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修改节点功能
思路(1) 先找到该节点,通过遍历,(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
HeroNode**
package com.linkedlist; class HeroNode { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next; //指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方法,我们重新 toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; } }
定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄
package com.linkedlist; //定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄 class SingleLinkedList { //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时 //1. 找到当前链表的最后节点 //2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点 public void add(HeroNode heroNode) { //因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp HeroNode temp = head; //遍历链表,找到最后 while (true) { //找到链表的最后 if (temp.next == null) {// break; } //如果没有找到最后, 将将 temp 后移 temp = temp.next; } //当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后 //将最后这个节点的 next 指向 新的节点 temp.next = heroNode; } //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode) { //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 // 因为单链表,因为我们找的 temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp = head; boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false while(true) { if(temp.next == null) {//说明 temp 已经在链表的最后 break; // } if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在 temp 的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) { //说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在 flag = true; //说明编号存在 break; } temp = temp.next; //后移,遍历当前链表 } //判断 flag 的值 if(flag) { //不能添加,说明编号存在 System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no); } else { //插入到链表中, temp 的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明 //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可 public void update(HeroNode newHeroNode) { //判断是否空 if(head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } //找到需要修改的节点, 根据 no 编号 //定义一个辅助变量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false; //表示是否找到该节点 while(true) { if (temp == null) { break; //已经遍历完链表 } if(temp.no == newHeroNode.no) { //找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据 flag 判断是否找到要修改的节点 if(flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { //没有找到 System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); } } //删除节点 //思路 //1. head 不能动,因此我们需要一个 temp 辅助节点找到待删除节点的前一个节点 //2. 说明我们在比较时,是 temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较 public void del(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的 while (true) { if (temp.next == null) { //已经到链表的最后 break; } if (temp.next.no == no) { //找到的待删除节点的前一个节点temp flag = true; break; } temp = temp.next; //temp 后移,遍历 } //判断 flag if (flag) { //找到 //可以删除 temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no); } } } //显示链表[遍历] public void list() { //判断链表是否为空 if(head.next == null) { System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while(true) { //判断是否到链表最后 if(temp == null) { break; } //输出节点的信息 System.out.println(temp); //将 temp 后移, 一定小心 temp = temp.next; } } }
SingleLinkedListDemo
package com.linkedlist; public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { //进行测试 // 先创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); //创建要给链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); //加入 // singleLinkedList.add(hero1); // singleLinkedList.add(hero4); // singleLinkedList.add(hero2); // singleLinkedList.add(hero3); //加入按照编号的顺序 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero3); //显示一把 singleLinkedList.list(); //测试修改节点的代码 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~"); singleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况~~"); singleLinkedList.list(); //删除一个节点 singleLinkedList.del(1); singleLinkedList.del(4); System.out.println("删除后的链表情况~~"); singleLinkedList.list(); } }
//方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点) /** * * @param head 链表的头节点 * @return 返回的就是有效节点的个数 */ public static int getLength(HeroNode head) { if(head.next == null) { //空链表 return 0; } int length = 0; //定义一个辅助的变量, 这里我们没有统计头节点 HeroNode cur = head.next; while(cur != null) { length++; cur = cur.next; //遍历 } return length; }
查找单链表中的倒数第k个结点【新浪面试题】
//查找单链表中的倒数第 k 个结点 【新浪面试题】 //思路 //1. 编写一个方法,接收 head 节点,同时接收一个 index //2. index 表示是倒数第 index 个节点 //3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength //4. 得到 size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到 //5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回 nulll public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) { //判断如果链表为空,返回 null if(head.next == null) { return null;//没有找到 } //第一个遍历得到链表的长度(节点个数) int size = getLength(head); //第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第 K 个节点 //先做一个 index 的校验 if(index <=0 || index > size) { return null; } //定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的 index HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2 for(int i =0; i< size - index; i++) { cur = cur.next; } return cur; }
单链表的反转【腾讯面试题,有点难度】
//将单链表反转 public static void reversetList(HeroNode head) { //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回 if(head.next == null || head.next.next == null) { return ; } //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表 HeroNode cur = head.next; HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点 HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", ""); //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表 reverseHead 的最前端 //动脑筋 while(cur != null) { next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用 cur.next = reverseHead.next;//将 cur 的下一个节点指向新的链表的最前端 reverseHead.next = cur; //将 cur 连接到新的链表上 cur = next;//让 cur 后移 } //将 head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转 head.next = reverseHead.next; }
从尾到头打印单链表【百度,要求方式1:反向遍历。方式2:Stack栈】
package com.atguigu.linkedlist; import java.util.Stack; //演示栈 Stack 的基本使用 public class TestStack { public static void main(String[] args) { Stack<String> stack = new Stack(); // 入栈 stack.add("jack"); stack.add("tom"); stack.add("smith"); // 出栈 // smith, tom , jack while (stack.size() > 0) { System.out.println(stack.pop());//pop 就是将栈顶的数据取出 } } } ********************************************************* //方式 2: //可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效 果 public static void reversePrint(HeroNode head) { if(head.next == null) { return;//空链表,不能打印 } //创建要给一个栈,将各个节点压入栈 Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>(); HeroNode cur = head.next; //将链表的所有节点压入栈 while(cur != null) { stack.push(cur); cur = cur.next; //cur 后移,这样就可以压入下一个节点 } //将栈中的节点进行打印,pop 出栈 while (stack.size() > 0) { System.out.println(stack.pop()); //stack 的特点是先进后出 } }
单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除
添加节点:
修改节点:
// 根据 flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else { // 没有找到
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
删掉节点:
// 判断 flag
if (flag) { // 找到
// 可以删除
// temp.next = temp.next.next;[单向链表]
temp.pre.next = temp.next;
// 这里我们的代码有问题?
// 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
if (temp.next != null) {
temp.next.pre = temp.pre;
}
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
约瑟夫环问题(Josephu)问题
Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此
产生一个出队编号的序列。
添加节点
// 使用 for 来创建我们的环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
// 根据编号,创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
// 如果是第一个小孩
if (i == 1) {
first = boy;
first.setNext(first); // 构成环
curBoy = first; // 让 curBoy 指向第一个小孩
} else {
curBoy.setNext(boy);//
boy.setNext(first);//
curBoy = boy;
}
}
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