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在了解完平衡搜索二叉树的优势和应用后,我们学习了AVL树这种方案来实现它,但在前人们的不断使用和开辟,另一种更优的方案横空出世——红黑树。
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(没有连续的红节点)
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点。(核心)
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
答案:下面标黄处。
由红黑树的概念得知,红黑树方案和AVL树的方案对比,我们可以得知:
AVL树是一颗宁折不弯的树:它容不下一点偏差,AVL树任何时候都是一颗绝对的平衡搜索二叉树;但是也由于这个特性,当我们面对频繁的修改时,它将会频繁的调整(旋转)自己以达到,标准平衡搜索二叉树的要求,这会导致效率的下降。
红黑树是一颗懂得卸力的树,我们通过红黑树性质的3、4点得知,2 * 最短路径的节点数 <= 最长路径的节点数(注:以极限的思想,最短路径全黑,最长路径一黑一红交替出现(性质3),2条路径黑节点数相同(性质4)),这就导致了虽然红黑树允许个别子树可能不平衡但是,由于该机制不会退化的很极端,而且每一次的修改都有可能将之前的不平衡抵消(AVL就不行),最后的结果就是,虽然红黑树不是一颗标准的平衡搜索二叉树,但是它将不平衡限制在了可控范围中,虽然搜索时可能会效率不及AVL树但是,由于不会频繁的调整,反而是提升了效率。
在把红黑树的逻辑了解完后,我们来实现一下吧。
-
- // 节点的颜色
- enum Color{RED, BLACK};
- // 红黑树节点的定义
- template<class ValueType>
- struct RBTreeNode
- {
- RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
- : _pLeft(nullptr),
- _pRight(nullptr),
- _pParent(nullptr),
- _data(data),
- _color(color)
- {}
- RBTreeNode<ValueType>* _pLeft; // 节点的左孩子
- RBTreeNode<ValueType>* _pRight; // 节点的右孩子
- RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给
- 出该字段)
- ValueType _data; // 节点的值域
- Color _color; // 节点的颜色
- };

在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?
我们会头看红黑树的性质4,知道每条路径的黑节点数是相同的,你如果插入的节点颜色默认为黑色可就有得写了。有同学会说那如果插入节点的父节点为红色,那不是与性质3不能有连续的红节点违背了吗?没错,所以这时候我们就要调整了(详情请看红黑树的插入)
为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下:
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
-
- template<class ValueType>
- class RBTree
- {
- //……
- bool Insert(const ValueType& data)
- {
- PNode& pRoot = GetRoot();
- if (nullptr == pRoot)
- {
- pRoot = new Node(data, BLACK);
- // 根的双亲为头节点
- pRoot->_pParent = _pHead;
- _pHead->_pParent = pRoot;
- }
- else
- {
- // 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点
- // 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,
- // 若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理
- }
- // 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色
- pRoot->_color = BLACK;
- _pHead->_pLeft = LeftMost();
- _pHead->_pRight = RightMost();
- return true;
- }
- private:
- PNode& GetRoot(){ return _pHead->_pParent;}
- // 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点
- PNode LeftMost();
- // 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点
- PNode RightMost();
- private:
- PNode _pHead;
- };

