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- 小程序:一种不需要下载安装即可使用的应用
- 微信小程序,简称小程序,英文名Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用( 定义是无需安装,用完即走,实际上是需要安装的,只不过小程序的体积特别小, 下载速度很快,用户感觉不到下载的过程 )
- 同App进行互补,提供同app类似的功能,比app操作更加简洁的轻应用
- 通过扫一扫或者在微信搜索即可下载
- 用户使用频率不高,但又不得不用的功能软件,目前看来小程序是首选
- 连接线上线下
- 开发门槛低, 成本低
2.1 运行环境不同
2.2 API不同
由于运行环境的不同,所以小程序中无法调用DOM和BOM的API
但是小程序中可以调用wx环境提供的各种API,例如地理定位、扫码、支付
2.3 开发模式不同
官网:微信公众平台
在公众平台中进行注册开发者账号
微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:
① 快速创建小程序项目
② 代码的查看和编辑
③ 对小程序功能进行调试
④ 小程序的预览和发布
根据你的系统选择合适的开发者工具,推荐下载最新的稳定版
新建一个小程序模板
我这里使用的是 TS+SASS 的模板,但是同理
① pages 用来存放所有小程序的页面
② utils 用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
③ app.ts 小程序项目的入口文件
④ app.json 小程序项目的全局配置文件
⑤ app.scss 小程序项目的全局样式文件
⑥ project.config.json 项目的配置文件
⑦ sitemap.json 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在,如图所示:
其中,每个页面由 4 个基本文件组成,它们分别是:
① .js/.ts 文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
② .json 文件(当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等)
③ .wxml 文件(页面的模板结构文件)
④ .wxss/less/scss 文件(当前页面的样式表文件)
JSON 是一种数据格式,在实际开发中,JSON 总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同
的 .json 配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。
3.1 小程序项目中有 4 种 json 配置文件,分别是
① 项目根目录中的 app.json
配置文件
② 项目根目录中的project.config.json
配置文件
③ 项目根目录中的 sitemap.json 配置文件
④ 每个页面文件夹中的 .json 配置文件
3.2 app.json文件
app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部 tab 等。
Demo 项目里边的 app.json 配置内容如下:
3.3 project.config.json 文件
project.config.json 是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
3.4 sitemap.json 文件
微信现已开放
小程序内搜索
,效果类似于 PC 网页的 SEO。sitemap.json 文件用来配置小程序页面是否允许 微信索引
。
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索关键字和页
面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。
3.5 页面的 .json 配置文件
小程序中的每一个页面,可以使用 .json 文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖
app.json 的 window 中相同的配置项。例如:
3.6 app.json中配置
新建小程序页面
只需要在app.json -> pages
中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件
修改项目首页
只需要调整app.json -> pages
数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页。小程序会把排在第一位的页
面,当作项目首页进行渲染
什么是 WXML ?
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其
作用类似于网页开发中的 HTML。
什么是 WXSS ?
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
与网页开发中的JS功能一致,用来处理用户的操作
小程序中JS文件分为三大类
app.js
是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
页面的 .js 文件
是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
普通的 .js 文件
是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组
件分为了 9 大类,分别是:
视图容器
基础内容
表单组件
导航组件
view
scroll-view
swiper
和 swiper-item
swiper 组件的常用属性
属性 | 类型 | 默认 | 说明 |
---|---|---|---|
indicator-dots | boolean | false | 是否显示面板指示点 |
indicator-color | color | (0,0,0,.3) | 指示点颜色 |
indicator-active-color | color | #000000 | 当前选中的指示点颜色 |
autoplay | boolean | false | 是否自动切换 |
interval | number | 5000 | 自动切换时间间隔 |
circular | boolean | false | 是否采用衔接滑动 |
text
rich-text
富文本组件
支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构
通过 text 组件的 selectable 属性,实现长按选中文本内容的效果
通过 rich-text 组件的 nodes 属性节点,把 HTML 字符串渲染为对应的 UI 结构
image 组件的 mode 属性
image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:
mode 值 | |
---|---|
scaleToFill | (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片 ,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 |
aspectFit | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来 。也就是说,可以完整地将图片显示出来。 |
aspectFill | 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来 。也就是说,图片通常只在水平或垂直方 向是完整的,另一个方向将会发生截取。 |
widthFix | 缩放模式,宽度不变,高度自动变化 ,保持原图宽高比不变 |
heightFix | 缩放模式,高度不变,宽度自动变化 ,保持原图宽高比不变 |
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
count:1,
info: "hello wx",
imgUrl: "../../images/1.jpg",
num: (Math.random() * 100 + 1).toFixed(2),
flag :false,
array:["苹果","香蕉","雪梨"]
},
})
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为: <view> {{要绑定的数据名称}} </view>
Mustache 语法应用场景
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
常用事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tab | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:chang | 状态改变时触发 |
事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息,例如额外参数 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 是当前的 view 组件
bindtab的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
button bindtap="tabAdd">点击增加</button>
② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event
(一般简写成 e
) 来接收:
Page({
data: {
count: 0,
colorList: [],
isLoading: false
},
tabAdd() {
//通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值
this.setData({ count: this.data.count + 1 })
},
})
事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数,因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-*
自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button size="mini" bindtap="addNum" data-param="a1">a1++</button>
<button size="mini" bindtap="addNum" data-param="b1">b1++</button>
最终:info 会被解析为参数的名字、数值 2 会被解析为参数的值
方法接参的时候,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值
<!-- input事件 -->
<input value="{{info}}" type="text" bindinput="inpHandler" />
//事件处理函数
inpHandler(e:any){
console.log(e.detail.value,1234);
this.setData({info:e.detail.value})
},
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
info: "hello wx",
},
/*
*input同步需要在input标签上指定value属性变量,同时还需要绑定input事件,在这个事件中修改data中的数据,才能实现双向数据同步
*/
在小程序中,使用
wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块,也可以用wx:elif
