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微信小程序之视图层(WXML)数据绑定+列表渲染+条件渲染+模板+事件+引用详解_wxml中渲染层事件触发只能用button吗

wxml中渲染层事件触发只能用button吗

本章节按照微信文档讲述 红色框里的内容

 

 

一.数据绑定

 

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

 

1.简单绑定


数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

 

1.1.内容

 

代码

 

WXML代码

<view> {{ message }} </view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. message: '简单赋值'
  4. }
  5. })

 

效果

 

 

 

1.2.组件属性(需要在双引号之内)

 

代码

 

WXML代码

<view id="item-{{id}}"> </view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. id: 0
  4. }
  5. })

 

 

 

1.3.控制属性(需要在双引号之内)

 

代码

 

WXML代码

<view wx:if="{{condition}}"> </view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. condition: true
  4. }
  5. })

 

 

1.4.关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。

false: boolean 类型的 false,代表假值。

 

代码

 

WXML代码

<checkbox checked="{{true}}"> </checkbox>

 

效果

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

 

 

 

2.运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

 

2.1.三元运算

 

代码

 

WXML代码

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. flag:true,
  4. }
  5. })

 

效果

即:隐藏

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. flag:false,
  4. }
  5. })

 

效果

即:显示

 

 

2.2.算数运算

 

代码

 

WXML代码

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. a: 1,
  4. b: 2,
  5. c: 3
  6. }
  7. })

 

效果

 

 

 

2.3.逻辑判断

 

代码

 

WXML代码

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

 

 

 

2.4.字符串运算

 

代码

 

WXML代码

<view>{{"加油" + name}}</view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. name: '鲁能泰山'
  4. }
  5. })

 

效果

 

 

 

2.5.数据路径运算

 

代码

 

WXML代码

<view>{{object.key}}{{array[0]}}</view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. object: {
  4. key: '你好'
  5. },
  6. array: ['鲁能泰山队']
  7. }
  8. })

 

效果

 

 

 

 

3.组合

 

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

 

3.1.数组

 

代码

 

WXML代码

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. zero: 0
  4. }
  5. })

 

效果

 

 

 

 

 

 



二.列表渲染

 

1.wx:for


在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item。

 

代码

 

WXML代码

  1. <view wx:for="{{array}}">
  2. {{index}}: {{item.message}}
  3. </view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. array: [{
  4. message: '2018',
  5. }, {
  6. message: '2017'
  7. },
  8. {
  9. message: '2016'
  10. },
  11. {
  12. message: '2015'
  13. }, {
  14. message: '2014'
  15. },
  16. {
  17. message: '2013'
  18. },
  19. {
  20. message: '2012'
  21. },
  22. {
  23. message: '2011'
  24. },
  25. {
  26. message: '2010'
  27. },
  28. {
  29. message: '2009'
  30. },
  31. {
  32. message: '2008'
  33. },
  34. {
  35. message: '2007'
  36. },
  37. {
  38. message: '2006'
  39. },
  40. {
  41. message: '2005'
  42. },
  43. {
  44. message: '2004'
  45. }
  46. ]
  47. }
  48. })

 

效果

 

 

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名。

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名。

 

WXML代码

  1. <view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  2. {{idx}}: {{itemName.message}}
  3. </view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. array: [{
  4. message: '2018',
  5. }, {
  6. message: '2017'
  7. },
  8. {
  9. message: '2016'
  10. },
  11. {
  12. message: '2015'
  13. }, {
  14. message: '2014'
  15. },
  16. {
  17. message: '2013'
  18. },
  19. {
  20. message: '2012'
  21. },
  22. {
  23. message: '2011'
  24. },
  25. {
  26. message: '2010'
  27. },
  28. {
  29. message: '2009'
  30. },
  31. {
  32. message: '2008'
  33. },
  34. {
  35. message: '2007'
  36. },
  37. {
  38. message: '2006'
  39. },
  40. {
  41. message: '2005'
  42. },
  43. {
  44. message: '2004'
  45. }
  46. ]
  47. }
  48. })

 

效果

 

wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

 

