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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class Test: MonoBehaviour
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{
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//电影纹理
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public MovieTexture movTexture;
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void Start()
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{
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//设置当前对象的主纹理为电影纹理
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renderer.material.mainTexture = movTexture;
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//设置电影纹理播放模式为循环
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movTexture.loop = true;
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}
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void OnGUI()
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{
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if(GUILayout.Button("播放/继续"))
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{
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//播放/继续播放视频
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if(!movTexture.isPlaying)
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{
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movTexture.Play();
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}
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}
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if(GUILayout.Button("暂停播放"))
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{
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//暂停播放
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movTexture.Pause();
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}
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if(GUILayout.Button("停止播放"))
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{
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//停止播放
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movTexture.Stop();
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}
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}
42
}
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
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transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
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using UnityEngine;
02
using System.Collections;
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04
public class Test: MonoBehaviour
05
{
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07
//电影纹理
08
public MovieTexture movTexture;
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10
void Start()
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{
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//设置电影纹理播放模式为循环
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movTexture.loop = true;
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}
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void OnGUI()
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{
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//绘制电影纹理
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GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
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if(GUILayout.Button("播放/继续"))
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{
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//播放/继续播放视频
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if(!movTexture.isPlaying)
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{
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movTexture.Play();
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}
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}
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if(GUILayout.Button("暂停播放"))
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{
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//暂停播放
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movTexture.Pause();
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}
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if(GUILayout.Button("停止播放"))
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{
39
//停止播放
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movTexture.Stop();
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}
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}
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}
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。
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