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在知乎上上看到如下问题:
1.该问题出现的原因 ?
2.为何其他编程语言,比如java中可能没有js那么明显
3.大家在项目中踩过浮点数精度的坑?
4.最后采用哪些方案规避这个问题的?
5.为何采用改方案?
例如在 chrome js console 中:alert(0.7+0.1); //输出0.7999999999999999
之前自己答的不是满意(对 陈嘉栋的回答 还是满意的),想对这个问题做个深入浅出的总结
再看到这几篇长文《[ JS 基础 ] JS 浮点数四则运算精度丢失问题 (3)》、《JavaScript数字精度丢失问题总结》、《细说 JavaScript 七种数据类型》,略有所悟,整理如下:
这个问题并不只是在Javascript中才会出现,任何使用二进制浮点数的编程语言都会有这个问题,只不过在 C++/C#/Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显得格外突出。
JavaScript 中的数字类型只有 Number 一种,Number 类型采用 IEEE754 标准中的 “双精度浮点数” 来表示一个数字,不区分整数和浮点数 (js位运算或许是为了提升B格)。
几乎所有的编程语言浮点数都是都采用IEEE浮点数算术标准。java float 32 浮点数: 1bit符号 8bit指数部分 23bit尾数。推荐阅读《JAVA 浮点数的范围和精度》
IEEE-745浮点数表示法是一种可以精确地表示分数的二进制示法,比如1/2,1/8,1/1024
十进制整数换成二进制一般都会:1=>1 2=>10 3=>101 4=>100 5=>101 6=>110
6/2=3…0
3/2=1…1
1/2=0…1
倒过来就是110
0.25的二进制
0.25*2=0.5 取整是0
0.5*2=1.0 取整是1
即0.25的二进制为 0.01 ( 第一次所得到为最高位,最后一次得到为最低位)
0.8125的二进制
0.8125*2=1.625 取整是1
0.625*2=1.25 取整是1
0.25*2=0.5 取整是0
0.5*2=1.0 取整是1
即0.8125的二进制是0.1101(第一次所得到为最高位,最后一次得到为最低位)
0.1的二进制
0.1*2=0.2======取出整数部分0
0.2*2=0.4======取出整数部分0
0.4*2=0.8======取出整数部分0
0.8*2=1.6======取出整数部分1
0.6*2=1.2======取出整数部分1
0.2*2=0.4======取出整数部分0
0.4*2=0.8======取出整数部分0
0.8*2=1.6======取出整数部分1
0.6*2=1.2======取出整数部分1
接下来会无限循环
0.2*2=0.4======取出整数部分0
0.4*2=0.8======取出整数部分0
0.8*2=1.6======取出整数部分1
0.6*2=1.2======取出整数部分1
所以0.1转化成二进制是:0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
同理0.2的二进制是0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)
在 IEEE754 中,双精度浮点数采用 64 位存储,即 8 个字节表示一个浮点数 。其存储结构如下图所示:
指数位可以通过下面的方法转换为使用的指数值:
从存储结构中可以看出, 指数部分的长度是11个二进制,即指数部分能表示的最大值是 2047(2^11-1)
取中间值进行偏移,用来表示负指数,也就是说指数的范围是 [-1023,1024] 。
因此,这种存储结构能够表示的数值范围为 2^1024 到 2^-1023 ,超出这个范围的数无法表示 。2^1024 和 2^-1023 转换为科学计数法如下所示:
1.7976931348623157 × 10^308
5 × 10^-324
因此,JavaScript 中能表示的最大值是 1.7976931348623157 × 10308,最小值为 5 × 10-324 。java双精度类型 double也是如此。
这两个边界值可以分别通过访问 Number 对象的 MAX_VALUE 属性和 MIN_VALUE 属性来获取:
- Number.MAX_VALUE; // 1.7976931348623157e+308
- Number.MIN_VALUE; // 5e-324
如果数字超过最大值或最小值,JavaScript 将返回一个不正确的值,这称为 “正向溢出(overflow)” 或 “负向溢出(underflow)” 。
- Number.MAX_VALUE+1 == Number.MAX_VALUE; //true
- Number.MAX_VALUE+1e292; //Infinity
- Number.MIN_VALUE + 1; //1
- Number.MIN_VALUE - 3e-324; //0
- Number.MIN_VALUE - 2e-324; //5e-324
在 64 位的二进制中,符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。
IEEE754 规定,有效数字第一位默认总是1 。因此,在表示精度的位数前面,还存在一个 “隐藏位” ,固定为 1 ,但它不保存在 64 位浮点数之中。也就是说,有效数字总是 1.xx...xx 的形式,其中 xx..xx 的部分保存在 64 位浮点数之中,最长为52位 。所以,JavaScript 提供的有效数字最长为 53 个二进制位,其内部实际的表现形式为:
(-1)^符号位 * 1.xx...xx * 2^指数位
这意味着,JavaScript 能表示并进行精确算术运算的整数范围为:[-2^53-1,2^53-1],即从最小值 -9007199254740991 到最大值 9007199254740991 之间的范围 。
