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在如今的 Fultter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。本系列将完整讲述:如何快速从0开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter。同时也会提供一些Flutter的开发细节技巧,并针对开发过程中可能遇到的问题进行填坑。
本篇主要涉及:环境搭建、Dart语言、Flutter的基础。
Flutter 的环境搭建十分省心,特别对应 Android 开发者而言,只是在 Android Stuido
上安装插件,并下载flutter Sdk到本地,配置在环境变量即可。其实中文网的搭建Futter开发环境 已经很贴心详细,从平台指引开始安装基本都不会遇到问题。
这里主要是需要注意,因为某些不可抗力的原因,国内的用户需要配置 Flutter 的代理,并且国内用户在搜索 Flutter 第三方包时,也是在 https://pub.flutter-io.cn 内查找,下方是需要配置到环境变量的地址。(ps Android Studio下运行 IOS 也是蛮有意思的(◐‿◑))
///win直接配置到环境编辑即可,mac配置到bash_profile
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
在跨平台开领域被 JS 一统天下的今天,Dart 语言的出现无疑是一股清流。作为后来者,Dart语言有着不少Java、kotlin 和 JS 的影子,所以对于 Android 原生开发者、前端开发者而言无疑是非常友好的。
官方也提供了包括IOS开发者,React Native 等开发者迁移到 Flutter 上的文档,所以请不要担心,Dart语言不会是你掌握 Flutter 的门槛。甚至作为开发者,就算你不懂 Dart 也可以看着代码摸索。
Come on,下面主要通过对比,简单讲述下 Dart 的一些特性,主要涉及的是 Flutter 下使用。
var 可以定义变量,如 var tag = "666"
,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 属于动态类型语言,支持闭包。
Dart 中 number 类型分为 int
和 double
,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的 int 类型。Dart 中没有 float 类型。
Dart 下只有 bool 型可以用于 if 等判断,不同于 JS 这种使用方式是不合法的 var g = "null"; if(g){}
。
DART中,switch 支持 String 类型。
Dart 不需要给变量设置 setter getter
方法, 这和 kotlin 等类似。Dart 中所有的基础类型、类等都继承 Object ,默认值是 NULL, 自带 getter 和 setter ,而如果是 final 或者 const 的话,那么它只有一个 getter 方法。
Dart 中 final 和 const 表示常量,比如 final name = 'GSY'; const value= 1000000;
同时 static const
组合代表了静态常量。其中 const 的值在编译期确定,final 的值要到编译时才确定。(ps Flutter 在 Release 下是 AOT 模式。)
Dart 下的数值,在作为字符串使用时,是需要显式指定的。比如:int i = 0; print("aaaa" + i);
这样并不支持,需要 print("aaaa" + i.toString());
这样使用。这和 Java 与 JS 存在差异。所以在使用动态类型时,需要注意不要把 number 类型当做 String 使用。
DART 中数组等于列表,所以 var list = [];
和 List list = new List()
可以简单看做一样。
Dart 下 ??
、??=
属于操作符,如: AA ?? "999"
表示如果 AA 为空,返回99;AA ??= "999"
表示如果 AA 为空,给 AA 设置成 99。
Dart 方法可以设置 参数默认值 和 指定名称 。比如: getDetail(Sting userName, reposName, {branch = "master"}){}
方法,这里 branch 不设置的话,默认是 “master” 。参数类型 可以指定或者不指定。调用效果: getRepositoryDetailDao(“aaa", "bbbb", branch: "dev");
Dart 不像 Java ,没有关键词 public 、private 等修饰符,_
下横向直接代表 private ,但是有 @protected
注解。
Dart 中多构造函数,可以通过如下代码实现的。默认构造方法只能有一个,而通过Model.empty()
方法可以创建一个空参数的类,其实方法名称随你喜欢。而变量初始化值时,只需要通过 this.name
在构造方法中指定即可:
class ModelA {
String name;
String tag;
//默认构造方法,赋值给name和tag
ModelA(this.name, this.tag);
//返回一个空的ModelA
ModelA.empty();
//返回一个设置了name的ModelA
ModelA.forName(this.name);
}
Flutter 中支持 async
/await
。这一点和 ES7 很像,如下代码所示,只是定义的位置不同。同时异步操作也和 ES6 中的Promise
很像,只是 Flutter 中返回的是 Future
对象,通过 then
可以执行下一步。如果返回的还是 Future
便可以 then().then.()
的流式操作了 。
///模拟等待两秒,返回OK request() async { await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); return "ok!"; } ///得到"ok!"后,将"ok!"修改为"ok from request" doSomeThing() async { String data = await request(); data = "ok from request"; return data; } ///打印结果 renderSome() { doSomeThing().then((value) { print(value); ///输出ok from request }); }
Flutter 中 setState
很有 React Native 的既视感,Flutter 中也是通过 state 跨帧实现管理数据状态的,这个后面会详细讲到。
Flutter 中一切皆 Widget 呈现,通过 build
方法返回 Widget,这也是和 React Native 中,通过 render
函数返回需要渲染的 component 一样的模式。
在 Flutter 中,一切的显示都是 Widget 。Widget 是一切的基础,作为响应式的渲染,属于 MVVM 的实现机制。我们可以通过修改数据,再用setState
设置数据,Flutter 会自动通过绑定的数据更新 Widget 。 所以你需要做的就是实现 Widget 界面,并且和数据绑定起来。
Widget 分为 有状态 和 无状态 两种,在 Flutter 中每个页面都是一帧。无状态就是保持在那一帧。而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是绘制了新的 Widget,只是 State 实现了跨帧的数据同步保存。
这里有个小 Tip ,当代码框里输入
stl
的时候,可以自动弹出创建无状态控件的模板选项,而输入stf
的时,就会弹出创建有状态 Widget 的模板选项。代码格式化的时候,括号内外的逗号都会影响格式化时换行的位置。
如果觉得默认换行的线太短,可以在设置-Editor-Code Style-Dart-Wrapping and Braces-Hard wrap at 设置你接受的数值。
直接进入主题,下方代码是无状态 Widget 的简单实现。
继承 StatelessWidget,通过 build
方法返回一个布局好的控件。可能现在你还对 Flutter 的内置控件不熟悉,but Don’t worry , take is easy ,后面我们就会详细介绍。这里你只需要知道,一个无状态的 Widget 就是这么简单。
Widget 和 Widget 之间通过 child:
进行嵌套。其中有的 Widget 只能有一个 child,比如下方的 Container
;有的 Widget 可以多个 child ,也就是children:
,比如` Colum 布局。下方代码便是 Container Widget 嵌套了 Text Widget。
import 'package:flutter/material.dart'; class DEMOWidget extends StatelessWidget { final String text; //数据可以通过构造方法传递进来 DEMOWidget(this.text); @override Widget build(BuildContext context) { //这里返回你需要的控件 //这里末尾有没有的逗号,对于格式化代码而已是不一样的。 return Container( //白色背景 color: Colors.white, //Dart语法中,?? 表示如果text为空,就返回尾号后的内容。 child: Text(text ?? "这就是无状态DMEO"), ); } }
