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python监听、操作键盘鼠标库pynput详细教程_pynput教程

pynput教程

§ 0.0.0 前言

监听、操作鼠标、键盘是实现自动化的捷径,比如我实现自动化签到用到了模拟键盘操作。

pynput是监听、操控鼠标和键盘的跨平台第三方python库。
你可以通过pip insnall pynput来安装。安装时会自动下载依赖库。

pypi链接在此。

接下来我会按
“鼠标按键”“监听鼠标”“控制鼠标”,“键盘按键”“监听键盘”“控制键盘”
的顺序介绍它的用法。



  • 以下为正文。


§1.0.0 鼠标按键

鼠标的按键在pynput.mouse.Button中,
liftrightmiddle还有unknown四种。

每一个按键都有两个有意义的属性:namevalue
name是该按键的名称,比如 Button.left.name == 'left';
value是记录上一次点击位置的元组。



§1.1.0 监听鼠标

有两种方法,一种是函数式、非阻塞型,另一种是语句式、阻塞型。

先说第一种,这种是常见的教程所说的方法。

§1.1.1 pynput.mouse.Listener

以下是官网的说明示例:

  1. import pynput, time
  2. def on_move(x, y):
  3. print('Pointer moved to {0}'.format((x, y)))
  4. def on_click(x, y, button, pressed):
  5. print('{0} at {1}'.format(
  6. 'Pressed' if pressed else 'Released',
  7. (x, y)))
  8. if not pressed:
  9. # Stop listener
  10. return False
  11. def on_scroll(x, y, dx, dy):
  12. print('Scrolled {0} at {1}'.format(
  13. 'down' if dy < 0 else 'up',
  14. (x, y)))
  15. # Collect events until released
  16. with pynput.mouse.Listener(
  17. on_move=on_move,
  18. on_click=on_click,
  19. on_scroll=on_scroll) as listener:
  20. listener.join()

运行这段代码时,移动鼠标会显示其坐标,
按下鼠标按键并松开后,程序结束。

  • 当三个函数任意一个返回False((还有就是释放Exception或继承自Exception的异常)时,就会结束进程。
  • 可以用listener.start()listener.stop()代替with语句。

§1.1.2 pynput.mouse.Events

个人认为,这个方法比上一个更直观。

  1. import pynput
  2. with pynput.mouse.Events() as event:
  3. for i in event:
  4. #迭代用法。
  5. if isinstance(i, pynput.mouse.Events.Move):
  6. #鼠标移动事件。
  7. print(i.x, i.y)
  8. #不要直接打印`i`,模块这里有问题,会报错。
  9. elif isinstance(i, pynput.mouse.Events.Click):
  10. #鼠标点击事件。
  11. print(i.x, i.y, i.button, i.pressed)
  12. #这个i.button就是上文所说的“鼠标按键”中的一个,用is语句判断即可。
  13. elif isinstance(i, pynput.mouse.Events.Scroll):
  14. #鼠标滚轮。
  15. print(i.x, i.y, i.dx, i.dy)
  16. break
  17. i = event.get(1)
  18. #另一种用法。
  19. #默认值是None。
  20. #这个`1`就是最长等待时间,超过这个时间没有事件,
  21. #就会报错。错误类型是queue模块的Empty,而非TimeoutError。


§1.2.0 控制鼠标

  • § 1.2.1 先执行pynput.mouse.Controller()获取控件。 以下方法都是该控件的所属方法。

如下:

  1. import pynput
  2. ctr = pynput.mouse.Controller()

  • § 1.2.2

动态属性position返回鼠标位置坐标的元组(像这样: (x, y) ),
通过定义来改变鼠标位置,比如ctr.position = (500, 500)


  • § 1.2.3

当然,也有move方法,用于移动鼠标
用法是ctr.move(dx, dy)


  • § 1.2.4

使用方法click进行模拟点击,需提供点击的按钮,
按钮在pynput.mouse.Button里,有leftrightmiddle
还有可选参数count,是点击次数,默认为1。

示例:

