赞
踩
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这个模式将状态的相关行为封装在独立的状态类中,并将不同状态之间的转换逻辑分离开来。
状态模式的主要作用是让一个对象在其内部状态改变时,其行为也随之改变,但同时又使得状态的变化对外部来说是透明的。它将状态转移的逻辑封装在状态类中,使得增加新的状态变得简单,同时避免状态间的相互依赖,使得代码更加清晰。
状态模式主要解决的问题是对象在不同状态下的行为变化问题,以及状态转换的复杂性管理。
状态模式可以帮助解决以下几类问题:
消除大量的条件判断语句:
我们在项目中会经常用到条件判断语句,而有的对象行为会使用到大量的条件语句(如if-else或switch-case)来实现。在某些情况下条件语句少了还好,多了就是灾难,既不美观,又不优雅,唯一好处就是方便使用,但维护起来不方便,如果不使用状态模式,可能需要在每个操作的实现中加入大量的状态判断,这会导致代码复杂、难以维护和扩展。
状态转换的管理:
对象的状态不仅仅影响其行为,还涉及到状态之间的转换逻辑。就算你为了方便使用了 if-else或switch-case ,那么处理转换逻辑的代码要写在哪里,状态模式通过将每种状态封装为一个独立的类,使得状态转换的逻辑局部化,每个状态类负责自己的状态判断和转换条件,从而简化了整体的状态管理。
提高代码的可读性和可维护性:
这个没什么好说的,设计模式通用✨
包含角色:
了解策略模式的烙铁看到这里是不是很熟悉,包含的角色几乎一模一样,只是把策略两个字改成了状态,那么状态模式是不是就不用继续往下看了?no no no,它们还是有差别滴…
UML类图:
代码示例:
// State 接口 interface DocumentState { void edit(Document doc); void save(Document doc); void print(Document doc); } // ConcreteState 具体状态类 class EditableState implements DocumentState { public void edit(Document doc) { // 编辑操作 } public void save(Document doc) { // 保存操作 } public void print(Document doc) { // 打印操作 } } // Context 环境类 class Document { private DocumentState currentState; public Document() { this.currentState = new EditableState(); } public void changeState(DocumentState newState) { this.currentState = newState; } public void edit() { currentState.edit(this); } public void save() { currentState.save(this); } public void print() { currentState.print(this); } } // 使用 Document document = new Document(); document.edit(); document.save(); document.print(); document.changeState(new ReadOnlyState()); document.edit(); // 无法编辑,状态切换到只读
不知道看到这里,你再回想起策略模式时,是不是还有点迷糊,现在分不清没关系,继续往下看,加深一下印象
是不是突然觉得差别还是挺大的嘛,思路一下就清晰了,其实不用理解那么深入,它们的名字就是最大的差异点,通过名字你可以一点一点联想它们的实现方式,这样你就真正理解了设计模式的精髓。
优点
缺点
状态模式 状态模式 首先你得有不同状态才行,举几个简单场景:
状态模式通过将状态和状态相关的行为封装在独立的类中,使得状态转换逻辑更加清晰和可维护。它提高了代码的扩展性和可维护性,适用于对象行为依赖于状态且状态转换复杂的场景。然而,需要注意的是,状态模式可能会增加系统中类的数量,使得系统的维护变得更加复杂。在使用状态模式时,需要权衡其带来的好处和潜在的复杂性。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。