先看每种情况下如何处理,最后有总结帮助记忆
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何
性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连
在一起的红色节点,所以我们需要介入调整的情况双亲节点(父节点)和插入的节点都为红,
此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点(parent),g为祖父节点(granparent),u为叔叔节点(uncle)
注:由于p节点和u节点不知道谁为g节点的左树或右树,由于左右2种情况的原理相同,仅仅是改变了指向而已,下文默认p为右节点,u为左节点方便解释
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
解析:在保证局部的每条路径的黑色节点数相同的前提,直接变色,由于修改了g节点颜色,有可能g节点的父节点为红,所以将g当作插入的红节点,向上循环调整直到g的父节点为黑色
解决方法:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。(变色)
-
- //情况1:uncle为红色 -> 此时只有祖父节点为红色 + cur在parent2边插入都可以
- if (uncle && uncle->_colour == RED)
- {
- //直接变色
- grandfather->_colour = RED;
- parent->_colour = BLACK;
- uncle->_colour = BLACK;
- }
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
解析:从局部图发现插入前,p节点所在路径和u节点所在路径的黑色节点数不同,所以此时想直接通过变色就不行了(我知道有些同学有反骨,你可以试试看行不行),所以这里需要旋转 + 变色实现(啥?旋转是啥,你不知道,惩罚你去看这篇文章的前传——avl树篇有解释)。
解决方法(单旋 + 变色):p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色--p变黑,g变红
-
- //情况2:左边插入 -> 右旋 + 变色
- if (cur == parent->_left)
- {
- RoateR(grandfather);
- parent->_colour = BLACK;
- grandfather->_colour = RED;
- }
左旋
右旋
情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
解析:这种情况其实就是情况二的变异版,我们先通过旋转p,cur节点(看清楚了不是旋转g节点)变回情况二就可以借助情况二的方法解决了(啥?反骨又来了,觉得变情况二麻烦,想直接旋转 + 变色解决,你试试如果直接旋转的话,能不能把g、p、cur这三个节点的树形状捋直)
解决方法(双旋 + 变色):
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
则转换成了情况2
-
- //情况3:右边插入 -> 左旋 变为情况2 -> 右旋(双旋)+ 变色
- else
- {
- RoateL(parent);
- RoateR(grandfather);
- cur->_colour = BLACK;
- grandfather->_colour = RED;
- }
-
- bool Insert(const T& kv)
- {
- //根
- if (_data == nullptr)
- {
- _data = new node(kv);
- _data->_colour = BLACK;
- return true;
- }
- //寻找合适的插入位置
- node* parent = nullptr;
- node* cur = _data;
- while (cur)
- {
- if (cur->_data < kv)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_right;
- }
- else if (cur->_kv > kv)
- {
- parent = cur;
- cur = cur->_left;
- }
- else//相等
- return false;
- }
- //插入
- cur = new node(kv);
- cur->_parent = parent;
- if (parent->_kv.frist < kv)
- parent->_right = cur;
- else
- parent->_left = cur;
-
- //如果插入的cur的父节点为黑则不用调整
- //调整(父节点为红 -> 祖父结点为“黑”)
- //-> 新插入节点(cur)、父节点(parent)、祖父节点(grandfather)都确定且都为红
- //只有2个条件不确定:
- //1:cur插入的是父节点的左右子树
- //2:uncle(叔叔)节点的颜色/是否存在
- while (parent && parent->_colour == RED)
- {
- node* grandfather = parent->_parent;
- if (grandfather->_left == parent)
- {
- node* uncle = grandfather->_right;
- //情况1:uncle为红色 -> 此时只有祖父节点为红色 + cur在parent2边插入都可以
- if (uncle && uncle->_colour == RED)
- {
- //直接变色
- grandfather->_colour = RED;
- parent->_colour = BLACK;
- uncle->_colour = BLACK;
- }
- //情况2、3:uncle为黑色/或不存在 + cur在parent左/右边插入
- else
- {
- //情况2:左边插入 -> 右旋 + 变色
- if (cur == parent->_left)
- {
- RoateR(grandfather);
- parent->_colour = BLACK;
- grandfather->_colour = RED;
- }
- //情况3:右边插入 -> 左旋 变为情况2 -> 右旋(双旋)+ 变色
- else
- {
- RoateL(parent);
- RoateR(grandfather);
- cur->_colour = BLACK;
- grandfather->_colour = RED;
- }
- break;
- }
- }
- else//右
- {
- node* uncle = grandfather->_left;
- if (uncle && uncle->_colour == RED)
- {
- //直接变色
- grandfather->_colour = RED;
- parent->_colour = BLACK;
- uncle->_colour = BLACK;
- }
- else
- {
- if (cur == parent->_left)
- {
- RoateL(grandfather);
- parent->_colour = BLACK;
- grandfather->_colour = RED;
- }
- //情况3:右边插入 -> 左旋 变为情况2 -> 右旋(双旋)+ 变色
- else
- {
- RoateR(parent);
- RoateL(grandfather);
- cur->_colour = BLACK;
- grandfather->_colour = RED;
- }
- break;
-
- }
- }
- }
- _data->_colour = BLACK;
- return true;
- }

降序插入
升序插入
随机插入
红黑树的检测分为两步:
1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
2. 检测其是否满足红黑树的性质
-
- bool IsValidRBTree()
- {
- PNode pRoot = GetRoot();
- // 空树也是红黑树
- if (nullptr == pRoot)
- return true;
- // 检测根节点是否满足情况
- if (BLACK != pRoot->_color)
- {
- cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
- return false;
- }
- // 获取任意一条路径中黑色节点的个数
- size_t blackCount = 0;
- PNode pCur = pRoot;
- while (pCur)
- {
- if (BLACK == pCur->_color)
- blackCount++;
- pCur = pCur->_pLeft;
- }
- // 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
- size_t k = 0;
- return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
- }
- bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
- {
- //走到null之后,判断k和black是否相等
- if (nullptr == pRoot)
- {
- if (k != blackCount)
- {
- cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
- return false;
- }
- return true;
- }
- // 统计黑色节点的个数
- if (BLACK == pRoot->_color)
- k++;
- // 检测当前节点与其双亲是否都为红色
- PNode pParent = pRoot->_pParent;
- if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color)
- {
- cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
- return false;
- }
- return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount) &&
- _IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
- }

这个引用一篇文章
1. C++ STL库 -- map/set、mutil_map/mutil_set
2. Java 库
3. linux内核
4. 其他一些库
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