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鸿蒙所谓的软总线,套娃DLNA SOMEIP协议,QNX系统_分布式软总线

分布式软总线

目录

一、 开源鸿蒙官网资料

二、鸿蒙概念忽悠

疑问:

三、真假软总线


一、 开源鸿蒙官网资料

分布式软总线组件

简介

由于设备通信方式多种多样(WIFI、蓝牙等),不同通信方式使用差异大,问题多。同时通信链路的融合共享和冲突无法处理。分布式软总线实现近场设备间统一的分布式通信能力管理,提供不区分链路的设备发现连接、组网和传输能力,主要包括如下:

  • 发现连接:提供基于Wifi、蓝牙等通信方式的设备发现连接能力。
  • 设备组网:提供统一的设备组网和拓扑管理能力,为数据传输提供已组网设备信息。
  • 数据传输:提供数据传输通道,支持消息、字节数据传输等能力。

业务方通过使用分布式软总线提供的API实现设备间高速通信,不用关心通信细节,进而实现业务平台部署与运行能力。

   这样归一化??

二、鸿蒙概念忽悠

疑问:

1. 设备间统一的分布式通信能

 简单的来说,就是 A设备和B设备, 具备对等的COAP协议层,才能通讯。

  很简单的问题,原来设备的BT协议,WIFI 协议并不会因为COAP协议的引进,而且消失。鸿蒙做的不过是 简单的 封装层的工作,而且非常致命的是,前提需要 局域网,更简单的理解是,这只不过是 华为自家手机和IOT设备的 私有协议而已,取了个名字,小米手机和小米生态,也一样的有这样的协议,也不比鸿蒙差。

    BT的连接和配对,Wifi的接入,不会因为有所谓的软总线,而不需要调用,那么疑问软总线如何封装BT,WIFI的常规操作协议呢,从COAP代码看,根本没有这些,他们只是本身的类似UDP/TCP网络协议层一样,不涉及任何底层,所以其实调用所谓的API,我认为根本不可能实现BT WIFI的连接功能,所谓的发现功能,比简单的BT扫描要好?或者这本身就不是一个技术问题,封装层的目的一般是接口标准化,也许这个就是剩下唯一的点。

     那么问题是: 当一个BT设备时, 为了搞这个协议,前提是要联网,就算是局域网,否则,连门都进不去,那这样到底有什么意义,实在是费解!BT有自己的mesh组网协议,都是标准的体系,用的好好的。而你所谓的软总线不过是 包装在上面一层而已。增加了协议的开支,效率降低。

2. 发起组网请求,携带组网连接地址信息,并且提供组网执行结果回调函数。

等待组网结果,JoinLNN()返回成功表示软总线接受了组网请求,组网结果通过回调函数通知业务;组网回调函数中addr参数内容和JoinLNN()的入参互相匹配;retCode如果为0,表示组网成功,此时networkId为有效值,后续传输、退网等接口均需使用该参数;retCode如果不为0,表示组网失败,此时networkId为无效值。

使用传输相关接口进行数据传输。

发送退网请求,携带组网成功后返回的networkId,并且提供退网执行结果回调。

三、真假软总线

另外如果一切其他的 IOT设备集成了COAP,而且还要 加入华为的 Hilink,给华为做生态,意义何在呢?  如果在 开源鸿蒙下,主的设备在哪里, 是否各厂商 会加入自己的限制,不会兼容所有的其他IOT设备,必有自己的私有协议。

DLNA协议中的UPnP协议, 看一下,是否设计理念很相似,几乎一样

类似的SOME/IP 服务说明,其实所谓的软总线本质上只是一个网络中间

服务是SOME/IP的最核心概念。在一个服务中,定义了Server和Client两个角色:Server提供服务,Client调用服务。对于同一个服务,只能存在一个Server,但可以同时存在多个Client调用服务。一个Service由0~多个Event/Method/Field组成。与CAN相比,面向服务的通讯方式能够大大降低总线的负载率。

2.1 Method

调用或引用一个进程/函数/子程序,通常由Client发起,并由Server答复。Request是最常见的一种Method,由Client向Server请求数据;Response是Request的结果,由Server答复Client的Request。而Method Fire & Forget方式,只Client向Server发起,但Server对该请求不回复。

2.2 Event

一个单向的数据传输,只能是on change类型,用于Server主动向订阅(Subscribe)了相关服务的Client发布(Publish)信息。

2.3 Field

由以下三项内容构成:

Notifier:通知,Server的Client订阅了服务后第一时间主动向其发送数据。

Getter:获取,由Client向Server请求数据。

Setter:设置,由Client修改Server的数据。

4. SOME/IP 服务发现SD

由于服务需要由Server和Client共同完成,因此在进行正常的数据传输之前,需要一系列的准备工作确认Server和Client之间是否已有网络连接。之后,Client还要询问Server能否提供所需的服务,并对服务的Event进行订阅。这些工作都是通过SOME/IP服务发现(Service Discovery)实现的。

SOME/IP服务发现用于定位服务实例、检查服务是否可用以及部署发布和订阅句柄。服务发现只能通过UDP实现。

原来,鸿蒙是把DLNA的概念抄过来,换个名字,连限制条件都一样。

各位怎么看呢,现在都流行吹牛不负责,哈哈

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