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飞机大战boss入场代码_用 Python 实现,微信版飞机大战

python飞机大战加入boss代码
2013 年微信 5.0 版本内置了一款经典小游戏-灰黑色版飞机大战,被称为微信经典飞机大战。 在这个版本中微信甚至将欢迎设置了成了这款小游戏,用户首次登陆将会直接进入飞机大战小游戏,游戏一经推出也是火爆异常,当时还出现了许多经典语录。 我们要实现飞机大战这款小游戏, 主要需要 用到的是第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。

角色 model

飞机大战这款小游戏中角色相对比较简单,主要包括三部分:玩家、敌人和子弹。

我们先来定义一个子弹类,类中主要包括子弹样式、移动速度等,代码实现如下:

# 子弹类class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, img, pos):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = img        # 设置图片的区域        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.midbottom = pos        self.speed = 10    def move(self):        self.rect.top -= self.speed

接下来我们来定义敌人类,类中主要包括敌机样式、移动速度、出现位置等,代码实现如下所示:

# 敌人类class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, img, explosion_img, pos):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = img        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.topleft = pos        self.explosion_img = explosion_img        self.speed = 2        # 设置击毁序列        self.explosion_index = 0    def move(self):        # 敌人的子弹只能一直向下        self.rect.top += self.speed

我们再接着来定义玩家类,类中主要包括飞机初始位置、移动方法、是否被敌机击中等,代码实现如下所示:

# 玩家类class Player(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, img, rect, pos):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = []        # 将飞机图片部分分隔        for i in range(len(rect)):            self.image.append(img.subsurface(rect[i]).convert_alpha())        # 获取飞机的区域        self.rect = rect[0]        self.rect.topleft = pos        self.speed = 8        # 生成精灵组实例        self.bullets = pygame.sprite.Group()        self.img_index = 0        # 判断飞机是否被打中        self.is_hit = False    def shoot(self, img):        bullet = Bullet(img, self.rect.midtop)        # 添加子弹实例到玩家的子弹组        self.bullets.add(bullet)    def moveUp(self):        # 当遇到顶部时,设置上顶部为0        if self.rect.top <= 0:            self.rect.top = 0        else:            self.rect.top -= self.speed    def moveDown(self):        # 当遇到底部时,设置一直为常值        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height        else:            self.rect.top += self.speed    def moveLeft(self):        # 当遇到左边时,一直停靠在左边        if self.rect.left <= 0:            self.rect.left = 0        else:            self.rect.left -= self.speed    def moveRight(self):        # 当遇到右边时, 停靠右边        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width        else:            self.rect.left += self.speed

运行逻辑

现在我们已经定义好游戏的角色 model 了,接下来我们可以先对角色 model、图片素材及一些常量等进行一些初始化操作,代码实现如下所示:

# 设置屏幕的宽度SCREEN_WIDTH = 450# 设置屏幕的高度SCREEN_HEIGHT = 600# 初始化窗口pygame.init()# 设置窗口标题pygame.display.set_caption("飞机大战")# 设置屏幕大小screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 032)# 隐藏光标pygame.mouse.set_visible(False)# 设置背景bg = pygame.image.load("resources/image/bg.png")# 设置游戏结束的图片bg_game_over = pygame.image.load("resources/image/bg_game_over.png")# 加载飞机资源图片img_plane = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")img_start = pygame.image.load("resources/image/start.png")img_pause = pygame.image.load("resources/image/pause.png")img_icon = pygame.image.load("resources/image/plane.png").convert_alpha()# 顺便设置窗口pygame.display.set_icon(img_icon)# 初始化飞机区域player_rect = []player_rect.append(pygame.Rect(099102126))player_rect.append(pygame.Rect(165360102126))# 玩家爆炸图片player_rect.append(pygame.Rect(165234102126))player_rect.append(pygame.Rect(330624102126))player_rect.append(pygame.Rect(330498102126))player_rect.append(pygame.Rect(432624102126))# 初始化位置player_pos = [200450]# 生成玩家类player = Player(img_plane, player_rect, player_pos)# 设置子弹框bullet_rect = pygame.Rect(1004987921)# 加载子弹图片bullet_img = img_plane.subsurface(bullet_rect)# 设置敌人框enemy_rect = pygame.Rect(5346125743)# 设置敌人图片enemy_img = img_plane.subsurface(enemy_rect)# 设置敌人被击图片enemy_explosion_imgs = []enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(2673475743)))enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(8736975743)))enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(2672965743)))enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(9306975743)))# 设置敌机精灵组enemies = pygame.sprite.Group()# 设置敌机被击精灵组enemies_explosion = pygame.sprite.Group()# 设置射击频率shoot_frequency = 0# 设置敌机频率enemy_frequency = 0# 设置玩家被击的图片顺序player_explosion_index = 16score = 0running = Trueis_pause = Falseis_game_over = Falseclock = pygame.time.Clock()

最后,我们来看一下游戏运行中最重要的一部分-游戏的运行逻辑,主要包括:敌机的生成运行、子弹的生成运行、生成分数、游戏状态的处理(暂停、重置、结束)等,具体代码实现如下所示:

# 开始游戏循环while running:    # 设置游戏帧率为 60    clock.tick(60)    if not is_pause and not is_game_over:        if not player.is_hit:            # 设置连续射击,因为每秒 60 帧,15/60=0.25 秒发一次子弹            if shoot_frequency % 15 == 0:                player.shoot(bullet_img)            shoot_frequency += 1            # 当设置的射击频率大于 15,置零            if shoot_frequency >= 15:                shoot_frequency = 0        # 控制生成敌机的频率        if enemy_frequency % 50 == 0:            # 设置敌机的出现的位置            enemy_pos = [random.randint(0SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width), 0]            enemy = Enemy(enemy_img, enemy_explosion_imgs, enemy_pos)            enemies.add(enemy)        enemy_frequency += 1        if enemy_frequency >= 100:            enemy_frequency = 0        # 控制子弹的显示运行        for bullet in player.bullets:            bullet.move()            if bullet.rect.bottom 0:                player.bullets.remove(bullet)        # 控制敌机的运行        for enemy in enemies:            enemy.move()            # 判断敌机是否与玩家飞机碰撞            if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):                enemies_explosion.add(enemy)                enemies.remove(enemy)                player.is_hit = True                # 设置玩家的飞机被毁                is_game_over = True            # 判断敌机是否在界面            if enemy.rect.top 0:                enemies.remove(enemy)        # 设置敌机与玩家的飞机子弹相碰时,返回被击的敌机实例        enemy_explosion = pygame.sprite.groupcollide(enemies, player.bullets, 11)        for enemy in enemy_explosion:            enemies_explosion.add(enemy)    # 绘制屏幕    screen.fill(0)    # 加入背景图片    screen.blit(bg, (00))    # 添加玩家飞机图片到屏幕    if not player.is_hit:        screen.blit(player.image[int(player.img_index)], player.rect)        player.img_index = shoot_frequency / 8    else:        if player_explosion_index > 47:            is_game_over = True        else:            player.img_index = player_explosion_index / 8            screen.blit(player.image[int(player.img_index)], player.rect)            player_explosion_index += 1    # 敌机被子弹击中的效果显示    for enemy in enemies_explosion:        if enemy.explosion_index == 0:            pass        if enemy.explosion_index > 7:            enemies_explosion.remove(enemy)            score += 100            continue        # 敌机被击时显示图片        screen.blit(enemy.explosion_img[int(enemy.explosion_index / 2)], enemy.rect)        enemy.explosion_index += 1    # 显示子弹    player.bullets.draw(screen)    # 显示敌机    enemies.draw(screen)    # 分数的显示效果    score_font = pygame.font.Font(None, 36)    score_text = score_font.render(str(score), True, (128128128))    # 设置文字框    text_rect = score_text.get_rect()    # 放置文字的位置    text_rect.topleft = [2010]    # 显示出分数    screen.blit(score_text, text_rect)    left, middle, right = pygame.mouse.get_pressed()    # 暂停游戏    if right == True and not is_game_over:        is_pause = True    if left == True:        # 重置游戏        if is_game_over:            is_game_over = False            player_rect = []            player_rect.append(pygame.Rect(099102126))            player_rect.append(pygame.Rect(165360102126))            player_rect.append(pygame.Rect(165234102126))            player_rect.append(pygame.Rect(330624102126))            player_rect.append(pygame.Rect(330498102126))            player_rect.append(pygame.Rect(432624102126))            player = Player(img_plane, player_rect, player_pos)            bullet_rect = pygame.Rect(1004987921)            bullet_img = img_plane.subsurface(bullet_rect)            enemy_rect = pygame.Rect(5346125743)            enemy_img = img_plane.subsurface(enemy_rect)            enemy_explosion_imgs = []            enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(2673475743)))            enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(8736975743)))            enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(2672965743)))            enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(9306975743)))            enemies = pygame.sprite.Group()            enemies_explosion = pygame.sprite.Group()            score = 0            shoot_frequency = 0            enemy_frequency = 0            player_explosion_index = 16        # 继续游戏        if is_pause:            is_pause = False    # 游戏结束    if is_game_over:        font = pygame.font.SysFont("微软雅黑"48)        text = font.render("Score: " + str(score), True, (25500))        text_rect = text.get_rect()        text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx        text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 70        # 显示游戏结束画面        screen.blit(bg_game_over, (00))        # 显示分数        screen.blit(text, text_rect)        font = pygame.font.SysFont("微软雅黑"40)        text = font.render("Press Left Mouse to Restart"True, (25500))        text_rect = text.get_rect()        text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx        text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 150        screen.blit(text, text_rect)    # 刷新屏幕    pygame.display.update()    # 处理游戏退出    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            pygame.quit()            exit()    if not is_pause and not is_game_over:        key = pygame.key.get_pressed()        if key[K_w] or key[K_UP]:            player.moveUp()        if key[K_s] or key[K_DOWN]:            player.moveDown()        if key[K_a] or key[K_LEFT]:            player.moveLeft()        if key[K_d] or key[K_RIGHT]:            player.moveRight()

我们来看一下实现效果:

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总结

本文我们使用 Python 实现了微信版飞机大战的基本功能,大家有兴趣的可以获取源码自己玩了,如果你对游戏哪个地方实现的不满意,还可以自己进行修改。

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