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unity ugui显示模型_UGUI整体解决方案案例篇(Unity 2019.1.0f2)

ugui模板

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课程介绍:本课程包含15个UGUI开发中的经典案例或应用场景,尽量全面的使用实际案例帮助大家了解并掌握开发技巧,解决实际的UI问题,希望对大家有帮助!

课程目录

101-解决UI和3D物体之间的事件响应问题

102-解决UI和3D物体层叠时,只响应UI的问题

103-解决UI和3D物体的同时响应问题

104-解决UI和鼠标点击之间的响应问题

105-为什么要实现自己的圆形图片组件

106-Image是怎样被渲染到屏幕上的

107-获取当前图片的uv信息

108-这个uv信息为什么是Vector4

109-uv坐标和rect之间的换算比例

110-求出每一块的弧度

111-怎样通过顶点信息获取到三角面信息

112-Pos和uv坐标的关系

113-生成所有的顶点信息

114-生成面片完成圆形组件的显示

115-实现技能CD基础效果

116-完整实现技能CD效果

117-解决圆心位置引起的轴心点问题

118-完成代码调整

119-Image的点击区域说明及编写自己的响应逻辑

120-实现精确点击判断的算法原理简述

121-判断有效性逻辑部分

122-获取到图形上的点

123-判断点击点是否在有效范围内

124-完成图形内点击的精确判断

125-UGUI自己的不规则图形精确点击策略

126-可行的不规则图形精确点击策略

127-实现不规则图形精确点击策略

128-3D轮转图的两种实现方式简述

129-创建子物体模板

130-创建轮转图子项

131-子项数据分析

132-使用一维数据模仿椭圆轨迹

133-分析缩放改变的数学模型

134-添加计算数据的部分逻辑

135-计算并设置当前数据

136-层级部分逻辑

137-计算层级思路

138-完成层级计算部分代码

139-为啥数组中的结构的属性不允许修改

140-拖动卡片部分

141-切换卡片逻辑部分

142-添加动画部分

143-雷达图需求分析

144-生成背景图标记点Point

145-初始化Point坐标

146-生成可操作顶点

147-初始化Handler位置

148-添加顶点

149-生成三角面

150-演示初步效果

151-完成雷达图

152-编写满足自己条件的顶点

153-为啥反向的三角面正常显示了

154-使用UGUI组件制作自适应大小滚动视图

155-滚动视图的优化思路

156-计算需要生成子项的数量

157-完成子物体的生成

158-模拟数据部分及计算content高度

159-分析子项的ID获取逻辑

160-分析ID的变化逻辑

161-添加数据获取部分

162-计算显示ID范围

163-完成自身ID初始化就修改部分逻辑

164-数据的检测一定要在数据的源头进行

165-完成Item的数据显示逻辑部分

166-完成案例演示

167-血条的实现

168-初始化血条并分析常见问题

169-获取正确的血条位置

170-数据和显示分离是很重要的

171-分析功能需求

172-血条部分的初始化及数据分析

173-设置子项数据部分

174-完成子项的初始化部分

175-扣血部分逻辑

176-血条超限部分逻辑

177-切换血条部分逻辑

178-修改下标部分逻辑

179-完成血条案例的实现

180-UI中特效层级的案例

181-特效的遮罩

201-照片墙资源思路

202-生成部分功能思路

203-计算每个点的位置

204-完成入场动画部分

205-点击动画部分

206-扩散动画的遍历思路

207-获取边界ID的思路

208-计算左右边界

209-获取相邻图片的id

210-初始化隐藏动画部分

211-动画区域的去重判断

212-根据ID获取Item对象

213-隐藏动画逻辑部分

214-动画半径的计算

215-完成隐藏动画

216-完成波纹扩散动画

217-修改动画中的小问题

218-重新进场动画的需求分析

219-重置元素位置

220-计算轨迹的初始化逻辑

221-完成中心点数据的获取

222-添加item在中心点后面的标志位

223-完成标志位的设置和数据的存储

224-移动部分的位置判断

225-完成圆形数学模型

226-提前计算圆形轨迹的活动范围

227-计算轨迹

228-完成移动部分逻辑

229-完善部分逻辑代码

230-演示最后效果

231-2D仿3D要点

232-翻页的实现思路

233-翻页的算法思路

234-折痕角度部分算法分析

235-初始化组件部分

236-初始化图片及ID数据

237-canvas的缩放比例

238-需要使用的数据说明

239-完成基础数据的计算

240-添加拖拽响应组件

241-添加拖拽事件的监听

242-完成页面基类的逻辑

243-逻辑分离下的拖动接口

244-翻页实现的实例讲解

245-计算翻转遮罩的宽高

