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上周,公司要求我们的一号种子团队开发一个新的app,开发倒不是难事,主要是开发出来的app怎样更我们以后的更新,也方便下一个接力团队的更新。经过讨论,我们最终采用 敏捷迭代 的方式进行开发。
我先说说团队遇到的问题,传统的开发无非是客户端的开发,相信很多同仁都会遇到下面说到的问题。
安装包体积增加有不少弊端,首先就是带宽成本高。每次都需要消耗一大推的流量。其次就是拉新困难,在推广的时候,特别是地推,用户的下载时间久是个大问题,后面直接就取消下载了。
一家公司里,往往都有 ios 和 Android 不同的团队。一旦放在客户端,就意味着得实现两遍。虽然现在有了 Flutter,但是覆盖还是全。
客户端的更新时间非常长,速度慢。
这些问题很是让我们头疼,我们在敏捷迭代的探索道路上停止了。
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