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b.制作材质. 3dsmax中按快捷键M,选菜单Modes->Compact Material Editor...->Standard->Multi/Sub-Object->Discard old material,如图:
正方体6个面,新建的默认了10个,我们Deleate 4个.然后按顺序把第一步我们导出的6个图片拖进None中.如图:
右击正方体->Convent to->Convent to Edit Mesh,如下图设置:
然后Selsction选倒数第二个 :面,
在对应的max坐标轴下,选中X轴正方向的面,设置材质ID为1
然后依次设置X-Left 面id=2,上Top = 3,下botton = 4,前Front =5,后Back = 6; 都设置好后,全选立方体->右击->Covent to->Covent to Edit Poly ,把刚才我们创建好的材质拖进立方体中.如图:
(如果发现衔接得不对的话,退回去改贴图的方向吧...)
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