和wx:else
来添加 else 判断,也可以使用使用hidden="{{ condition }}"
也能控制元素的显示与隐藏:
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在 <block> 标签上使用 wx:if 控制属性
<view hidden="{{flag}}">
<text>条件渲染</text>
<view wx:if="{{count===1}}">男</view>
<!--多个标签可以使用block包裹,渲染的时候block会被省略-->
<block wx:elif="{{count===2}}">
<view>女</view>
</block>
<view wx:else>不男不女</view>
<text>\n</text>
</view>
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构
默认情况下,当前循环项的
索引
用index
表示;当前循环项
用item
表示。
wx:key
类似于 Vue 列表渲染中的:key
,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,
从而提高渲染的效率
<view>
<text class="forText" wx:for="{{array}}" wx:for-index="index" wx:for-item="item1" wx:key="index">{{index+" "+item1}}</text>
</view>
wx:for-index
可以指定当前循环项的索引的变量名wx:for-item
可以指定当前项的变量名WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx
尺寸单位@import
样式导入rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来
解决屏适配的尺寸单位
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,
在宽度上等分为 750 份
(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx
)。
- 在
较小
的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
- 在
较大
的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
语法 : @import "common.wxss"
@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径
,用 ; 表示语句结束
app.wxss
中的样式为全局样式
,作用于每一个页面
。页面的 .wxss
文件中定义的样式为局部样式
,只作用于当前页面。就近原则
,局部样式会覆盖
全局样式权重大于或等于
全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项:
pages
记录当前小程序所有页面的存放路径
window
全局设置小程序窗口的外观
tabBar
设置小程序底部的 tabBar 效果
style
是否启用新版的组件样式
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px |
下拉刷新
是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据
的行为。
注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!
设置步骤:app.json
-> window
-> enablePullDownRefresh设置为true
backgroundColor可以设置下拉时候下拉窗口的颜色
backgroundTextStyle可以修改下拉loading的样式(黑点白点,light / dark)
上拉触底
是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据
的行为。
注意:默认距离为50px
,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。
设置步骤:app.json
-> window
-> onReachBottomDistance设置新的数值
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面
的快速切换。小程序中通常将其分为:
- 底部 tabBar
- 顶部 tabBar
注意:
tabBar 的 6 个组成部分
tabBar节点的配置项
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
position | String | 否 | bottom | tabBar 的位置,仅支持 bottom/top |
borderStyle | String | 否 | black | tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white |
color | HexColor | 否 | tab 上文字的默认(未选中)颜色 | |
selectedColor | HexColor | 否 | tab 上的文字选中时的颜色 | |
backgroundColor | HexColor | 否 | tabBar 的背景色 | |
list | Array | 是 | tab 页签的列表, < br/>最少 2 个、最多 5 个 tab |
每个tab项的配置选项
属性 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
pagePath | String | 是 | 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义 |
text | String | 是 | tab 上显示的文字 |
iconPath | String | 否 | 未选中时 的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon |
selectedIconPath | String | 否 | 选中时 的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon |
配置项例
"tabBar": {
"custom": true,//这个是后面自定义tabBar使用的
"list": [
{
"pagePath": "pages/list/list",
"text": "学习",
"iconPath": "./icons/xuexi.png",
"selectedIconPath": "./icons/xuexi (2).png",
"selectedColor": "#479fd1"
},
{
"pagePath": "pages/index/index",
"text": "首页",
"iconPath": "./icons/zhuye.png",
"selectedIconPath": "./icons/home.png",
"selectedColor": "#479fd1"
},
{
"pagePath": "pages/router/router",
"text": "路由",
"iconPath": "./icons/zhuye.png",
"selectedIconPath": "./icons/home.png",
"selectedColor": "#479fd1"
}
]
},
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对
当前页面
的窗口外观、页面效果等进行配置。页面配置和全局配置的关系
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以
全局配置
小程序中每个页面的窗口表现
。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现
,此时,“页面级别的 .json 配置文件
”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突
时,根据就近原则
,最终的效果以页面配置为准
。
页面配置中常用的配置项
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 当前页面导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStyle | String | white | 当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
navigationBarTitleText | String | 当前页面导航栏标题文字内容 | |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 当前页面窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否为当前页面开启下拉刷新的效果 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px |
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下
两个限制:
HTTPS
类型的接口接口的域名
添加到信任列表
中需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台
-> 开发
-> 开发设置
-> 服务器域名
-> 修改 request 合法域名
注意事项:
① 域名只支持 https
协议
② 域名不能使用 IP 地址或 localhost
③ 域名必须经过 ICP 备案
④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次
修改
注:仅限在开发与调试阶段使用,发布还是需要配置合法域名
语法:
wx.request({
url:"http://localhost:8084/appDemo/test/add",
method:"GET",
data:{
name:"123",
age:11
},
success:(res:any)=>{
console.log(res);
}
})
url:需要请求的地址
method:请求方式
data:请求携带参数
success:请求完毕后返回数据
在很多情况下,我们需要在
页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据
。此时需要在页面的onLoad
事件
中调用获取数据的函数,示例代码如下:
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady() {
wx.request({
url:"http://localhost:8084/appDemo/test/add",
method:"GET",
data:{
name:"123",
age:11
},
success:(res:any)=>{
console.log(res);
}
})
},
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境
不是浏览器,而是微信客户端
,所以小程序中不存在跨域的问题
。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端
,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求
”。
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