  1. import pynput
  2. ctr = pynput.mouse.Controller()
  3. ctr.click(pynput.mouse.Button.left)
  4. #左键单击。
  5. ctr.click(pynput.mouse.Button.left, 2)
  6. #左键双击。
  7. ctr.click(pynput.mouse.Button.right)
  8. #右键单击。

  • § 1.2.5

使用press(button)按下button键;
方法release(button)释放键,如果操作时按键并没有被按下,也不会报错。

示例:

  1. import pynput
  2. ctr = pynput.mouse.Controller()
  3. ctr.press(pynput.mouse.Button.left)
  4. #按下左键。
  5. ctr.move(50, 0)
  6. #右移50单位。
  7. ctr.move(0, 50)
  8. #下移50单位。
  9. ctr.release(pynput.mouse.Button.left)
  10. #释放左键。

  • § 1.2.6

模拟滚轮,使用的方法是scroll,提供参数dxdy

例:

  1. import pynput
  2. ctr = pynput.mouse.Controller()
  3. ctr.scroll(0, 50)
  4. #向上滚动50单位。
  5. ctr.scroll(0, -50)
  6. #向下滚动50单位。


  • 以上是鼠标操作,
  • 以下是键盘操作。


§ 2.0.0 键盘按键

键盘的按键获取比鼠标的麻烦些,但是没有鼠标用得多。
因此我先说给常用的使用方法,再说获取


§ 2.0.1 使用方法

首先,当获取事件后,要判断按键是“特殊按键”还是“普通按键”, 需判断其是否具有name属性,有则是特殊按键。 这个属性记录属性的名称,比如ctrl对应着'ctrl''ctrl_l'或是'ctrl_r'
普通按键中,取而代之的是.char

注:大写字母与小写字母有不同的按键。

还有其他功能。这里就不多说了。

§ 2.0.2 获取

首先,特殊按键pynput.keyboard.Key“模块”中可以直接找到。
比如ctrl对应pynput.keyboard.Key.ctrl还有.ctrl_l以及.ctrl_r

然后,普通按键可以通过pynput.keyboard.KeyCode.from_char取得(特殊按键不可以,使用时会出现ArgumentError)。
a可以运行pynput.keyboard.KeyCode.from_char('a')获得。

二者都可以用pynput.keyboard.KeyCode.from_vk通过按键的映射码取得。



§ 2.1.0 监听键盘

主要有两种方法,类似于鼠标的,我的讲述顺序同前文。
还有一种是对Listener的封装,用于快捷键,我放在最后一个说。

§ 2.1.1 pynput.keyboard.Listener

官网示例:

  1. from pynput import keyboard
  2. def on_press(key):
  3. '按下按键时执行。'
  4. try:
  5. print('alphanumeric key {0} pressed'.format(
  6. key.char))
  7. except AttributeError:
  8. print('special key {0} pressed'.format(
  9. key))
  10. #通过属性判断按键类型。
  11. def on_release(key):
  12. '松开按键时执行。'
  13. print('{0} released'.format(
  14. key))
  15. if key == keyboard.Key.esc:
  16. # Stop listener
  17. return False
  18. # Collect events until released
  19. with keyboard.Listener(
  20. on_press=on_press,
  21. on_release=on_release) as listener:
  22. listener.join()
  • 当两个函数中任意一个返回False(还有就是释放Exception或继承自Exception的异常)时,就会结束进程。
  • 可以用listener.start()listener.stop()代替with语句。

§ 2.1.2 pynput.keyboard.Events

  1. import pynput
  2. with pynput.keyboard.Events() as event:
  3. for i in event:
  4. #迭代用法。
  5. key_event = i
  6. break
  7. key_event = event.get()
  8. #get用法。
  9. #可以提供一个实数作为最长等待时间(单位秒),超过这个时间没有事件,
  10. #就会报错。错误类型是queue模块的Empty,而非TimeoutError。
  11. #判断事件情况:
  12. if isinstance(key_event, pynput.keyboard.Events.Press):
  13. print('按下按键', end = '')
  14. elif isinstance(key_event, pynput.keyboard.Events.Release):
  15. print('松开按键', end = '')
  16. #判断按键:
  17. #*这个事件的`key`属性*对应才是*Listener方法获得的按键`'key'`*。
  18. try:
  19. print(key_event.key.name)
  20. except AttributeError:
  21. #说明这个是普通按键。
  22. print(key_event.key.char)
  23. else:
  24. #两种判断方式,第一种是我自创的,第二种是官网上的。
  25. if (key_event.key.name).startswith('ctrl'):
  26. #通过名称判断。
  27. print('发生了ctrl键事件。')
  28. elif key_event.key is pynput.keyboard.Key.esc:
  29. print('发生了esc键事件。')

