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在上一篇文章,我们已经创建好了项目目录,在今天,我们主要编写入口模块的功能。
main.py模块是我们游戏程序的入口,所有我们需要在模块中编写游戏主启动以及主页面相关的代码。
当前我们的main模块是这样的,这是我们创建项目时默认生成一些代码,接下来我们就要进行我们自己游戏代码的编写。
默认的main函数中调用了一个print_hi()函数,我们需要做的就是将这个函数改成我们的启动游戏的函数,可以叫run_game(),也可以简单点叫start()。这个都无所谓,看个人喜好。
修改后的代码如下:
def run_game():
"""启动游戏"""
print("游戏启动啦")
if __name__ == '__main__':
run_game()
执行结果如下:
很明显可以看到,运行栏输出了游戏启动的信息。
我们实际游戏的启动当然没有这么简单了,所以让我们开始编写一个pygame游戏的启动代码吧。
实际的游戏启动,肯定不是打印一句话就完事的。首先我们需要创建一个窗口,同时给窗口命名为我们的游戏的名字,同时定义一下退出游戏和退出程序的事件。
这些功能代码实现如下:
import sys import pygame def run_game(): """启动游戏""" # 初始化pygame pygame.init() # 新建窗口 screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) # 窗口命名 pygame.display.set_caption("alien_invasion") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 刷新屏幕 pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': run_game()
这个时候我们再执行一下程序:
我们的电脑正常弹出了一个窗口,窗口的名字就是我们的的游戏名:alien_invasion,假如我们关闭窗口,游戏也就结束了,同时我们的程序也执行结束了。
ps:这里其实很熟悉了,之前文章就专门讲过,为的就是到了这里不掉链子。起码到目前为止,是不是还是一切尽在掌握之中 >.<
我们的主函数的内容已经编写好了。在主函数中,我们编写了游戏创建的创建和关闭游戏窗口对应的事件处理。后面,我们就开始进行游戏中的功能的编写了。
注意,目前我们以完成游戏功能为主,也就是说我们先实现飞船加载,移动,射击,外星人加载,移动,被击中等功能。我们会将这一部分代码同编写完后,后面一步步再优化游戏的细节,比如积分,背景音乐等等。
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