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通过点击按钮进行场景切换请参考:
1.准备两个示例场景
2.点击File—>Build Settings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)
3. 编写代码。
新建一个C# Script文件,编写代码如下:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.SceneManagement;
-
- public class SceneToScene : MonoBehaviour
- {
- void Start()
- {
-
- }
- void Update()
- {
- //鼠标按下的一瞬间切换场景
- //参数:0-左键,1-右键,2-中键
- if (Input.GetMouseButtonDown(1))
- {
- SceneManager.LoadScene("Scene2");
- }
- }
- }
4. 在场景Scene1中创建空物体用来挂载脚本。(其实这个空物体位置在那都行,也可以放在Cube上等,将脚本加载到空物体上)
点击运行,查看效果。
点击鼠标右键,场景从Scene1切换到Scene2。
在另一个场景进行以上操作,就可以实现来回切换啦。
关于是否在切换场景后销毁前场景请参考:
unity——通过点击按钮进行场景切换_行秋的博客中的相关内容。
可通过学习检查键盘输入等,改变场景切换的触发事件。
【Unity】Input——检测鼠标、键盘、手柄输入、鼠标在屏幕上的位置等等
检测鼠标输入
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class MouseButton : MonoBehaviour
- {
- void Update()
- {
- //1.鼠标按下的一瞬间 进入
- // 只有按下的一瞬间 进入一次
- // 参数:0-左键,1-右键,2-中键
- if (Input.GetMouseButtonDown(1))
- {
- print("按下了鼠标右键");
- }
-
- //2.鼠标抬起的一瞬间 进入
- // 只有抬起的一瞬间 进入一次
- // 参数:0-左键,1-右键,2-中键
- if (Input.GetMouseButtonUp(0))
- {
- print("抬起了鼠标左键");
- }
-
- //3.鼠标长按 进入
- // 当按住按键不放时,会一直进入
- // 参数:0-左键,1-右键,2-中键
- if (Input.GetMouseButton(0))
- {
- print("长按");
- }
-
- //4.鼠标滚轮滚动
- // 此API可以得到当前鼠标滚轮的状态
- // 返回值是Vector2,滚轮滚动时 会改变Vector2的y的值
- // y:-1是往上滚、0是不滚、1是往下滚
- print(Input.mouseScrollDelta);
- }
- }
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