WXML代码

  1. <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  2. <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
  3. <view wx:if="{{i <= j}}">
  4. {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
  5. </view>
  6. </view>
  7. </view>

 

效果

 

 

 

2.block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。

 

WXML代码

  1. <block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  2. <view> {{index}}: </view>
  3. <view> {{item}} </view>
  4. </block>

 

效果

 

 

 

3.wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

 

wx:key 的值以两种形式提供

   字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。


   保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

 

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

 

代码

 

WXML代码

  1. <switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
  2. <button bindtap="switch"> Switch </button>
  3. <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
  4. <switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
  5. <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>

 

JS代码

  1. Page({
  2. data: {
  3. objectArray: [
  4. { id: 5, unique: 'unique_5' },
  5. { id: 4, unique: 'unique_4' },
  6. { id: 3, unique: 'unique_3' },
  7. { id: 2, unique: 'unique_2' },
  8. { id: 1, unique: 'unique_1' },
  9. { id: 0, unique: 'unique_0' },
  10. ],
  11. numberArray: [1, 2, 3, 4]
  12. },
  13. switch: function (e) {
  14. const length = this.data.objectArray.length
  15. for (let i = 0; i < length; ++i) {
  16. const x = Math.floor(Math.random() * length)
  17. const y = Math.floor(Math.random() * length)
  18. const temp = this.data.objectArray[x]
  19. this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
  20. this.data.objectArray[y] = temp
  21. }
  22. this.setData({
  23. objectArray: this.data.objectArray
  24. })
  25. },
  26. addToFront: function (e) {
  27. const length = this.data.objectArray.length
  28. this.data.objectArray = [{ id: length, unique: 'unique_' + length }].concat(this.data.objectArray)
  29. this.setData({
  30. objectArray: this.data.objectArray
  31. })
  32. },
  33. addNumberToFront: function (e) {
  34. this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(this.data.numberArray)
  35. this.setData({
  36. numberArray: this.data.numberArray
  37. })
  38. }
  39. })

 

效果

 

 

注意:

当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

  1. <view wx:for="array">
  2. {{item}}
  3. </view>

等同于

  1. <view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  2. {{item}}
  3. </view>

 

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

  1. <view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
  2. {{item}}
  3. </view>

等同于

  1. <view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
  2. {{item}}
  3. </view>

 

 

 

 

 

 

三.条件渲染

 

1.wx:if

 

1.1.在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染要显示的内容。

 

代码

 

WXML代码

<view wx:if="{{condition}}"> 是否渲染内容 </view>

 

JS代码

  1. /**
  2. * 页面的初始数据
  3. */
  4. data: {
  5. condition:true,
  6. },

 

效果

 

JS代码

  1. /**
  2. * 页面的初始数据
  3. */
  4. data: {
  5. condition:false,
  6. },

 

效果

 

 

 

1.2.也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块

 

代码

 

WXML代码

  1. <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
  2. <view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
  3. <view wx:else> 3 </view>

 

JS代码

  1. /**
  2. * 页面的初始数据
  3. */
  4. data: {
  5. length:0,
  6. },

 

效果

 

 

JS代码

  1. /**
  2. * 页面的初始数据
  3. */
  4. data: {
  5. length:3,
  6. },

 

效果

 

 

JS代码

  1. /**
  2. * 页面的初始数据
  3. */
  4. data: {
  5. length:7,
  6. },

 

效果

 

 

 

2.block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

 

代码

 

WXML代码

  1. <block wx:if="{{condition}}">
  2. <view> view1 </view>
  3. <view> view2 </view>
  4. </block>

 

JS代码

  1. /**
  2. * 页面的初始数据
  3. */
  4. data: {
  5. condition:false,
  6. },

 

 

效果

 

 

JS代码

  1. /**
  2. * 页面的初始数据
  3. */
  4. data: {
  5. condition:true,
  6. },

 

 

效果

 

注意: <block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

 

3.wx:if 和 hidden


因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

 

 

 

 

四.模板

 

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

 