继续直插主题,如下代码,是有状态的widget的简单实现。
你需要创建管理的是主要是 State
, 通过 State 的 build
方法去构建控件。在 State 中,你可以动态改变数据,这类似 MVVM 实现,在 setState
之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新。而下方代码中,是通过延两秒之后,让文本显示为 “这就变了数值”。
如下代码还可以看出,State 中主要的声明周期有 :
看到没,Flutter 其实就是这么简单!你的关注点只要在:创建你的 StatelessWidget
或者 StatefulWidget
而已。你需要的就是在 build
中堆积你的布局,然后把数据添加到 Widget 中,最后通过 setState
改变数据,从而实现画面变化。
import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; class DemoStateWidget extends StatefulWidget { final String text; 通过构造方法传值 DemoStateWidget(this.text); ///主要是负责创建state @override _DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text); } class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> { String text; _DemoStateWidgetState(this.text); @override void initState() { ///初始化,这个函数在生命周期中只调用一次 super.initState(); ///定时2秒 new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () { setState(() { text = "这就变了数值"; }); }); } @override void dispose() { ///销毁 super.dispose(); } @override void didChangeDependencies() { ///在initState之后调 Called when a dependency of this [State] object changes. super.didChangeDependencies(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Text(text ?? "这就是有状态DMEO"), ); } }
Flutter 中拥有需要将近30种内置的 布局Widget,其中常用有 Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Colum、ListView 等,下面简单讲解它们的特性和使用。
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类型
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作用特点
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Container
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只有一个子 Widget。默认充满,包含了padding、margin、color、宽高、decoration 等配置。
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Padding
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只有一个子 Widget。只用于设置Padding,常用于嵌套child,给child设置padding。
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Center
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只有一个子 Widget。只用于居中显示,常用于嵌套child,给child设置居中。
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Stack
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可以有多个子 Widget。 子Widget堆叠在一起。
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Colum
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可以有多个子 Widget。垂直布局。
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Row
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可以有多个子 Widget。水平布局。
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Expanded
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只有一个子 Widget。在 Colum 和 Row 中充满。
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ListView
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可以有多个子 Widget。自己意会吧。
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child:
,支持配置 padding,margin,color,宽高,decoration(一般配置边框和阴影)等配置,在 Flutter 中,不是所有的控件都有 宽高、padding、margin、color 等属性,所以才会有 Padding、Center 等 Widget 的存在。 new Container( ///四周10大小的maring margin: EdgeInsets.all(10.0), height: 120.0, width: 500.0, ///透明黑色遮罩 decoration: new BoxDecoration( ///弧度为4.0 borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)), ///设置了decoration的color,就不能设置Container的color。 color: Colors.black, ///边框 border: new Border.all(color: Color(GSYColors.subTextColor), width: 0.3)), child:new Text(“666666”));//主轴方向,Colum的竖向、Row我的横向
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//默认是最大充满、还是根据child显示最小大小
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
//副轴方向,Colum的横向、Row我的竖向
crossAxisAlignment :CrossAxisAlignment.center,
flex
属性决定比例。 new Column(
///主轴居中,即是竖直向居中
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
///大小按照最小显示
mainAxisSize : MainAxisSize.min,
///横向也居中
crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
///flex默认为1
new Expanded(child: new Text("1111"), flex: 2,),
new Expanded(child: new Text("2222")),
],
);
接下来我们来写一个复杂一些的控件。首先我们创建一个私有方法_getBottomItem
,返回一个 Expanded Widget
,因为后面我们需要将这个方法返回的 Widget 在 Row 下平均充满。
如代码中注释,布局内主要是现实一个居中的Icon图标和文本,中间间隔5.0的 padding:
///返回一个居中带图标和文本的Item _getBottomItem(IconData icon, String text) { ///充满 Row 横向的布局 return new Expanded( flex: 1, ///居中显示 child: new Center( ///横向布局 child: new Row( ///主轴居中,即是横向居中 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, ///大小按照最大充满 mainAxisSize : MainAxisSize.max, ///竖向也居中 crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center, children: <Widget>[ ///一个图标,大小16.0,灰色 new Icon( icon, size: 16.0, color: Colors.grey, ), ///间隔 new Padding(padding: new EdgeInsets.only(left:5.0)), ///显示文本 new Text( text, //设置字体样式:颜色灰色,字体大小14.0 style: new TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0), //超过的省略为...显示 overflow: TextOverflow.ellipsis, //最长一行 maxLines: 1, ), ], ), ), ); }
item效果
接着我们把上方的方法,放到新的布局里。如下流程和代码:
Container
包含了Card
,用于快速简单的实现圆角和阴影。FlatButton
实现了点击,通过Padding实现了边距。Column
垂直包含了两个子Widget,一个是Container
、一个是Row
。_getBottomItem
方法返回的 Widget ,效果如下图。@override Widget build(BuildContext context) { return new Container( ///卡片包装 child: new Card( ///增加点击效果 child: new FlatButton( onPressed: (){print("点击了哦");}, child: new Padding( padding: new EdgeInsets.only(left: 0.0, top: 10.0, right: 10.0, bottom: 10.0), child: new Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[ ///文本描述 new Container( child: new Text( "这是一点描述", style: TextStyle( color: Color(GSYColors.subTextColor), fontSize: 14.0, ), ///最长三行,超过 ... 显示 maxLines: 3, overflow: TextOverflow.ellipsis, ), margin: new EdgeInsets.only(top: 6.0, bottom: 2.0), alignment: Alignment.topLeft), new Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0)), ///三个平均分配的横向图标文字 new Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ _getBottomItem(Icons.star, "1000"), _getBottomItem(Icons.link, "1000"), _getBottomItem(Icons.subject, "1000"), ], ), ], ), ))), ); }
完整Item
Flutter 中,你的布局很多时候就是这么一层一层嵌套出来的,当然还有其他更高级的布局方式,这里就先不展开了。
Flutter 中除了布局的 Widget,还有交互显示的 Widget 和完整页面呈现的Widget。其中常见的有 _MaterialApp、Scaffold、Appbar、Text、Image、FlatButton_等。下面简单介绍这些 Wdiget,并完成一个页面。
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类型
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作用特点
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| — | — |
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MaterialApp
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一般作为APP顶层的主页入口,可配置主题,多语言,路由等
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Scaffold
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一般用户页面的承载Widget,包含appbar、snackbar、drawer等material design的设定。
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Appbar
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一般用于Scaffold的appbar ,内有标题,二级页面返回按键等,当然不止这些,tabbar等也会需要它 。
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Text
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显示文本,几乎都会用到,主要是通过style设置TextStyle来设置字体样式等。
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RichText
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富文本,通过设置TextSpan
,可以拼接出富文本场景。
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TextField
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文本输入框 :new TextField(controller: //文本控制器, obscureText: "hint文本");
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Image
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FlatButton
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按键点击: new FlatButton(onPressed: () {},child: new Container());
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那么再次直插主题实现一个简单完整的页面试试。如下方代码:
DemoPage
。build
创建了一个Scaffold
。AppBar
和一个ListView
。title
为 Text Widget。ListView
,返回了20个之前我们创建过的 DemoItem Widget。import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoItem.dart'; class DemoPage extends StatefulWidget { @override _DemoPageState createState() => _DemoPageState(); } class _DemoPageState extends State<DemoPage> { @override Widget build(BuildContext context) { ///一个页面的开始 ///如果是新页面,会自带返回按键 return new Scaffold( ///背景样式 backgroundColor: Colors.blue, ///标题栏,当然不仅仅是标题栏 appBar: new AppBar( ///这个title是一个Widget title: new Text("Title"), ), ///正式的页面开始 ///一个ListView,20个Item body: new ListView.builder( itemBuilder: (context, index) { return new DemoItem(); }, itemCount: 20, ), ); } }
最后我们创建一个StatelessWidget作为入口文件,实现一个MaterialApp
将上方的DemoPage
设置为home页面,通过main
入口执行页面。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoPage.dart';
void main() {
runApp(new DemoApp());
}
class DemoApp extends StatelessWidget {
DemoApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(home: DemoPage());
}
}
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