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计算和处理多个网格的区域,用于房间系统的几何管理
如果构造函数的AUTO 为True,就是自动调整区域数据,renderer的bounds数据是以世界坐标得到的,无论当前物体的旋转是什么,我们都要变为默认旋转再保存数据,然后再把旋转重置为最开始的样子,既保存了标准数据又不影响物体数据