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UE4材质混合模式Blend Mode_additive 黑色

additive 黑色

不透明 Opaque

遮挡 Masked (其中一个可调参数是Opacity Mask Clip Value在0和1之间,用来控制不透明蒙版纹理的分界点,分界点之上所有较暗的值都不会被渲染)

半透明 Translucent 黑色表示全部透明,白色表示完全不透明(不支持镜面反射)

加性 Additive 黑色表示透明,常用语特殊效果的材质 比如火焰,蒸汽或全息图等

调制 Modulate 将材质的值与背景相乘,应用于某些粒子效果

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