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在我们的动画里,虽说有很大一部分是可以使用动作捕捉技术来实现的,但是也有一些精细的动作,或者使用动作捕捉技术会导致穿模的动作,需要我们的手动K帧来完成。
比如,下面的这个士兵的拉弓射箭的动作
除了士兵模型以外,还有弓的模型,箭袋的模型,以及弓箭的模型。而其中比如箭袋和弓是需要随着人物的动作的移动而移动。这就引出了我们今天需要用到的技术:父对象(父子关系)
而我们的实现,只需要弓一直在角色的手里,箭袋一直在角色的背上,使用简单的父子关系就可以了
而这时又有了一个问题,从右手抽出来的箭怎么让其跟着手动,这就可能需要用到我们的约束关系,需要的时候打开,不需要的时候关上就可以了。
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