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Water in Unity 使用Unity提供的水效果_unity water
作者:花生_TL007 | 2024-02-18 14:22:43
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unity water
Water in Unity 使用Unity提供的水效果
需要Standard Asset 和 Pro Standard Asset
使用Standard Assets packages添加白天、夜里的水
不支持vr中的水
Setting up water 设置
Creating water from
scratch
(Advanced) 创建步骤
简单水
准备mesh,设置Layer为Water Layer
加入WaterSimple script
准备材质
使用FX/Water(simple) shader创建
调整属性
带有折射、反射的水
和简单水类似,不同在于
使用Pro Standard Assets/Water/Source下的Water script
使用FX/Water Shader
Properties in water Materials 材质属性
折射、反射
Wave scale
Reflection/refraction distort,折射、反射的程度,由normal map控制
Refraction color
Environment reflection/refraction,环境纹理
Normalmap,在不同的方向上滚动,使用不同的缩放和速度,第二张图是第一张的一半大小
Wave speed
Fresnel,菲尔涅反射,根据视线入射角决定反射和折射能被看到多少
多数属性在简单水中也被使用
简单水使用的或者在显卡不支持的时候被启用的
Reflective color/cube and fresnel
rgp通道定义水的颜色
a通道定义菲涅尔反射效果,根据入射视线
Horizon color,仅简单水使用,表面颜色
Fallback texture,没有着色器满足要求则显示这个纹理
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