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游戏描述
游戏双方在井字型棋盘轮流下棋,当有一方3个棋子连城一条直线就算赢家。
游戏流程
① 游戏菜单:打印菜单,玩家选择;
② 根据玩家的输入开始 / 退出游戏;
③ 玩家先手下棋 * ,电脑后手 # ;
④ 直至棋盘下满,判断输赢。
以上总结为菜单选择、玩游戏、以及判定游戏结果三个部分。
问题分解
主程序为test.c,main函数调用了菜单打印函数,通过用户选择去执行相对应的switch函数功能。如果选择玩游戏则调用游戏函数。游戏函数中主要包括了打印棋盘、玩家下棋、电脑下棋、以及最终的游戏结果判定等功能。其中引用了自定义的头文件#include "game.h"
,包括自定义函数的声明部分以及常用头文件,避免重复工作。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
解决.c文件使用了strcpy,scanf等不安全的函数,而报警告和错误,导致无法编译通过的问题。
test.c
在main()函数内通过switch函数进入或退出游戏。在进入游戏后加载menu()以及game()。包括了InitBoard() , PlayerMove() , ComputerMove() , DisplayBoard() , CheckWin()等函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("******************************\n"); } void game() { char ret = 0; //设计一下三子棋游戏 //存储数据的 char board[ROW][COL] = { 0 };//数组应该初始化为空格 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 - 空格 //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //分析以下发现: //在游戏玩的过程中 //1. 玩家赢 - '*' //2. 电脑赢 - '#' //3. 平局了 - 'Q' //4. 继续 - 'C' while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); ComputerMove(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//三子棋游戏 break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } // } while (input); return 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //头文件包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //声明函数 //初始化棋盘的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘的 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //检测游戏输赢 char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j<col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j<col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); //如果坐标范围合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重输入\n"); } } } //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row;//0-2 int y = rand() % col;//0-2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断棋盘是否已满 static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1;//没空格 } //检查输赢 char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //行是否有3个相等 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列的判断 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否为平局 //判断棋盘是否满了? - 就是棋盘上是否有空格? if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //不是平局,游戏继续 return 'C'; }
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