1.定义模板


使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段。

  1. <template name="msgItem">
  2. <view>
  3. <text> {{index}}: {{msg}} </text>
  4. <text> Time: {{time}} </text>
  5. </view>
  6. </template>

 

 

2.使用模板


使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入。

<template is="msgItem" data="{{...item}}" />

 

3.JS代码使用

  1. Page({
  2. data: {
  3. item: {
  4. index: 0,
  5. msg: 'this is a template',
  6. time: '2016-09-15'
  7. }
  8. }
  9. })

 

4.效果

 

5.is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板

 

6.WXML代

  1. <template name="odd">
  2. <view> 显示odd </view>
  3. </template>
  4. <template name="even">
  5. <view> 显示even </view>
  6. </template>
  7. <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  8. <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" />
  9. </block>

 

7.效果

 

 

8.模板的作用域


模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 <wxs /> 模块。

 

 

 

 

 

五.事件

 

1.什么是事件

   1.1.事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
 

   1.2.事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
 

   1.3.事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
 

   1.4.事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

 

 

2.事件的使用方式

 

2.1.在组件中绑定一个事件处理函数。

如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。

 

代码

 

WXML代码

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>

 

JS代码

  1. Page({
  2. tapName: function () {
  3. console.log('点击了我!')
  4. }
  5. })

 

效果

 

 

 

3.事件详解

 

3.1.事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

   冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

   非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

 

WXML的冒泡事件列表

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件,(详见:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/index.html)

 

 

3.2.事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

   key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart。


   value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

 

bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。

 

 

 代码

  1. <view id="outer" bindtap="handleTap1">
  2. outer view
  3. <view id="middle" catchtap="handleTap2">
  4. middle view
  5. <view id="inner" bindtap="handleTap3">
  6. inner view
  7. </view>
  8. </view>
  9. </view>

 

 

3.3.事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。

 

代码

  1. <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
  2. outer view
  3. <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
  4. inner view
  5. </view>
  6. </view>

 

如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2。

 

代码

  1. <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
  2. outer view
  3. <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
  4. inner view
  5. </view>
  6. </view>

 

 

3.4.事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

 

3.4.1.BaseEvent 基础事件对象属性列表

 

 

3.4.2.CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent)

 

 

3.4.3.TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent)

 

特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

 

 

3.4.4.type

代表事件的类型。

 

 

3.4.5.timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

 

 

3.4.6.target

触发事件的源组件。

 

 

3.4.7.currentTarget

事件绑定的当前组件。

 

 

说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

 

 

3.4.8.dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。​​​​​​​

 

代码

 

WXML

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>

 

JS

  1. Page({
  2. bindViewTap: function (event) {
  3. event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
  4. event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
  5. }
  6. })

 

3.4.9.touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

 

 

3.4.10.Touch 对象

 

 

3.4.11.CanvasTouch 对象

 

 

3.4.12.changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。​​​​​​​

 

 

3.4.13.detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

 

 

 

 

 

六.引用

​​​​​​​WXML 提供两种文件引用方式import和include。

 

1.import

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:在 item.wxml 中定义了一个叫item的template。

  1. <!-- item.wxml -->
  2. <template name="item">
  3. <text>{{text}}</text>
  4. </template>

 

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板

  1. <import src="item.wxml"/>
  2. <template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

 

 

2.import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。

如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。

 

  1. <!-- A.wxml -->
  2. <template name="A">
  3. <text> A template </text>
  4. </template>

 

  1. <!-- B.wxml -->
  2. <import src="a.wxml"/>
  3. <template name="B">
  4. <text> B template </text>
  5. </template>

 

  1. <!-- C.wxml -->
  2. <import src="b.wxml"/>
  3. <template is="A"/> <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
  4. <template is="B"/>

 

 

2.include

include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置。

 

  1. <!-- index.wxml -->
  2. <include src="header.wxml"/>
  3. <view> body </view>
  4. <include src="footer.wxml"/>

 

  1. <!-- header.wxml -->
  2. <view> header </view>

 

  1. <!-- footer.wxml -->
  2. <view> footer </view>

 

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