§ 2.1.3 pynput.keyboard.GlobalHotKeys

(还有'pynput.keyboard.HotKey'可以实现相似功能,但很麻烦)

官网示例,esc那个是我写的。

  1. from pynput import keyboard
  2. def on_activate_h():
  3. print('<ctrl>+<alt>+h pressed')
  4. def on_activate_i():
  5. print('<ctrl>+<alt>+i pressed')
  6. def esc():
  7. print('<esc> pressed')
  8. return False
  9. def esc_shift():
  10. print('<esc>+<shift> pressed')
  11. raise Exception
  12. with keyboard.GlobalHotKeys({
  13. '<ctrl>+<alt>+h': on_activate_h,
  14. '<ctrl>+<alt>+i': on_activate_i,
  15. '<esc>': esc,
  16. '<esc>+<shift>': esc_shift}) as h:
  17. h.join()

当按下esc键时,函数被触发,但运行未停止。
观察源码,发现虽然该类继承自Listener,但会对执行的函数有封装,封装后只返回None。 所以无法通过return False结束进程。



§ 2.2.0 控制键盘

  • § 2.2.1

先获取控件 :ctr = pynput.keyboard.Controller()。 以下所说的方法均是指该控件的方法。


  • § 2.2.2

通过方法press按下按键
你需要提供一个“长度为1的字符”或是“前文所说的按键对象”。

温馨提示,此方法测试有风险,如果发现电脑打字、操作异常, 很可能是因为模拟按下了某个键未松开。
可以重启控制台或电脑。


  • § 2.2.3

通过release释放按键
和press方法一样,需要提供一个“长度为1的字符”或是“前文所说的按键对象”。

示例:

  1. '''
  2. 这段程序会按“下ctrl+shilf+s”快捷键,停顿3秒后按下esc键。
  3. 简单模拟了“另存为”操作。
  4. '''
  5. import pynput, time
  6. ctr = pynput.keyboard.Controller()
  7. ctr.press(pynput.keyboard.KeyCode.from_vk(17))
  8. #通过按键的映射码 按下ctrl键。
  9. ctr.press(pynput.keyboard.Key.shift)
  10. #通过按键对象 按下shift键。
  11. ctr.press('s')
  12. #通过长度为1的字符 按下s键。
  13. #扫尾,释放刚才按下的键。后面我会说更简单、优雅的办法。
  14. ctr.release(pynput.keyboard.Key.ctrl)
  15. ctr.release(pynput.keyboard.Key.shift)
  16. ctr.release('s')
  17. time.sleep(0.3)
  18. ctr.press(pynput.keyboard.Key.esc)
  19. ctr.release(pynput.keyboard.Key.esc)

  • § 2.2.4

pressed方法就是我说的“更简单、优雅”的方法。
使用时提供要按下的键,再用with语句“封装”上。
效果是进入语句块时顺序按下提供按键,退出语句块时逆序释放按键。

如下:

  1. import pynput, time
  2. ctr = pynput.keyboard.Controller()
  3. with ctr.pressed(
  4. pynput.keyboard.Key.ctrl,
  5. pynput.keyboard.Key.shift,
  6. 's'):
  7. pass
  8. time.sleep(0.3)
  9. with ctr.pressed(pynput.keyboard.Key.esc):
  10. pass

  • § 2.2.5

type在英语中除了“类型”还有“打字”之意。
该方法接收字符串,然后打出每个字符。
据测试,向它提供一个“按键列表”也可以正常使用。

例:

  1. import pynput
  2. ctr = pynput.keyboard.Controller()
  3. ctr.type('Hello world!')
  4. ctr.type([pynput.keyboard.Key.esc])
  5. #按下esc再松开。


 

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