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UE 光照可移动与静态在虚拟制片中的差别_ue5固定光

ue5固定光

官方课程:虚幻引擎与独立电影制作 学习笔记

讲到;光源的静态和可移动将会产生明显不一样的结果。

可移动不会频繁提示光照未建立。需要构建。但对阴影及反射不是很准确。

静态需要不断构建光照。

讲课者自己的目标是:照片级,但又不太像照片的效果。于是他选用光照可移动。

看起来比较艳丽,但确实不太像真实照片。

下面这是静态光照,需要构建后的效果:

下面这个是可移动光照,无需构建的效果。

 课者建议在项目开始前就决定到底用哪种光照方式。

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