246-阴影部分锚点及轴心的设置

247-完成拖动页面部分的阴影初始化

248-添加开始拖拽部分的逻辑

249-可拖动页面的轴心点逻辑

250-获取点击位置

251-父节点设置逻辑

252-计算极限状态下的书角位置

253-以顶边为中心计算极限状态

254-计算折痕角度的讲解

255-计算折痕角度

256-排除底边交点超限的情况

257-Atan和Atan2的区别

258-怎样计算剪切遮罩的角度

259-完成遮罩的位置和角度赋值

260-完成背面的位置和角度计算

261-完成初始化部分逻辑

262-针对接口编程的好处

263-完成右侧翻页功能

264-atan2求的到底是哪里的角度

265-完成拖动页面的抽象

266-完成部分代码的调整

267-完成左侧页面翻页功能

268-完成自动翻页动画

269-自动翻页的调用逻辑部分

270-更新ID部分逻辑

271-限制ID范围

272-ID变化逻辑

273-完成ID部分逻辑

274-完成翻书效果

301-炉石卡包案例能让你得到什么知识点

302-介绍场景及几种卡牌的预制体构成

303-系统初始化部分代码

304-数据类及其规范

305-抽象卡牌基类

306-怎样加载图集中的图片

307-图集中图片位置的重要性

308-完成卡牌部分逻辑的编写

309-卡片池的编写

310-动态添加预制上的挂载组件

311-完成卡片池的编写

312-卡片池对象的初始化

313-完成卡片池管理类的接口逻辑

314-卡牌页面显示部分

315-读取数据并显示卡牌

316-拖拽卡牌部分的逻辑整理

317-空引用问题的解决思路

318-要注意一个类不能负责太多职责

319-进入和退出区域响应部分逻辑

320-为什么OnPointerEnter和OnPointerExit会同时执行

321-子物体对响应区域的影响

322-为什么enter和exit同时执行了两次

323-应该养成局部重构代码的习惯

324-创建迷你卡部分逻辑

325-拖拽父物体

326-初始化拖拽部分的状态

327-重构拖拽部分逻辑

328-进入区域思路整理

329-拖拽大卡进入区域部分

330-完善拖动大卡进出区域的逻辑

331-绑定结束事件

332-完成大卡拖拽进区域逻辑

333-整理拖拽小卡的问题和思路

334-抽象拖动类

335-填坑,为什么迷你卡有个父物体

336-实现功能的逻辑越简单越好

337-校验小卡拖拽功能

338-分析问题原因

339-完善进入区域部分的逻辑

340-逻辑分离的好处

341-完成区域代码的重构

342-添加小卡退出区域逻辑部分

343-优化代码

344-培养debug能力就是要多错多改

345-优化代码结构,简化逻辑

346-解决操作冲突的方案

347-确定操作的方向

348-完成拖动部分逻辑

349-此案例能够提供什么技能

401-图文混排案例简介

402-Text底层的实现方式

403-禁用字体回调标志位

404-各部分函数职能

405-文本筛选的调用时机

406-文本匹配规则

407-图文混排实现原理

408-频繁操作字符串的方式

409-筛选文本的截取和替换

410-完成并验证当前筛选函数的功能

411-键值信息解析

412-处理获取到的信息

413-生成表情子项

414-资源配置

415-图片资源的初始化

416-获取资源接口部分

417-完成子项的初始化

418-整理获取表情位置的实现思路

419-获取占位符部分的数据

420-设置表情的位置

421-处理像素完美的情况

422-顶点生成规则

423-计算顶点数据

424-完成文本四边形的生成

425-完成第一阶段演示

426-UI的绘制逻辑

427-初始化视频组件

428-Unity视频组件的简单说明

429-完成视频部分的演示

430-案例总结

431-多语言案例介绍

432-如何安装Nuget包

433-using的使用

434-读取数据的第一种方法

435-读取数据的第二种方法

436-读取文本信息部分逻辑

437-完成文本信息的读取部分

438-写入语言包文件

439-读取字体风格配置

440-写入字体风格配置

441-读取语言包数据

442-读取字体风格数据

443-设置当前语言的接口

444-初始化当前语言

445-调试能力的两方面体现

446-自动添加组件的编辑器工具

447-更新组件的文本数据

448-加载字体数据

449-完成文本信息更新逻辑

450-演示最终效果

451-图表插件简介

452-图表样式和标题

453-图例和系列参数

454-工具及坐标轴参数

455-XY轴参数介绍

456-线的显示样式参数

457-线图demo的显示设置部分代码

458-线图demo的数据添加部分代码

459-线图需要注意的一个问题

460-柱状图Demo

461-饼图

462-雷达图

463-散点图

464-课程总结

观看地址:

http://www.sikiedu.com/course/505

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