始数据类型(说法不准确,应该是第七种数据类型,Object不是原始数据类型之一,已更正),所有Symbol()生成的值都是独一无二的,可以从根本上解决对象属性太多导致属性名冲突覆盖的问题。对象中Symbol()属性不能被for…in遍历,但是也不是私有属性。
答:Set是ES6引入的一种类似Array的新的数据结构,Set实例的成员类似于数组item成员,区别是Set实例的成员都是唯一,不重复的。这个特性可以轻松地实现数组去重。
答:Map是ES6引入的一种类似Object的新的数据结构,Map可以理解为是Object的超集,打破了以传统键值对形式定义对象,对象的key不再局限于字符串,也可以是Object。可以更加全面的描述对象的属性。
答:Proxy是ES6新增的一个构造函数,可以理解为JS语言的一个代理,用来改变JS默认的一些语言行为,包括拦截默认的get/set等底层方法,使得JS的使用自由度更高,可以最大限度的满足开发者的需求。比如通过拦截对象的get/set方法,可以轻松地定制自己想要的key或者value。下面的例子可以看到,随便定义一个myOwnObj的key,都可以变成自己想要的函数。
function createMyOwnObj() {
//想把所有的key都变成函数,或者Promise,或者anything
return new Proxy({}, {
get(target, propKey, receiver) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
let randomBoolean = Math.random() > 0.5;
let Message;
if (randomBoolean) {
Message = 你的${propKey}运气不错,成功了
;
resolve(Message);
} else {
Message = 你的${propKey}运气不行,失败了
;
reject(Message);
}
}, 1000);
});
}
});
}
let myOwnObj = createMyOwnObj();
myOwnObj.hahaha.then(result => {
console.log(result) //你的hahaha运气不错,成功了
}).catch(error => {
console.log(error) //你的hahaha运气不行,失败了
})
myOwnObj.wuwuwu.then(result => {
console.log(result) //你的wuwuwu运气不错,成功了
}).catch(error => {
console.log(error) //你的wuwuwu运气不行,失败了
})
答:Reflect是ES6引入的一个新的对象,他的主要作用有两点,一是将原生的一些零散分布在Object、Function或者全局函数里的方法(如apply、delete、get、set等等),统一整合到Reflect上,这样可以更加方便更加统一的管理一些原生API。其次就是因为Proxy可以改写默认的原生API,如果一旦原生API别改写可能就找不到了,所以Reflect也可以起到备份原生API的作用,使得即使原生API被改写了之后,也可以在被改写之后的API用上默认的API。
答:Promise是ES6引入的一个新的对象,他的主要作用是用来解决JS异步机制里,回调机制产生的“回调地狱”。它并不是什么突破性的API,只是封装了异步回调形式,使得异步回调可以写的更加优雅,可读性更高,而且可以链式调用。
答:Iterator是ES6中一个很重要概念,它并不是对象,也不是任何一种数据类型。因为ES6新增了Set、Map类型,他们和Array、Object类型很像,Array、Object都是可以遍历的,但是**Set、Map都不能用for循环遍历,**解决这个问题有两种方案,一种是为Set、Map单独新增一个用来遍历的API,另一种是为Set、Map、Array、Object新增一个统一的遍历API,显然,第二种更好,ES6也就顺其自然的需要一种设计标准,来统一所有可遍历类型的遍历方式。Iterator正是这样一种标准。或者说是一种规范理念。
就好像JavaScript是ECMAScript标准的一种具体实现一样,Iterator标准的具体实现是Iterator遍历器。Iterator标准规定,所有部署了key值为[Symbol.iterator],且[Symbol.iterator]的value是标准的Iterator接口函数(标准的Iterator接口函数: 该函数必须返回一个对象,且对象中包含next方法,且执行next()能返回包含value/done属性的Iterator对象)的对象,都称之为可遍历对象,next()后返回的Iterator对象也就是Iterator遍历器。
//obj就是可遍历的,因为它遵循了Iterator标准,且包含[Symbol.iterator]方法,方法函数也符合标准的Iterator接口规范。
//obj.Symbol.iterator 就是Iterator遍历器
let obj = {
data: [ ‘hello’, ‘world’ ],
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
ES6给Set、Map、Array、String都加上了[Symbol.iterator]方法,且[Symbol.iterator]方法函数也符合标准的Iterator接口规范,所以Set、Map、Array、String默认都是可以遍历的。
///ES5
function ES5Fun (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
ES5Fun.prototype.toString = function () {
return ‘(’ + this.x + ', ’ + this.y + ‘)’;
}
var p = new ES5Fun(1, 3);
p.toString();
Object.keys(ES5Fun.prototype); //[‘toString’]
//ES6
class ES6Fun {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString () {
return ‘(’ + this.x + ', ’ + this.y + ‘)’;
}
}
Object.keys(ES6Fun.prototype); //[]
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