- Math.pow(2, 53)-1 ; // 9007199254740991
- -Math.pow(2, 53)-1 ; // -9007199254740991
可以通过 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 来分别获取这个最大值和最小值。
- console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) ; // 9007199254740991
- console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER) ; // -9007199254740991
对于超过这个范围的整数,JavaScript 依旧可以进行运算,但却不保证运算结果的精度。
- Math.pow(2, 53) ; // 9007199254740992
- Math.pow(2, 53) + 1; // 9007199254740992
- 9007199254740993; //9007199254740992
- 90071992547409921; //90071992547409920
- 0.923456789012345678;//0.9234567890123456
计算机中的数字都是以二进制存储的,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似0.1这样 的简单的数字
如果要计算 0.1 + 0.2 的结果,计算机会先把 0.1 和 0.2 分别转化成二进制,然后相加,最后再把相加得到的结果转为十进制
但有一些浮点数在转化为二进制时,会出现无限循环 。比如, 十进制的 0.1 转化为二进制,会得到如下结果:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)
而存储结构中的尾数部分最多只能表示 53 位。为了能表示 0.1,只能模仿十进制进行四舍五入了,但二进制只有 0 和 1 , 于是变为 0 舍 1 入 。 因此,0.1 在计算机里的二进制表示形式如下:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 1001 101
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 001
用标准计数法表示如下:
0.1 => (−1)0 × 2^4 × (1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010)2
0.2 => (−1)0 × 2^3 × (1.1001100110011001100110011001100110011001100110011010)2
在计算浮点数相加时,需要先进行 “对位”,将较小的指数化为较大的指数,并将小数部分相应右移:
最终,“0.1 + 0.2” 在计算机里的计算过程如下:
经过上面的计算过程,0.1 + 0.2 得到的结果也可以表示为:
(−1)0 × 2−2 × (1.0011001100110011001100110011001100110011001100110100)2=>.0.30000000000000004
通过 JS 将这个二进制结果转化为十进制表示:
(-1)**0 * 2**-2 * (0b10011001100110011001100110011001100110011001100110100 * 2**-52); //0.30000000000000004
console.log(0.1 + 0.2) ; // 0.30000000000000004
这是一个典型的精度丢失案例,从上面的计算过程可以看出,0.1 和 0.2 在转换为二进制时就发生了一次精度丢失,而对于计算后的二进制又有一次精度丢失 。因此,得到的结果是不准确的。
浮点数丢失解决方案
我们常用的分数(特别是在金融的计算方面)都是十进制分数1/10,1/100等。或许以后电路设计或许会支持十进制数字类型以避免这些舍入问题。在这之前,你更愿意使用大整数进行重要的金融计算,例如,要使用整数‘分’而不是使用小数‘元’进行货比单位的运算
即在运算前我们把参加运算的数先升级(10的X的次方)到整数,等运算完后再降级(0.1的X的次方)。
在java里面有BigDecimal库,js里面有big.js js-big-decimal.js。当然BCD编码就是为了十进制高精度运算量制。
BCD编码(一般指8421BCD码形式)亦称二进码十进数或二-十进制代码。用4位二进制数来表示1位十进制数中的0~9这10个数。一般用于高精度计算。比如会计制度经常需要对很长的数字串作准确的计算。相对于一般的浮点式记数法,采用BCD码,既可保存数值的精确度,又可免去使电脑作浮点运算时所耗费的时间。
我觉得主要还是因为第一条。如果比如能够设计出十进制的元器件,那么对于设计其运算器也不再话下。
两个简单的浮点数相加
0.1 + 0.2 != 0.3 // true
toFixed 不会四舍五入(Chrome)
1.335.toFixed(2) // 1.33
再问问一个问题 :在js数字类型中浮点数的最高精度多少位小数?(16位 or 17位?……why?
let a=1/3
a.toString();//"0.3333333333333333"
a.toString();.length//18
a*3===0.3333333333333333*3===1
0.3333333333333332*3!==1
相关链接:
http://0.30000000000000004.comhttp://docs.oracle.com/cd/E19957-01/806-3568/ncg_goldberg.html
浮点数精度问题透析:小数计算不准确+浮点数精度丢失根源 - computer science - 周陆军的个人网站 如有不妥之处,请到本人源站留言。不是更新。
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